Benutzer:Delirio/W/K Bunnythumper: Unterschied zwischen den Versionen
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Bunnythumper setzen darauf, den Gegner mit dem hohen Waffenschaden des Hammers und mit häufigem zu Boden werfen außer Gefecht zu setzen. Da die Hammerfertigkeiten vergleichsweise viel [[Energie]] benötigen, setzt man primär einen [[Waldläufer]] ein, der neben [[Hammerbeherrschung]] noch die Waldläufer-Fertigkeit [[Fachkenntnis]] auf ein hohes Maß gebracht hat. Desweiteren setzt der Bunnythumper auf [[Tierbeherrschung]], da er ein Pet ([[Haustier]]) mitführt - er verwendet also die Fertigkeiten "[[Tier zähmen]]" und "[[Tier erquicken]]". Letztere [[Fertigkeit]] braucht er, um sein Tier wiederbeleben zu können, denn er braucht es ebenfalls, um [[Energie]] zu erhalten. Dazu verwendet er die [[Fertigkeit]] "[[Wilder Schlag]]" ([[Tierbeherrschung]], [[Elite-Fertigkeit]]). | Bunnythumper setzen darauf, den Gegner mit dem hohen Waffenschaden des Hammers und mit häufigem zu Boden werfen außer Gefecht zu setzen. Da die Hammerfertigkeiten vergleichsweise viel [[Energie]] benötigen, setzt man primär einen [[Waldläufer]] ein, der neben [[Hammerbeherrschung]] noch die Waldläufer-Fertigkeit [[Fachkenntnis]] auf ein hohes Maß gebracht hat. Desweiteren setzt der Bunnythumper auf [[Tierbeherrschung]], da er ein Pet ([[Haustier]]) mitführt - er verwendet also die Fertigkeiten "[[Tier zähmen]]" und "[[Tier erquicken]]". Letztere [[Fertigkeit]] braucht er, um sein Tier wiederbeleben zu können, denn er braucht es ebenfalls, um [[Energie]] zu erhalten. Dazu verwendet er die [[Fertigkeit]] "[[Wilder Schlag]]" ([[Tierbeherrschung]], [[Elite-Fertigkeit]]). Zu empfehlen ist auch die Druiden-Rüstung, wegen der Energie. | ||
Version vom 2. Dezember 2006, 15:55 Uhr
Überblick
Ein "Bunnythumper" ist ein Nahkampfcharakter, der häufig im PvP anzutreffen ist. Kurz gesagt handelt es sich dabei um einen Waldläufer mit Zweitklasse Krieger, der auf Hammerbeherrschung setzt und seinen Schaden mit eben dieser Waffe austeilt.
Spielweise
Bunnythumper setzen darauf, den Gegner mit dem hohen Waffenschaden des Hammers und mit häufigem zu Boden werfen außer Gefecht zu setzen. Da die Hammerfertigkeiten vergleichsweise viel Energie benötigen, setzt man primär einen Waldläufer ein, der neben Hammerbeherrschung noch die Waldläufer-Fertigkeit Fachkenntnis auf ein hohes Maß gebracht hat. Desweiteren setzt der Bunnythumper auf Tierbeherrschung, da er ein Pet (Haustier) mitführt - er verwendet also die Fertigkeiten "Tier zähmen" und "Tier erquicken". Letztere Fertigkeit braucht er, um sein Tier wiederbeleben zu können, denn er braucht es ebenfalls, um Energie zu erhalten. Dazu verwendet er die Fertigkeit "Wilder Schlag" (Tierbeherrschung, Elite-Fertigkeit). Zu empfehlen ist auch die Druiden-Rüstung, wegen der Energie.
Attributpunkte verteilung
Waldläufer / Krieger | Attributverteilung |
---|---|
Tierbeherrschung | 12 + 3 +1 |
Fachkenntnis | 6 |
Hammerbeherrschung | 10 |
Fertigkeiten
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