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Benutzer:Machine Wiki/Mesmer: Unterschied zwischen den Versionen
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Dmitri Scharkoff | Dmitri Scharkoff | ||
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{{Fertigkeitenleistebox||namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=3+1|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=}} | |||
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*'''Experten'''-[[Manzo|Hellseher-Stab]] d. '''Tapferkeit''' ([[Kerrshs Stab]], [[Sakai]], [[Dmitri Scharkoff]]) | *'''Experten'''-[[Manzo|Hellseher-Stab]] d. '''Tapferkeit''' ([[Kerrshs Stab]], [[Sakai]], [[Dmitri Scharkoff]]) | ||
*'''Wunder'''--Rüstung der '''Einstimmung''', '''kl. Lebenskraft''' | *'''Wunder'''--Rüstung der '''Einstimmung''', '''kl. Lebenskraft''' |
Version vom 23. November 2019, 03:06 Uhr
Builds
Beherrschungsmagie
Illusionsmagie
Equipment
Rüstung
Waffen
Helden
- Unterbrechung benutzen Helden nicht besonders effektiv, es wird wahllos alles unterbrochen.
- Die erste Unterbrechung wird oft verschwendet, da Helden sie außer Reichweite aktivieren und dann zu spät einsetzen.
- Mehrere Helden tendieren dazu, gleichzeitig zu unterbrechen und starken Unterbrechern wie Übernatürliche Labilität keine Priorität zu geben.
- Besonders sinnvoll sind deshalb Panik (bei vielen Gegnern) und die Kombination mit Frustration.
- Verzauberungsentfernung ist selbst für Spieler kompliziert, entweder lohnt sie kaum oder es gibt zu viele Verzauberungen.
- Oft macht direkter Schaden mehr Sinn, oder aber Fertigkeiten wie Verzauberung entziehen, bei denen eigentlich egal ist, welche Verzauberung entfernt wurde.
- Flair der Entzauberung (auch bei geringer Illusionsmagie) ist wohl die beste Wahl, falls Verzauberungen problematisch sind.
- Dunkle Abtrünnigkeit und Verzauberungen angreifen sowie Geißelverzauberung sind auch stark, aber ein Mesmer-Held ist oft einfach besser.
- Ein Rezz ist wichtig im Team, gerade für Missionen. Mesmer sind mit Schnellwirkung perfekt dafür geeignet.
- Mönche können sich die lange Wirkzeit eigentlich nicht erlauben und sollten eher heilen.
- Leben erneuern ist mein Favourit wegen dem hohen Energiewert. In Heldenteams (ohne Nahkämpfer) ist die Raichweite ignorierbar.
- Fleisch von meinem Fleisch ist eine sicherere Alternative, gerade mit einen BiP.
- Wiedergeburt, Rache (insbesondere mit UA) und Todespakt-Siegel sind auch stark, aber problematischer im Einsatz.
Helden (Illusion)
Aufseher Nashu Dmitri Scharkoff
Set 1
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Set 1
- 1B) OQhkAwC8gEKDcTDgTneL/LGRYIA
- 2B) OQhkAwC8gEKDNQDgTneL/LGRYIA
- 3B) OQBDAqsjO+0Mgy/Cw16B5ASH
- 4I) OQhkAkB8QGO0LQGACIHUe2FDJgDA
- 5I) OQhkAkB8QGO0NQGAC4EQe2FTPlDA
Set 2
- 1B) OQNDAswzMngMwFY6lD2J40hA
- 2B) OQNDAswzM0gMgG4CkD2J40iK
- 3B) OQNEAswj0ycCW+agpHRQngTHCA
- 4I) OQNEAcwj0CB3kBgA2TlnpTQCwBB
Set 3
- 1B) OQNEApwT2z0AyAXgpXOYngCwpA
- 2B) OQhkAgC8QGODNYIQEmeXMNAKAnC
- 3B) OQhkAkC8QGOTDIDcBGC5ANAKAnC
- 4I) OQhkAkB8QGOUDQGACYPVe2FDKAHE
- 5I) OQhkAkB8QGOUDAJAC4KQeGRAKAHE
Set 4
- 1B) OQlkAkC8gZezJIDsjne5A5NOdIA
- 2B) OQlkAkC8gZeDNIDsjne5AfMOVDA
- 4I) OQlkAkB8gZe0LQGwOWPFCo8GJAHE
Set 5
- 1B) OQBEAaoyOxQDuAL/pXOQDQC4gA
Söldner 1 (hohe S, hohe In)
- 1) OQhjAoDYIPhwMg0sHM5uYL/xJA
- 2) OQNDA8w9Mhw8cJx0d34p6kHA
- 3) OQhkAoDGoFyTIMDINjmTuC2yfcC
Söldner 2 (hohe S)
- 1) OQRDAsMFP/g8cV10NV5pohqA
Söldner 3/4 (hohe B, hohe S)
- 1) OQBDAcMCP/g8MXz0h8neDBNA
- 2) OQBDAcMCP/g8MXz0h8ne40cA
- Experten-Hellseher-Stab d. Tapferkeit (Kerrshs Stab, Sakai, Dmitri Scharkoff)
- Wunder--Rüstung der Einstimmung, kl. Lebenskraft
- Zuerst ggf. hohe Beherrschung, hohe Schnellwirkung und ein Build mit Mächtig war Vorizun, um Gold zu sparen.
Söldner 4
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- 40/40-Set (Claw Großfeder}
- Feuerwerker--Rüstung