Benutzer:Kon-Vara/Sandkasten2: Unterschied zwischen den Versionen
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:'''Schattenformrusher''' | |||
Mit diesem Build kann man sicher durch Gebiete mit moderaten Gruppendichten rennen. Es ist nicht erforderlich sich gegen Zauber wie beispielsweise [[Trugbild beschwören]] oder [[Feuerball]] zu schützten, solange man die Mobs mit [[Preschen]] durchquert. Durch Verhexungen und Verzauberungen wird Natürlicher Schwung beendet. Schattenform sollte nur benutzt werden, wenn Feinde im Gebiet sind, die Verlangsamungsverhexungen oder Verzauberungsentferner benutzen. Wer sich sicher genug fühlt, kann den Schleier des Kummers gegen [[Dunkles Gefängnis]] austauschen, um seine Geschwindigkeit weiter zu steigern. | Mit diesem Build kann man sicher durch Gebiete mit moderaten Gruppendichten rennen. Es ist nicht erforderlich sich gegen Zauber wie beispielsweise [[Trugbild beschwören]] oder [[Feuerball]] zu schützten, solange man die Mobs mit [[Preschen]] durchquert. Durch Verhexungen und Verzauberungen wird Natürlicher Schwung beendet. Schattenform sollte nur benutzt werden, wenn Feinde im Gebiet sind, die Verlangsamungsverhexungen oder Verzauberungsentferner benutzen. Wer sich sicher genug fühlt, kann den Schleier des Kummers gegen [[Dunkles Gefängnis]] austauschen, um seine Geschwindigkeit weiter zu steigern. | ||
''Schattenkünste: 12+3+1''<br /> | *''Schattenkünste: 12+3+1''<br /> | ||
''Überleben in der Wildnis: 12'' | *''Überleben in der Wildnis: 12'' | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Zwergenstabilität|Natürlicher Schwung|Preschen|"Ich bin unaufhaltbar!"|Schleier des Kummers|Schattenform|Herz der Schatten|Angriff des Todes}} | {{Fertigkeitenleistebox|Zwergenstabilität|Natürlicher Schwung|Preschen|"Ich bin unaufhaltbar!"|Schleier des Kummers|Schattenform|Herz der Schatten|Angriff des Todes}} | ||
:'''Derwischrusher''' | |||
Mit Zwergenstabilität und Überzeugung vor Fromme Eile kann der Derwisch dauerhaft 50% schneller rennen. Mit ein bisschen Übung kann man sogar Gebiete mit dichteren Gruppen durchqueren. Heilung erfolgt ausschließlich über die Schattenschritte. Man darf nicht in Panik geraten, wenn die Lebenspunkte unter ein Drittel fallen. | |||
*''Mystik: 12+1+1'' | |||
*''Schattenkünste: 12'' | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Zwergenstabilität|Fromme Eile|Überzeugung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Schweigegelübde|Herz der Schatten|Dunkles Gefängnis|Angriff des Todes}} |
Version vom 3. Oktober 2011, 22:24 Uhr
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Dringend empfohlene Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des Todes: Schattenschritt zu einem Feind. Wird man bereits verfolgt und springt in eine neue Gruppe, reißt die alte häufig ab, weil der Abstand zu groß wird.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der Schatten: Schattenschritt weg von der anvisierten Kreatur oder der nächststehenden. Praktisch, um aus Bodyblocks zu befreien.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!": Gibt mehr Rüstung, verhindert Verkrüppelung und schützt vor Niederwürfen.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.Zwergenstabilität: Macht viele IMS-Haltungen aufrechterhaltbar. Wenn man zusätzlich Alkohol trinkt, kann man nicht zu Boden geworfen werden.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Fertigkeiten, die den Wirker schneller rennen lassen/IMS
Bei allen Fertigkeiten, die mit Zwergenstabilität aufrecht erhalten werden, wird ein hoher Deldrimor-Rang vorrausgesetzt.
- Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.Dunkle Flucht: Mit Zwergenstabilität durchgehend einsetzbar. Reduziert Schaden um die Hälfte.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.Preschen: Mit Zwergenstabilität sind längere, aber nicht durchgehende Sprints möglich.Ohne Attribut (Assassine)
- Fromme Eile512Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.Fromme Eile: Mit Zwergenstabilität und einer Blitzverzauberung kann man generell 50% schneller rennen. Synergiert gut mit Überzeugung.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.Wirbelangriff: Durchgehend einsetzbare Blitzverzauberung. Relativ teuer.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.Geschwindigkeit des Soldaten: Leicht mit "Ich bin am stärksten!" aufrecht zu erhalten. Erfordert keine Zwergenstabilität.Attribut: Taktik (Krieger)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]: Schnelleres Laufen kombiniert mit steter Heilung. Mit dem Elite-Pendant "Schon unterwegs!" empfohlen, um aufrecht erhalten werden können. Schrei.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" [PvP]: siehe "Zieht Euch zurück!"Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Abducken530Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.Abducken: Nicht-Elitefertigkeit mit guter Blockchance. Mit Zwergenstabilität und der Doppelfertigkeit Zojuns Eile gut aufrechterhaltbar.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.Flucht [PvP]: Unter Zwergenstabilität aufrechterhaltbar. Sehr gute Blockchance.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher Schwung: Gut erschwingliche Haltung mit Blockchance. Mit Zwergenstabilität aufrechterhaltbar.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.Betrunkener Meister: Sehr lang wirkende Haltung. Wird unter Alkohol äußerst effektiv.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Fertigkeiten, die vor Zaubern schützen
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform [PvP]: Mit Tödliches Paradoxon oder Glyphe der Schnelligkeit und Verzauberung (Suffix) aufrechterhaltbar. Dauerhafte Aufrechterhaltung ist nur selten von Vorteil!Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.Schweigegelübde: Faktisch aufrechterhaltbar, ist aber nicht immer empfohlen. Nur für Derwische empfohlen.Attribut: Mystik (Derwisch)
Weitere praktische Fertigkeiten
- Dunkles Gefängnis10¼30Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.Dunkles Gefängnis: Schattenschritt zum Gegner.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit): Gute Heilfertigkeit samt Rüstungsbonus.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
- Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.Schleier des Kummers [PvP]: Langwirkende Heilfertigkeit mit guter Blockchance.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.Tödliches Paradoxon: Schattenform kann aufrecht erhalten werden. Sehr teure Haltung.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte Neutralität: Gute Heilfertigkeit mit großartigen Rüstungsbonus. Endet jedoch bei Fertigkeitseinsatz.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Glyphe der Schnelligkeit: Schattenform kann aufrecht erhalten werden. Erfordert etwa zweisekündigen Stillstand (mit Wirkpause).Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Echo (Nightfall). Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.Dauerhafte Harmonie: Primäre Paragons können so ihre Schreie länger haltbar machen. "Ich bin unaufhaltbar!" ist so dauerhaft aufrechterhaltbar.Attribut: Führung (Paragon)
- Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden."Stolpert nicht!": Kurzzeitiger Schutz vor Niederwürfen.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Beispielbuilds
- Schattenformrusher
Mit diesem Build kann man sicher durch Gebiete mit moderaten Gruppendichten rennen. Es ist nicht erforderlich sich gegen Zauber wie beispielsweise Trugbild beschwören oder Feuerball zu schützten, solange man die Mobs mit Preschen durchquert. Durch Verhexungen und Verzauberungen wird Natürlicher Schwung beendet. Schattenform sollte nur benutzt werden, wenn Feinde im Gebiet sind, die Verlangsamungsverhexungen oder Verzauberungsentferner benutzen. Wer sich sicher genug fühlt, kann den Schleier des Kummers gegen Dunkles Gefängnis austauschen, um seine Geschwindigkeit weiter zu steigern.
- Schattenkünste: 12+3+1
- Überleben in der Wildnis: 12
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- Derwischrusher
Mit Zwergenstabilität und Überzeugung vor Fromme Eile kann der Derwisch dauerhaft 50% schneller rennen. Mit ein bisschen Übung kann man sogar Gebiete mit dichteren Gruppen durchqueren. Heilung erfolgt ausschließlich über die Schattenschritte. Man darf nicht in Panik geraten, wenn die Lebenspunkte unter ein Drittel fallen.
- Mystik: 12+1+1
- Schattenkünste: 12
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