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Benutzer:Hal/Mö/R 105hp: Unterschied zwischen den Versionen

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==Erkärung==
==Erkärung==
Durch [[Schutzgeist]] wird der Schaden auf 10 herabgesetzt. [[Schützende Hände]] reduziert den Schaden dann schließlich auf 0. VORSICHT: Laut Artikel zu schützende Hände wirkt es VOR Schutzgeist und senkt somit den Schaden *nicht* auf 0.
Durch [[Schutzgeist]] wird der Schaden auf 10 herabgesetzt. [[Schützende Hände]] reduziert den Schaden dann schließlich auf 0.
Da aber Schützende Hände zu lange zum wiederaufladen braucht, wird entweder [[Gesegnete Aura]] zum Verlängern oder [[Schild der Absorption]] zur weiteren Schadensreduktion benötigt. Das lässt dann erstmal nur 5 Schaden zu (da Feinde 10 Schaden machen) steigert sich doch dann um 5 Punkte und man erleidet keinen Schaden mehr. Durch Splitterwaffe tötet man seine Feinde, zur Energiegewinnung benutzt man Baltharsars Geist und Essenzbindung. Man kann mit diesem Build so gut wie alles bekämpfen, da man fast gar keinen Schaden erleidet, wenn man [[Zauberbrecher]] mitbenutzt. Somit kann dieses Build im Prinzip mehr als das normale 55 HP Build, jedoch gibt es einige Stellen an denen nur das 55 HP Build funktioniert.
Da aber Schützende Hände zu lange zum wiederaufladen braucht, wird entweder [[Gesegnete Aura]] zum Verlängern oder [[Schild der Absorption]] zur weiteren Schadensreduktion benötigt. Das lässt dann erstmal nur 5 Schaden zu (da Feinde 10 Schaden machen) steigert sich doch dann um 5 Punkte und man erleidet keinen Schaden mehr. Durch Splitterwaffe tötet man seine Feinde, zur Energiegewinnung benutzt man Baltharsars Geist und Essenzbindung. Man kann mit diesem Build so gut wie alles bekämpfen, da man fast gar keinen Schaden erleidet, wenn man [[Zauberbrecher]] mitbenutzt. Somit kann dieses Build im Prinzip mehr als das normale 55 HP Build, jedoch gibt es einige Stellen an denen nur das 55 HP Build funktioniert.



Version vom 16. März 2008, 00:52 Uhr

105 Hp - Farmen ohne Farmcestus

Entgegen der weit verbreiteten Meinung, man könne nur mit 55 HP farmen gibt es jedoch auch 105 HP Farmbuilds. Diese unterscheiden sich grundsätzlich nicht, jedoch muss man bei dem 105 HP Build immer Schutzgeist und Schützende Hände bzw. Schild der Absorption wirken. Der entscheidende Vorteil liegt hier für Spieler die keinen Prophecies-Character besitzen, da man ohne den grausigen Cestus auskommt.


Mönch-icon.pngRitualist-icon.pngMönch / Ritualist Attributverteilung
Schutzgebete 12 + 1 + 3
Kanalisierungsmagie 12
Gunst der Götter 3 + 3


Fertigkeiten

Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schützende Hände.jpg
Schützende Hände
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg
Schild der Absorption
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe.jpg
Splitterwaffe
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnete Aura.jpg
Gesegnete Aura
Vorlagencode: Owgi8wi8UPWJ3VMGAAgoPkHA

Benutzung

Ausrüstung

  • Wie beim 55hp-Build alle Rüstungsteile mit überlegenen Runen ausstatten.
  • Da man ja den Farmcestus nicht braucht, wäre zum Beispiel eine Sense, ein Bogen oder ein Speer mit Verlängert Verzauberung +20% und Vampir bzw. Eifer. Dies ist jedoch nicht umbedingt notwendig. Man kann im Prinzip auch eine andere Waffe bentutzen.

Erkärung

Durch Schutzgeist wird der Schaden auf 10 herabgesetzt. Schützende Hände reduziert den Schaden dann schließlich auf 0. Da aber Schützende Hände zu lange zum wiederaufladen braucht, wird entweder Gesegnete Aura zum Verlängern oder Schild der Absorption zur weiteren Schadensreduktion benötigt. Das lässt dann erstmal nur 5 Schaden zu (da Feinde 10 Schaden machen) steigert sich doch dann um 5 Punkte und man erleidet keinen Schaden mehr. Durch Splitterwaffe tötet man seine Feinde, zur Energiegewinnung benutzt man Baltharsars Geist und Essenzbindung. Man kann mit diesem Build so gut wie alles bekämpfen, da man fast gar keinen Schaden erleidet, wenn man Zauberbrecher mitbenutzt. Somit kann dieses Build im Prinzip mehr als das normale 55 HP Build, jedoch gibt es einige Stellen an denen nur das 55 HP Build funktioniert.

Farmbare Orte

  • Flachland von Jarin hat sich bewährt.
  • Wenn man noch Schild der Regeneration dabeihat, kann man auch mit etwas Zeit Hassin Weichhaut farmen, jedoch dauert es sehr lange und ist nur mit der Vampir-Sense bzw. -Waffe machbar.