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Benutzer:Delirio/W/K Bunnythumper: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweise ==
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Bunnythumper setzen darauf, den Gegner mit dem hohen Waffenschaden des Hammers und mit häufigem zu Boden werfen außer Gefecht zu setzen. Da die Hammerfertigkeiten vergleichsweise viel [[Energie]] benötigen, setzt man primär einen [[Waldläufer]] ein, der neben [[Hammerbeherrschung]] noch die Waldläufer-Fertigkeit [[Fachkenntnis]] auf ein hohes Maß gebracht hat. Desweiteren setzt der Bunnythumper auf [[Tierbeherrschung]], da er ein Pet ([[Haustier]]) mitführt - er verwendet also die Fertigkeiten "[[Tier zähmen]]" und "[[Tier erquicken]]". Letztere [[Fertigkeit]] braucht er, um sein Tier wiederbeleben zu können, denn er braucht es ebenfalls, um [[Energie]] zu erhalten. Dazu verwendet er die [[Fertigkeit]] "[[Wilder Schlag]]" ([[Tierbeherrschung]], [[Elite-Fertigkeit]]).
Bunnythumper setzen darauf, den Gegner mit dem hohen Waffenschaden des Hammers und mit häufigem zu Boden werfen außer Gefecht zu setzen. Da die Hammerfertigkeiten vergleichsweise viel [[Energie]] benötigen, setzt man primär einen [[Waldläufer]] ein, der neben [[Hammerbeherrschung]] noch die Waldläufer-Fertigkeit [[Fachkenntnis]] auf ein hohes Maß gebracht hat. Desweiteren setzt der Bunnythumper auf [[Tierbeherrschung]], da er ein Pet ([[Haustier]]) mitführt - er verwendet also die Fertigkeiten "[[Tier zähmen]]" und "[[Tier erquicken]]". Letztere [[Fertigkeit]] braucht er, um sein Tier wiederbeleben zu können, denn er braucht es ebenfalls, um [[Energie]] zu erhalten. Dazu verwendet er die [[Fertigkeit]] "[[Wilder Schlag]]" ([[Tierbeherrschung]], [[Elite-Fertigkeit]]). Zu empfehlen ist auch die Druiden-Rüstung, wegen der Energie.





Version vom 2. Dezember 2006, 15:55 Uhr

Überblick

Ein "Bunnythumper" ist ein Nahkampfcharakter, der häufig im PvP anzutreffen ist. Kurz gesagt handelt es sich dabei um einen Waldläufer mit Zweitklasse Krieger, der auf Hammerbeherrschung setzt und seinen Schaden mit eben dieser Waffe austeilt.


Spielweise

Bunnythumper setzen darauf, den Gegner mit dem hohen Waffenschaden des Hammers und mit häufigem zu Boden werfen außer Gefecht zu setzen. Da die Hammerfertigkeiten vergleichsweise viel Energie benötigen, setzt man primär einen Waldläufer ein, der neben Hammerbeherrschung noch die Waldläufer-Fertigkeit Fachkenntnis auf ein hohes Maß gebracht hat. Desweiteren setzt der Bunnythumper auf Tierbeherrschung, da er ein Pet (Haustier) mitführt - er verwendet also die Fertigkeiten "Tier zähmen" und "Tier erquicken". Letztere Fertigkeit braucht er, um sein Tier wiederbeleben zu können, denn er braucht es ebenfalls, um Energie zu erhalten. Dazu verwendet er die Fertigkeit "Wilder Schlag" (Tierbeherrschung, Elite-Fertigkeit). Zu empfehlen ist auch die Druiden-Rüstung, wegen der Energie.


Attributpunkte verteilung

Waldläufer-icon.pngKrieger-icon.pngWaldläufer / Krieger Attributverteilung
Tierbeherrschung 12 + 3 +1
Fachkenntnis 6
Hammerbeherrschung 10




Fertigkeiten

Wilder Schlag58Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Schlag.jpg
Wilder Schlag
Wut des Tigers1010Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wut des Tigers.jpg
Wut des Tigers
Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Eile.jpg
Ruf der Eile
Hammerstreich6Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Hammerstreich.jpg
Hammerstreich
Raubtier-Sprung55Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5...41...50 Lebenspunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Raubtier-Sprung.jpg
Raubtier-Sprung
Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
Tier zähmen
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung