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Benutzer:K. Beatrix/Team - Waldläufer-Orden: Unterschied zwischen den Versionen

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==Team Aufbau==
==Team Aufbau==
Gespielt wird mit 4 Waldläufern, einem Nekromanten (entweder ein Me/N der noch fast-cast skillt oder ein N/Mö der sich noch hochheilt) und der Standard Backline (Bonder (kann auch A-Prott sein), Wdh, Infuse). Die Aufgabe der 4 Waldläufern ist es den Schaden auszuteilen, sie werden dabei vom Nekromanten durch [[Orden des Schmerzes]] unterstützt. Das Ziel bei diesem Build (genauso wie bei anderen Spikes) ist es, den Schaden durch so genanntes [[counten]] exakt gleichzeitig ankommen zu lassen, damit das Heilen unmöglich wird.
Gespielt wird mit 4 [[Waldläufer]]n, einem [[Nekromant]]en (entweder ein Me/N der viele [[Attributpunkte]]  auf [[Schnellwirkung]]  verteilt hat,  oder ein N/Mö der sich selbst heilt) und der Standard Backline (Bonder (kann auch A-Prott sein), Wdh, Infuse). Die Aufgabe der 4 Waldläufern ist es den Schaden auszuteilen, sie werden dabei vom Nekromanten durch [[Orden des Schmerzes]] unterstützt. Das Ziel bei diesem Build (genauso wie bei anderen Spikes) ist es, den Schaden durch so genanntes ''counten'' (eng. zählen)  exakt gleichzeitig ankommen zu lassen, damit das Heilen unmöglich wird.


==Counter==
==Counter==
Eine sehr wichtige Rolle bei diesem Build spielt der [[Counter]]. Er ist derjenige, der ständig Ziele ancallt gibt und anschliesend runterzählt, damit der Schaden auch gleichzeitig beim Ziel ankommt. Hierbei ist es besser,den Counter nicht an die 1. Stelle des Teams zu setzen da die 1 bei Spikes meistens das erste Target ist.
Eine sehr wichtige Rolle bei diesem Build spielt der [[Counter]]. Er ist derjenige, der ständig Ziele [[callt|Callen]] und anschliesend herunterzählt, damit der Schaden auch gleichzeitig beim Ziel ankommt. Hierbei ist es besser, den Counter nicht an die 1. Stelle des Teams zu setzen da die 1 bei Spikes meistens das erste Angriffsziel ist.


==Die Skillung der einzelnen Charakter==
==Die Skillung der einzelnen Charakter==


==Stärken==
==Stärken==
Builds die mit wenigen charakteren hohen damage austeilen oder builds wie [[IWAY]] und [[VIM]] sind gegen gute spikes machtlos.
Builds die mit wenigen Charakteren hohen schaden austeilen oder Builds wie [[IWAY]] und [[VIM]] sind gegen gute Spikes machtlos.
 
==Schwächen==
==Schwächen==
Die Schwäche jedes Spikes sind ganz klar interrupter oder in diesem Fall gegner die die Waldläufer blenden. Wichtig ist es solche gegner sofort zu töten um das Spiken zu erleichtern.
Die Schwäche jedes Spikes sind ganz klar Unterbrecher (engl. ''interrupter'') oder in diesem Fall Gegner die die Waldläufer [[Blenden|blenden]]. Wichtig ist es solche Gegner sofort auszuschalten,  um das Spiken zu erleichtern.
Eine weitere Schwäche des Spikes ist das Spiken an sich. Es ist sehr schwierig die Spikes zeitgleich durchzubekommen.
Eine weitere Schwäche des Spikes ist der Vorgang an sich. Es ist sehr schwierig die Spikes zeitgleich durchzubekommen.
Gerade unerfahrene Spieler begehen häufig den Fehler zu spät zu schiessen oder das [[target]] davor schon zu attackieren.
Gerade unerfahrene Spieler begehen häufig den Fehler zu spät zu schiessen oder das Ziel [[target|Target]] davor schon zu attackieren.
Ein weiteres Problem ist die Energie. Vielen Anfängern geht schon früh die Energie aus.
Ein weiteres Problem ist die [[Energie]]; vielen geht schon früh die Energie aus.
 
 
 
[[Kategorie:Builds]]

Version vom 19. Juli 2006, 18:01 Uhr

Team Aufbau

Gespielt wird mit 4 Waldläufern, einem Nekromanten (entweder ein Me/N der viele Attributpunkte auf Schnellwirkung verteilt hat, oder ein N/Mö der sich selbst heilt) und der Standard Backline (Bonder (kann auch A-Prott sein), Wdh, Infuse). Die Aufgabe der 4 Waldläufern ist es den Schaden auszuteilen, sie werden dabei vom Nekromanten durch Orden des Schmerzes unterstützt. Das Ziel bei diesem Build (genauso wie bei anderen Spikes) ist es, den Schaden durch so genanntes counten (eng. zählen) exakt gleichzeitig ankommen zu lassen, damit das Heilen unmöglich wird.

Counter

Eine sehr wichtige Rolle bei diesem Build spielt der Counter. Er ist derjenige, der ständig Ziele Callen und anschliesend herunterzählt, damit der Schaden auch gleichzeitig beim Ziel ankommt. Hierbei ist es besser, den Counter nicht an die 1. Stelle des Teams zu setzen da die 1 bei Spikes meistens das erste Angriffsziel ist.

Die Skillung der einzelnen Charakter

Stärken

Builds die mit wenigen Charakteren hohen schaden austeilen oder Builds wie IWAY und VIM sind gegen gute Spikes machtlos.

Schwächen

Die Schwäche jedes Spikes sind ganz klar Unterbrecher (engl. interrupter) oder in diesem Fall Gegner die die Waldläufer blenden. Wichtig ist es solche Gegner sofort auszuschalten, um das Spiken zu erleichtern. Eine weitere Schwäche des Spikes ist der Vorgang an sich. Es ist sehr schwierig die Spikes zeitgleich durchzubekommen. Gerade unerfahrene Spieler begehen häufig den Fehler zu spät zu schiessen oder das Ziel Target davor schon zu attackieren. Ein weiteres Problem ist die Energie; vielen geht schon früh die Energie aus.