Benutzer:Cybah/Spiritway: Unterschied zwischen den Versionen
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Die grundlegende Idee hinter dem Spiritway ist dieselbe wie bei [[Sabway]] und [[Discordway]]: Durch das Primärattribut des Nekromanten - [[Seelensammlung]] - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen meist unerschöpflichen [[Energie]]vorrat, sofern in ihrer Nähe genug Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer [[Nekromant]]enfertigkeiten - auch Aufgaben anderer [[Klassen]] erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn auch beim Spiritway profitieren die [[Held]]en von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach, da sie alle Nekromanten sind: | Die grundlegende Idee hinter dem Spiritway ist dieselbe wie bei [[Sabway]] und [[Discordway]]: Durch das Primärattribut des Nekromanten - [[Seelensammlung]] - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen meist unerschöpflichen [[Energie]]vorrat, sofern in ihrer Nähe genug Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer [[Nekromant]]enfertigkeiten - auch Aufgaben anderer [[Klassen]] erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn auch beim Spiritway profitieren die [[Held]]en von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach, da sie alle Nekromanten sind: |
Version vom 10. November 2009, 17:05 Uhr
Cybah/Spiritway | ||
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Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 3 | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Binderituale |
Beschreibung
Der Spiritway ist wie Sabway und Discordway ein Teambuild für drei Helden der Klasse Nekromant (Olias, Livia, Meister der Gerüchte), bei der die eigene Klasse bedeutungslos ist. Wie sein Name schon vermuten lässt, baut es auf Binderitual-Geistern auf, wobei ein Held auf Zwiesprache, ein anderer auf Kanalisierungsmagie und der dritte auf Wiederherstellungsmagie spezialisiert ist. Hier greifen bis zu sieben Geister gleichzeitig an, die alle von Schmerzhafte Bindung profitieren. Wenn jeder Geist trifft, hat der Gegner allein durch die Geister im optimalen Fall 178 rüstungsignorierenden Schaden erlitten - bei einer einzigen Angriffswelle! Im Gegensatz zu Discordway macht es keinen Sinn, dass ein Teamkollege dieselben Helden mitnimmt, da jeder Geist in Hörweite nur einmal existieren kann. Dafür lässt es sich gut mit Sabway- oder Discordway-Helden kombinieren.
Stärken
Das Build wurde aus Sabway und Discordway entwickelt und stellt eine Alternative dar, die im Vergleich höheren Schaden erzielt auf Kosten geringerer Heilung. Das Build zeichnet sich dadurch aus, dass die Helden sowohl dabei unterstützen die Gruppe am Leben zu erhalten als eben auch enormen Schaden zu verursachen. Um das Build noch effektiver zu gestalten, sollte stets über kleinere Anpassungen nachgedacht werden. Die grundlegende Idee hinter dem Spiritway ist dieselbe wie bei Sabway und Discordway: Durch das Primärattribut des Nekromanten - Seelensammlung - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen meist unerschöpflichen Energievorrat, sofern in ihrer Nähe genug Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer Nekromantenfertigkeiten - auch Aufgaben anderer Klassen erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn auch beim Spiritway profitieren die Helden von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach, da sie alle Nekromanten sind:
- Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn
- Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn
Macht insgesamt drei mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 9 x Energiegewinn pro Leiche. Somit ist ein Energiemangel theoretisch ausgeschlossen.
Schwächen
- Für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen müssen die MM Skills ausgetauscht werden, was wesentlich weniger Energie bedeutet
- In seiner Grundform verfügt keiner der Helden über Wiederbelebungsfertigkeiten
- Die Geister sind anfällig gegenüber Flächenschaden
Benötigte Helden
Fertigkeitenwahl
Flüche Damage Dealer
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MM Supporter
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MM Healer
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Variationen
Das Bild wird effektiver, wenn noch ein Spieler über Schmerzhafte Bindung verfügt.
Im NM lässt sich Unterschlupf gut gegen Missklang oder Schattengesang austauschen. Durch Schmerzhafte Bindung verursacht letzterer sogar Schaden, was ohne die Verhexung nicht der Fall ist. Je nach Boss sind alle drei Geister empfehlenswert. Auch kann es sich lohnen, einen Zwiesprache-Geist durch Blut des Meisters zu ersetzen.
Lässt sich wunderbar mit Discordway-Nekromanten kombinieren.