Benutzer:Hallagar/Sixpack-Way: Unterschied zwischen den Versionen
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| Wiederherstellungsmagie |2}} | | Wiederherstellungsmagie |2}} | ||
Die Ausrüstung sollte so aussehen: | |||
Kopfteil auf [[Todesmagie]]: [[Nekromant]]en-Rune der überlegenen Todesmagie und eine Blutfleck-[[Befähigung]]. | |||
Brust: [[Nekromant]]en-Rune der kleineren [[Seelensammlung]] und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Hanschuhe: Runde der überlegenen Lebenskraft und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Beinkleid: [[Nekromanten]]-Rune der kleineren Flüche und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Schuhe: Rune der Einstimmung und eine Radianten-[[Befähigung]] | |||
Waffe: Einblick-Stabkopf, [[Inschrift]]: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Beherrschung | |||
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===Held Nr.2 {{e}} Elementarmagier / {{mö}} Mönch=== | ===Held Nr.2 {{e}} Elementarmagier / {{mö}} Mönch=== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Wiederherstellungs-Aura|Äthererneuerung|Schildwächter|Geisterbindung|Anderen heilen|Jameis Starren|Verhexung umkehren|Löschen|code=OgNDwar/O0iaRdTL6RAjQtXH}} | {{Fertigkeitenleistebox|Wiederherstellungs-Aura|Äthererneuerung|Schildwächter|Geisterbindung|Anderen heilen|Jameis Starren|Verhexung umkehren|Löschen|code=OgNDwar/O0iaRdTL6RAjQtXH}} | ||
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Die Ausrüstung sollte so aussehen: | |||
Kopfteil auf [[Energiespeicherung]]: [[Elementarmagier]]-Rune der überlegenen [[Energiespeicherung]] und eine Überlebender-[[Befähigung]]. | |||
Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-[[Befähigung]]. | |||
Handschuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-[[Befähigung]]. | |||
Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-[[Befähigung]]. | |||
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-[[Befähigung]]. | |||
Waffe: Einblick-Stabkopf, [[Inschrift]]: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung. (Stab auf [[Schutzgebete]]) | |||
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===Held Nr. 3 {{e}} Elementarmagier / {{mö}}=== | ===Held Nr. 3 {{e}} Elementarmagier / {{mö}}=== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Wiederherstellungs-Aura|Feuereinstimmung|Glyphe der geringeren Energie|Versengende Flammen|Meteor|Aegis|Schutzgeist|Gesang der Wiederbelebung|code=OgNEoMrt8oQL4CyQ37SAVPyE }} | {{Fertigkeitenleistebox|Wiederherstellungs-Aura|Feuereinstimmung|Glyphe der geringeren Energie|Versengende Flammen|Meteor|Aegis|Schutzgeist|Gesang der Wiederbelebung|code=OgNEoMrt8oQL4CyQ37SAVPyE }} | ||
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Die Ausrüstung sollte so aussehen: | |||
Kopfteil auf [[Feuermagie]]: [[Elementarmagier]]-Rune der überlegenen [[Feuermagie]] und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-[[Befähigung]] | |||
Handschuhe: [[Elementarmagier]]-Rune der kleineren Energiespeicherung und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Beinkleid: Rune der Einstimmung und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Waffe: Waffe: Einblick-Stabkopf, [[Inschrift]]: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung. | |||
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===Held Nr.1 {{n}} Nekromant / {{me}} Mesmer=== | ===Held Nr.1 {{n}} Nekromant / {{me}} Mesmer=== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Eisadern|Ungeschick|Kraftdorn|Siegel der verlorenen Seelen|Schrei der Frustration|Schlurfschreck beleben|Knochenschreck beleben|Verwesendes Fleisch|code=OAVEEiYFb7UzWBXgqaO4oOFSqA}} | {{Fertigkeitenleistebox|Eisadern|Ungeschick|Kraftdorn|Siegel der verlorenen Seelen|Schrei der Frustration|Schlurfschreck beleben|Knochenschreck beleben|Verwesendes Fleisch|code=OAVEEiYFb7UzWBXgqaO4oOFSqA}} | ||
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Die Ausrüstung sollte so aussehen: | |||
Kopfteil auf [[Seelensammlung]]: [[Nekromant]]en-Rune der überlegenen Seelensammlung und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Brust: [[Nekromant]]en-Rune der hohen [[Todesmagie]] und eine Überlebender-[[Befähigung]]. | |||
