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  category = Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
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</dpl>
</dpl>


@aRTy: Kannst du das Ausarbeiten, komm nicht mehr weiter. Hab mir gedacht die Liste [[Bewegungsgeschwindigkeit#Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen|hier]] mit Dpl umzusetzen.
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"  class="sortable"
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
| '''Fertigkeit''' || '''Ziel''' || '''Wert''' || '''Dauer'''  ||[[Datei:Energie.png]]/[[Datei:Adrenalin.png]] || [[Datei:Aktivierung.png]] || [[Datei:Wiederaufladung.png]] || '''Bemerkung''' || '''Fertigkeitsart''' || '''Attribut ''' || '''[[Kampagne]]'''
|- style="background: #{{Farbe|K|H}};"
|{{fertigkeit icon|Kampfwut}} || Selbst || 33% || {{p1|5|17|K}} || 4[[Datei:Adrenalin.png]] || &nbsp; || &nbsp; || Endet, wenn eine Nicht-Angriffsfertigkeit genutzt wird.<br />Während der Dauer erhält man doppelt [[Adrenalin]]. || Elite-[[Haltung]] || [[Stärke]] || [[Basis]]
|- style="background: #{{Farbe|K|H}};"
|{{fertigkeit icon|Angreifender Schlag}} || Selbst || 33% || {{p1|1|8|K}} || 5[[Datei:Energie.png]]  || &nbsp; || 5[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Endet bei Treffer oder wenn eine Fertigkeit verwendet wurde.<br />Nächster Schlag mit Zusatzschaden. || Elite-[[Haltung]] || [[Stärke]] || [[Nightfall]]

Version vom 1. Februar 2012, 21:18 Uhr

Waldläuferfertigkeiten

Fertigkeit Art Energie Wert Dauer
Flucht (PvP) Haltung Energie.png5 33% 1...7...8</
Gemeinsam toben Fertigkeit Energie.png25 33% 3...13...15
Gemeinsam rennen Haltung Energie.png5 25% 5...13...15
Ruf der Eile Schrei Energie.png10 33% ekunden: Eu
Sturmjäger Haltung Energie.png10 25% 8...18...20
Ruf der Eile (PvP) Schrei Energie.png10 25% ekunden: Eu
Zojuns Eile Haltung Energie.png5 33% 5...10...11
Umarmung des Sturms Haltung Energie.png5 25% ekunden: Ih
Natürlicher Schwung Haltung Energie.png5 33% 1...7...8</
Abducken Haltung Energie.png5 33% 5...10...11
Flucht Haltung Energie.png5 33% 1...7...8</


Fertigkeit Ziel Wert Dauer Energie.png/Adrenalin.png Aktivierung.png Wiederaufladung.png Bemerkung Fertigkeitsart Attribut Kampagne
Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kampfwut.jpg
 Kampfwut
Selbst 33% 5...15...17 4Adrenalin.png     Endet, wenn eine Nicht-Angriffsfertigkeit genutzt wird.
Während der Dauer erhält man doppelt Adrenalin.
Elite-Haltung Stärke Basis
Elite-Haltung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Angreifender Schlag.jpg
 Angreifender Schlag
Selbst 33% 1...7...8 5Energie.png   5Wiederaufladung.png Endet bei Treffer oder wenn eine Fertigkeit verwendet wurde.
Nächster Schlag mit Zusatzschaden.
Elite-Haltung Stärke Nightfall