Benutzer:K. Beatrix/Team - Waldläufer-Orden: Unterschied zwischen den Versionen
Gelve (Diskussion | Beiträge) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
==Team Aufbau== | ==Team Aufbau== | ||
Gespielt wird mit 4 Waldläufern, einem Nekromanten ( | Gespielt wird mit 4 Waldläufern, einem Nekromanten (entweder ein Me/N der noch fast-cast skillt oder ein N/Mö der sich noch hochheilt) und der Standard Backline (Bonder (kann auch A-Prott sein), Wdh, Infuse). Die Aufgabe der 4 Waldläufern ist es den Schaden auszuteilen, sie werden dabei vom Nekromanten durch [[Orden des Schmerzes]] unterstützt. Das Ziel bei diesem Build (genauso wie bei anderen Spikes) ist es, den Schaden durch so genanntes [[counten]] exakt gleichzeitig ankommen zu lassen, damit das Heilen unmöglich wird. | ||
==Counter== | ==Counter== | ||
Eine sehr wichtige Rolle bei diesem Build spielt der [[Counter]]. Er ist derjenige, der ständig | Eine sehr wichtige Rolle bei diesem Build spielt der [[Counter]]. Er ist derjenige, der ständig Ziele ancallt gibt und anschliesend runterzählt, damit der Schaden auch gleichzeitig beim Ziel ankommt. Hierbei ist es besser,den Counter nicht an die 1. Stelle des Teams zu setzen da die 1 bei Spikes meistens das erste Target ist. | ||
==Die Skillung der einzelnen Charakter== | ==Die Skillung der einzelnen Charakter== | ||
==Stärken== | ==Stärken== | ||
Builds die mit wenigen charakteren hohen damage austeilen oder builds wie [[IWAY]] und [[VIM]] sind gegen gute spikes machtlos. | |||
==Schwächen== | ==Schwächen== | ||
Die Schwäche jedes Spikes sind ganz klar interrupter oder in diesem Fall gegner die die Waldläufer blenden. Wichtig ist es solche gegner sofort zu töten um das Spiken zu erleichtern. | |||
Eine weitere Schwäche des Spikes ist das Spiken an sich. Es ist sehr schwierig die Spikes zeitgleich durchzubekommen. | |||
Gerade unerfahrene Spieler begehen häufig den Fehler zu spät zu schiessen oder das [[target]] davor schon zu attackieren. | |||
Ein weiteres Problem ist die Energie. Vielen Anfängern geht schon früh die Energie aus. |
Version vom 29. Mai 2006, 22:46 Uhr
Team Aufbau
Gespielt wird mit 4 Waldläufern, einem Nekromanten (entweder ein Me/N der noch fast-cast skillt oder ein N/Mö der sich noch hochheilt) und der Standard Backline (Bonder (kann auch A-Prott sein), Wdh, Infuse). Die Aufgabe der 4 Waldläufern ist es den Schaden auszuteilen, sie werden dabei vom Nekromanten durch Orden des Schmerzes unterstützt. Das Ziel bei diesem Build (genauso wie bei anderen Spikes) ist es, den Schaden durch so genanntes counten exakt gleichzeitig ankommen zu lassen, damit das Heilen unmöglich wird.
Counter
Eine sehr wichtige Rolle bei diesem Build spielt der Counter. Er ist derjenige, der ständig Ziele ancallt gibt und anschliesend runterzählt, damit der Schaden auch gleichzeitig beim Ziel ankommt. Hierbei ist es besser,den Counter nicht an die 1. Stelle des Teams zu setzen da die 1 bei Spikes meistens das erste Target ist.
Die Skillung der einzelnen Charakter
Stärken
Builds die mit wenigen charakteren hohen damage austeilen oder builds wie IWAY und VIM sind gegen gute spikes machtlos.
Schwächen
Die Schwäche jedes Spikes sind ganz klar interrupter oder in diesem Fall gegner die die Waldläufer blenden. Wichtig ist es solche gegner sofort zu töten um das Spiken zu erleichtern. Eine weitere Schwäche des Spikes ist das Spiken an sich. Es ist sehr schwierig die Spikes zeitgleich durchzubekommen. Gerade unerfahrene Spieler begehen häufig den Fehler zu spät zu schiessen oder das target davor schon zu attackieren. Ein weiteres Problem ist die Energie. Vielen Anfängern geht schon früh die Energie aus.