Handschuhe: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Waffe: Einblick-Stabkopf, [[Inschrift]]: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!" und Stabhülle mit Lebenspunkte + 30. | |||
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===Held Nr.2 {{e}} Elementarmagier / {{mö}} Mönch=== | ===Held Nr.2 {{e}} Elementarmagier / {{mö}} Mönch=== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Wiederherstellungs-Aura|Äthererneuerung|Heilender Hauch|Anderen heilen|Jameis Starren|Schutzgeist|Verhexungen umwandeln|Leben verlängern|code=OgNDwazPO0iaBIxjAGrHvk3J}} | {{Fertigkeitenleistebox|Wiederherstellungs-Aura|Äthererneuerung|Heilender Hauch|Anderen heilen|Jameis Starren|Schutzgeist|Verhexungen umwandeln|Leben verlängern|code=OgNDwazPO0iaBIxjAGrHvk3J}} | ||
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| Schutzgebete | 8}} | | Schutzgebete | 8}} | ||
Die Ausrüstung sollte so aussehen: | |||
Kopfteil auf [[Energiespeicherung]]: [[Elementarmagier]]-Rune der überlegenen [[Energiespeicherung]] und eine Überlebender-[[Befähigung]]. | |||
Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-[[Befähigung]]. | |||
Handschuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-[[Befähigung]]. | |||
Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-[[Befähigung]]. | |||
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-[[Befähigung]]. | |||
Waffe: Einblick-Stabkopf, [[Inschrift]]: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung. (Stab auf [[Schutzgebete]]) | |||
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===Held Nr.3 {{e}} Elementarmagier / {{mö}} Mönch=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Wiederherstellungs-Aura|Feuereinstimmung|Glyphe der geringeren Energie|Versengende Flammen|Meteor|Aegis|Zustand aufheben|Gesang der Wiederbelebung|code=OgNEoMrt84QLwFID62uIgspRjA}} | |||
{{Attributebox | Elementarmagier | Mönch<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> | |||
| Feuermagie | 12 + 1 (Kopfteil) + 2 (Rune)<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> | |||
| Energiespeicherung | 10 + 1 (Rune) | |||
| Schutzgebete | 8 | |||
| Heilgebete | 2}} | |||
Die Ausrüstung sollte so aussehen: | |||
Kopfteil auf [[Feuermagie]]: [[Elementarmagier]]-Rune der überlegenen [[Feuermagie]] und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-[[Befähigung]] | |||
Handschuhe: [[Elementarmagier]]-Rune der kleineren Energiespeicherung und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Beinkleid: Rune der Einstimmung und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-[[Befähigung]]. | |||
Waffe: Waffe: Einblick-Stabkopf, [[Inschrift]]: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung. | |||
==Der Anfang und die Quests== | |||
Ist nun das Team vollständig kann es los gehen. | |||
===[[Turm der Tapferkeit]]=== | |||
Ist der [[Riss des Kummers]] betreten, so wird ersteinmal der Weg zum "Turm" freigeprügelt. Wenn das erledigt ist, stellt sich Rastigan vor das Tor und gibt ein paar Kommentare von sich. Dann öffnet sich das Tor und ein [[Boss]] mit Namen [[Herr der Schatten]] und ein paar kleine Gegner spawnen in dem Turm. Diese Gegner werden getötet und dann ist die erste Quest erledigt. | |||
===[[Armee der Finsternis]]=== | |||
Als nächstes wird das gesamgte [[Große Schlachtfeld|Großes Schlachtfeld]] leergeräumt (Natürlich nur wenn ihr keinen schnelldurchlauf machen wollt). Dann erscheinen [[Kromril der Ewige]] und [[Ewiger Waffenschmied]] Bei einem kleinen Zeltlager. Dort nehmt ihr ersteinmal von Kromril die Quest an. Da ihr bereits das gesamte Feld leergeräumt habt, lauft ihr einfach auf direktem Weg zum Queststern und Findet dort [[Menzies Priester]] und ein paar andere Gegner vor. Diese werden getötet, und dann wird der Foliant der dort liegen sollte einfach zurrück zu Kromril getragen. Dort wird dann die Questbelohnung angenommen. | |||
===[[Der Herr der Ewigen Schmiede]]=== | |||
