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Benutzer:Ephraim Dares/A/X Wunden-Assassine: Unterschied zwischen den Versionen

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== Ausrüstung ==
== Ausrüstung ==
Zu empfehlen sind [[Klauen der Brutmutter]], [[Shreaders Krallen]] bzw. generell eine Waffe mit 33% Blut- oder Giftverlängerung.
Zu empfehlen sind [[Klauen der Brutmutter]] oder [[Shreaders Krallen]], bzw. generell eine Waffe mit 33% Blut- oder Giftverlängerung.
Außerdem wäre es zu empfehlen, die Rüstung mit Energieradianten auszustatten, damit es nicht zu einem Energiemangel kommt.
Außerdem wäre es zu empfehlen, die Rüstung mit Energieradianten auszustatten, damit es nicht zu einem Energiemangel kommt.



Version vom 13. Mai 2008, 15:38 Uhr

Dieses Build ist insbesondere für PvP Spieler geeignet, funktioniert aber auch im PvE ganz gut. Sinn des Builds ist es, eine Lebenspunktdegeneration hervorzurufen, um den Gegener somit zu töten.

Attributs- und Fertigkeitenverteilung

Assassine-icon.pngAssassine / Beliebig Attributverteilung
Schattenkünste 8
Dolchbeherrschung 11 + 1 (+ 1)
Kritische Stöße 11 + 1 (+ 1)
Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Gezackter Stoß.jpg
Gezackter Stoß
Verzweifelter Stoß56Leithandangriff (Factions). Wenn Ihr weniger als 50...74...80% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15...51...60 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Verzweifelter Stoß.jpg
Verzweifelter Stoß
Wilder Stoß54Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wilder Stoß.jpg
Wilder Stoß
Schlangenzähne1015Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Schlangenzähne.jpg
Schlangenzähne
Verteidigung der Viper5¼10Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verteidigung der Viper.jpg
Verteidigung der Viper
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Schattenzuflucht518Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht.jpg
Schattenzuflucht
Eiternde Wunde15¼12Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Eiternde Wunde.jpg
Eiternde Wunde
Vorlagencode: OwBj0tf44OOMan/DhFwwduMFIA

Ausrüstung

Zu empfehlen sind Klauen der Brutmutter oder Shreaders Krallen, bzw. generell eine Waffe mit 33% Blut- oder Giftverlängerung. Außerdem wäre es zu empfehlen, die Rüstung mit Energieradianten auszustatten, damit es nicht zu einem Energiemangel kommt.

Benutzung

Die Benutzung ist recht simpel: Zunächst Gezackter Stoß benutzten, um dem Gegner zum Bluten zu bringen. Anschließend Verteidigung der Viper und nach Belieben Angriff des Todes hinterher (um ggf. die Lebenspunkte aufzufrischen und wieder zum Gegner zu springen). Nun folgt Eiternde Wunde und daraufhin Damage mit Verzweifelter Stoß, Wilder Stoß und Schlagzähne machen (falls Blutung bereits zuende ist).
Bei geringen Lebenspunkten oder eigener Lebenspunktdegeneration logischerweise Schattenzuflucht benutzen.

Gefahren