Jetzt, nachdem die Questbelohnung angenommen ist, wird die nächste Quest vom [[Ewigen Waffenschmied|Ewiger Waffenschmied]] angenommen. Jetzt müsst ihr eigentlich nur durch den nördlichen Eingang in den [[Tempel des Kriegers]], auch bekannt als die "Schmiede" gehen, und dort alles säubern. Der Durchgang öffnete sich, wie ihr warscheinlich gemerkt habt, nachdem ihr die beiden davorstehenden Gruppen besiegt habt. Empfehlenswert ist es jedoch, den östlichen Weg von [[Tempel des Kriegers]] frei zu prügeln und dann den südlichen Eingang auch zu öffen. Damit erspart ihr euch später dieses gelaufe. Egal welchen weg ihr nun nehmt, nachdem ihr dann die Gegner in der "Schmiede" getötet habt, erscheint dort der [[Herr der Ewigen Schmiede]]. Bei ihm nehmt ihr dann die Questbelohnung an. | |||
===[[Verteidigt den Tempel des Krieges]]=== | |||
Jetzt nehmt ihr einfach die Quest vom Schmied an, worauf an zwei gegenüberliegenden Seiten Gegner erscheinen. Diese greifen euch dann in kleinen Gruppen nacheinander an, ihr solltet also einfach beim Schmied stehen bleiben und es von dort aus erledigen. Wenn dies geschafft ist könnt ihr auch diese Questbelohnung abholen. | |||
===[[Khobay der Verräter]] und [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]]=== | |||
=== | |||
[[ | |||
Jetzt könnt ihr die beiden Quests vom Schmied annehmen, da die Quest [[Stellt den Tempel des Kriegers wieder her]] nebenbei erledigt wird. auch bei dieser Quest, einfach zu [[Lord Khobay]] hinprügeln und ihn töten. Dann wieder zum [[Tempel des Kriegers]] zurrück und dort die Questbelohnung holen. Mann kann dann jedoch auch gleich bei [[Nimros dem Jäger| Nimros der Jäger]] halt machen und dort die Quest [[Die Jagd]] annehmen, da diese wie [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]] einfach nebenbei läuft. | |||
===Turm der Stärke=== | |||
Jetzt geht ihr das Gebiet rechts von der Schmiede aus leerräumen, da ihr dort einen NSC hinbringen müsst, der nicht sterben darf. Ist dann alles dort besiegt, kann man zurrück und die Quest annehmen. Jetzt kommt dann auch der NSC mit, welcher euch den Turm aufmacht, wo ihr wieder einen [[Herr der Schatten]] besiegen müsst. Ist das erledigt, wird die Questbelohnung angenommen. | |||
===[[Sklaven von Menzies]]=== | |||
Jetzt geht ihr hoch zum Eingang vom [[Brennenden Wald|Brennender Wald]]. Dort seht ihr [[Mirko der Entfesselte]] stehen. Er gibt euch später die Quest. Doch als erstes wird der Wald kommplett leergeräumt. Locken ist hier das A und O. Wenn alles leergeräumt ist, wird die Quest angenommen. Jetzt erscheinen 4 Gruppen â 3 Gegner im Wald. Diese werden getötet und dann könnt ihr euch die Questbelohnung annehmen. | |||
===[[Der Herr der Klagen]]=== | |||
Jetzt prügelt ihr euch durch die [[Nebelhöhle]] und unten durch den [[Zerklüfteten Strand|Zerklüfteter Strand]], um dort für die beiden nebenbei laufenden Quests ein paar Gegner zu töten. Jetzt geht ihr wieder dort hin, wo ihr ganz am anfang wart. Dort steht 1. ein Scherbenwolf, der zu töten ist und 2. nehmt ihr dort die Quest [[Der Herr der Klagen]] an. (Wer auf Nummer sicher gehen will nimmt die Quest jetzt noch nicht an). Jetzt prügelt ihr euch hoch in Richtung [[Wald des Heulerlords]], den ihr auch einmal leerräumt, doch vorsicht, Wenn ihr die Quest angenommen habt, steht am einer Brücke ein "Herr der Klagen. Dieser darf nicht sterben. Ihr müsst die Gegner um ihn rum also weglocken. Keine Angst der Herr der Klagen greift euch nicht an. Sind die 5 Banshees besiegt, könnt ihr beim Herr der Klagen, der dann freundlich wird, die Questbelohnung annehmen. | |||
= | ===[[Ein Greifen Geschenk |
Version vom 19. Juli 2009, 22:09 Uhr
Beschreibung
Diese Seite beschreibt einen Riss Fullrun. Sixpack bedeutet, dass 2 Richtige Spieler mit 6 Helden, (desshalb Sixpack) zusammen eine Gruppe bilden (am besten 2 Leute, die Schaden machen, wie Elementarmagier, Krieger und sonstiges. Wenn man Nekromant oder Mönch spielen möchte, sollte man dies entsprechend abändern). Der Ursprung dieser Gruppenzusammenstellung kommt ursprünglich von hier: [1]
Builds
Der erste richtige Spieler mit seinen Helden sollte so geskillt sein:
Teammitglied 1 (Richtiger Spieler)
|
Je nach Spieler natürlich variabel.
Held Nr.1 Nekromant / Ritualist
|
Nekromant / Ritualist | Attributverteilung |
---|---|
Todesmagie | 12 + 1 (Kopfteil) + 2 (Rune) |
Seelensammlung | 10 + 1 (Rune) |
Flüche | 8 + 1 (Rune) |
Wiederherstellungsmagie | 2 |
Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Todesmagie: Nekromanten-Rune der überlegenen Todesmagie und eine Blutfleck-Befähigung. Brust: Nekromanten-Rune der kleineren Seelensammlung und eine Radianten-Befähigung. Hanschuhe: Runde der überlegenen Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung. Beinkleid: Nekromanten-Rune der kleineren Flüche und eine Radianten-Befähigung. Schuhe: Rune der Einstimmung und eine Radianten-Befähigung Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Beherrschung
Held Nr.2 Elementarmagier / Mönch
|
Elementarmagier / Mönch | Attributverteilung |
---|---|
Energiespeicherung | 10 + 1 (Kopfteil)+ 3 (Rune) |
Heilgebete | 10 |
Schutzgebete | 11 |
Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Energiespeicherung: Elementarmagier-Rune der überlegenen Energiespeicherung und eine Überlebender-Befähigung. Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Handschuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung. (Stab auf Schutzgebete)
Held Nr. 3 Elementarmagier /
|
Elementarmagier / Mönch | Attributverteilung |
---|---|
Feuermagie | 12 + 1 (Kopfteil + 3 (Rune) |
Energiespeicherung | 10 + 1 (Rune) |
Schutzgebete | 8 |
Heilgebete | 2 |
Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Feuermagie: Elementarmagier-Rune der überlegenen Feuermagie und eine Radianten-Befähigung. Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung Handschuhe: Elementarmagier-Rune der kleineren Energiespeicherung und eine Radianten-Befähigung. Beinkleid: Rune der Einstimmung und eine Radianten-Befähigung. Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung. Waffe: Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung.
Teammitglied 5 (Richtiger Spieler Nr. 2)
|
Je nach Spieler natürlich variabel.
Held Nr.1 Nekromant / Mesmer
|
Nekromant / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Seelensammlung | 1 + 1 (Kopfteil) + 2 (Rune) |
Todesmagie | 12 + 2 (Rune) |
Beherrschungsmagie | 6 |
Illusionsmagie | 2 |
Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Seelensammlung: Nekromanten-Rune der überlegenen Seelensammlung und eine Radianten-Befähigung. Brust: Nekromanten-Rune der hohen Todesmagie und eine Überlebender-Befähigung. Handschuhe: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung. Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung. Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung. Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!" und Stabhülle mit Lebenspunkte + 30.
Held Nr.2 Elementarmagier / Mönch
|
Elementarmagier / Mönch | Attributverteilung |
---|---|
Energiespeicherung | 12 + 1 (Kopfteil + 3 (Rune) |
Heilgebete | 12 |
Schutzgebete | 8 |
Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Energiespeicherung: Elementarmagier-Rune der überlegenen Energiespeicherung und eine Überlebender-Befähigung. Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Handschuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung. (Stab auf Schutzgebete)
Held Nr.3 Elementarmagier / Mönch
|
Elementarmagier / Mönch | Attributverteilung |
---|---|
Feuermagie | 12 + 1 (Kopfteil) + 2 (Rune) |
Energiespeicherung | 10 + 1 (Rune) |
Schutzgebete | 8 |
Heilgebete | 2 |
Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Feuermagie: Elementarmagier-Rune der überlegenen Feuermagie und eine Radianten-Befähigung. Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung Handschuhe: Elementarmagier-Rune der kleineren Energiespeicherung und eine Radianten-Befähigung. Beinkleid: Rune der Einstimmung und eine Radianten-Befähigung. Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung. Waffe: Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung.
Der Anfang und die Quests
Ist nun das Team vollständig kann es los gehen.
Turm der Tapferkeit
Ist der Riss des Kummers betreten, so wird ersteinmal der Weg zum "Turm" freigeprügelt. Wenn das erledigt ist, stellt sich Rastigan vor das Tor und gibt ein paar Kommentare von sich. Dann öffnet sich das Tor und ein Boss mit Namen Herr der Schatten und ein paar kleine Gegner spawnen in dem Turm. Diese Gegner werden getötet und dann ist die erste Quest erledigt.
Armee der Finsternis
Als nächstes wird das gesamgte Großes Schlachtfeld leergeräumt (Natürlich nur wenn ihr keinen schnelldurchlauf machen wollt). Dann erscheinen Kromril der Ewige und Ewiger Waffenschmied Bei einem kleinen Zeltlager. Dort nehmt ihr ersteinmal von Kromril die Quest an. Da ihr bereits das gesamte Feld leergeräumt habt, lauft ihr einfach auf direktem Weg zum Queststern und Findet dort Menzies Priester und ein paar andere Gegner vor. Diese werden getötet, und dann wird der Foliant der dort liegen sollte einfach zurrück zu Kromril getragen. Dort wird dann die Questbelohnung angenommen.
Der Herr der Ewigen Schmiede
Jetzt, nachdem die Questbelohnung angenommen ist, wird die nächste Quest vom Ewiger Waffenschmied angenommen. Jetzt müsst ihr eigentlich nur durch den nördlichen Eingang in den Tempel des Kriegers, auch bekannt als die "Schmiede" gehen, und dort alles säubern. Der Durchgang öffnete sich, wie ihr warscheinlich gemerkt habt, nachdem ihr die beiden davorstehenden Gruppen besiegt habt. Empfehlenswert ist es jedoch, den östlichen Weg von Tempel des Kriegers frei zu prügeln und dann den südlichen Eingang auch zu öffen. Damit erspart ihr euch später dieses gelaufe. Egal welchen weg ihr nun nehmt, nachdem ihr dann die Gegner in der "Schmiede" getötet habt, erscheint dort der Herr der Ewigen Schmiede. Bei ihm nehmt ihr dann die Questbelohnung an.
Verteidigt den Tempel des Krieges
Jetzt nehmt ihr einfach die Quest vom Schmied an, worauf an zwei gegenüberliegenden Seiten Gegner erscheinen. Diese greifen euch dann in kleinen Gruppen nacheinander an, ihr solltet also einfach beim Schmied stehen bleiben und es von dort aus erledigen. Wenn dies geschafft ist könnt ihr auch diese Questbelohnung abholen.
Khobay der Verräter und Stellt den Tempel des Krieges wieder her
Jetzt könnt ihr die beiden Quests vom Schmied annehmen, da die Quest Stellt den Tempel des Kriegers wieder her nebenbei erledigt wird. auch bei dieser Quest, einfach zu Lord Khobay hinprügeln und ihn töten. Dann wieder zum Tempel des Kriegers zurrück und dort die Questbelohnung holen. Mann kann dann jedoch auch gleich bei Nimros der Jäger halt machen und dort die Quest Die Jagd annehmen, da diese wie Stellt den Tempel des Krieges wieder her einfach nebenbei läuft.
Turm der Stärke
Jetzt geht ihr das Gebiet rechts von der Schmiede aus leerräumen, da ihr dort einen NSC hinbringen müsst, der nicht sterben darf. Ist dann alles dort besiegt, kann man zurrück und die Quest annehmen. Jetzt kommt dann auch der NSC mit, welcher euch den Turm aufmacht, wo ihr wieder einen Herr der Schatten besiegen müsst. Ist das erledigt, wird die Questbelohnung angenommen.
Sklaven von Menzies
Jetzt geht ihr hoch zum Eingang vom Brennender Wald. Dort seht ihr Mirko der Entfesselte stehen. Er gibt euch später die Quest. Doch als erstes wird der Wald kommplett leergeräumt. Locken ist hier das A und O. Wenn alles leergeräumt ist, wird die Quest angenommen. Jetzt erscheinen 4 Gruppen â 3 Gegner im Wald. Diese werden getötet und dann könnt ihr euch die Questbelohnung annehmen.
Der Herr der Klagen
Jetzt prügelt ihr euch durch die Nebelhöhle und unten durch den Zerklüfteter Strand, um dort für die beiden nebenbei laufenden Quests ein paar Gegner zu töten. Jetzt geht ihr wieder dort hin, wo ihr ganz am anfang wart. Dort steht 1. ein Scherbenwolf, der zu töten ist und 2. nehmt ihr dort die Quest Der Herr der Klagen an. (Wer auf Nummer sicher gehen will nimmt die Quest jetzt noch nicht an). Jetzt prügelt ihr euch hoch in Richtung Wald des Heulerlords, den ihr auch einmal leerräumt, doch vorsicht, Wenn ihr die Quest angenommen habt, steht am einer Brücke ein "Herr der Klagen. Dieser darf nicht sterben. Ihr müsst die Gegner um ihn rum also weglocken. Keine Angst der Herr der Klagen greift euch nicht an. Sind die 5 Banshees besiegt, könnt ihr beim Herr der Klagen, der dann freundlich wird, die Questbelohnung annehmen.
===[[Ein Greifen Geschenk