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Benutzer:Machine Wiki/Mesmer: Unterschied zwischen den Versionen

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Dmitri Scharkoff
Dmitri Scharkoff


==Helden (Beherrschung)==
==Set 1==
* 3 Helden oder mehr (Gwen und Söldner oder Razah, Norgu) mit '''Energiewelle''' gehören zu den effektivsten Mitteln, um Gegner wegzuspiken.
{{Fertigkeitenleistebox||namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=3+1|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=}}
** Normalerweise setze ich auf Söldner, aber auch Norgu und Razah sind ausgezeichnete Ergänzungen.
===Set 1===
** Illusionsmagie ist gerade mit '''Unbeholfenheit''' und '''Frustration''' sehr stark, '''Empathie''' und '''Argwohn''' können das aber ganz gut ausgleichen.
*1B) OQhkAwC8gEKDcTDgTneL/LGRYIA
* Beherrschungsmagie hat sehr viele starke Möglichkeiten, die aber in der Effektivität sehr vom Gebiet abhängen. Zu meinem Frust macht hier ein komplett fertiges Build - wie ich es gerne habe - deshalb kaum Sinn.
*2B) OQhkAwC8gEKDNQDgTneL/LGRYIA
** '''Argwohn''' und '''[[Schuld]]''' sind besonders effektiv, aber selbst damit liegt man nicht immer richtig, gerade in Gebieten hauptsächlich mit Kämpfern und Heilern.
*3B) OQBDAqsjO+0Mgy/Cw16B5ASH
** '''[[Kraftdorn]]''' und/oder '''Kraftrevanche''' sind eine gute Alternative bzw. Ergänzung.
*4I) OQhkAkB8QGO0LQGACIHUe2FDJgDA
** {{Fertigkeit icon|Chaossturm}} ist eine nette Fertigkeiten für einfach Schaden und Energieverlust, treibt Gegner aber auseinander.
*5I) OQhkAkB8QGO0NQGAC4EQe2FTPlDA
** {{Fertigkeit icon|Empathie}} ist sowohl offensiv als auch defensiv stark, kann aber z.B. mit Schwäche ('''BiP'''), Blindheit ('''Unbeholfenheit''') und direkten Spikes gut ersetzt werden.
===Set 2===
** {{Fertigkeit icon|Geisterschmerz}} ist ein effektiver Spike und ein '''Must-have gegen Diener und Geister''', geht aber ordentlich auf die Energiereserven.
*1B) OQNDAswzMngMwFY6lD2J40hA
** {{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}} ist extrem stark, gerade zusammen mit '''Nahkämpfer'''(n) - wenn der Gegner denn auch Verhexungen verwendet.
*2B) OQNDAswzM0gMgG4CkD2J40iK
** {{Fertigkeit icon|Verschwendung}} (meistens besser deaktiviert) ist ein starker Spike gegen viele '''Bosse'''.
*3B) OQNEAswj0ycCW+agpHRQngTHCA
* Meine Mesmer sind besonders anfällig für wenig Energie, ein '''BiP''' ist meistens Pflicht.
*4I) OQNEAcwj0CB3kBgA2TlnpTQCwBB
** {{Fertigkeit icon|Unnatürliches Siegel}}
===Set 3===
** {{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}}
*1B) OQNEApwT2z0AyAXgpXOYngCwpA
** {{Fertigkeit icon|Ätherschmaus}} zur Entlastung der Heiler.
*2B) OQhkAgC8QGODNYIQEmeXMNAKAnC
* Auch die Elite spielt natürlich eine große Rolle.
*3B) OQhkAkC8QGOTDIDcBGC5ANAKAnC
** '''Panik''' kann extrem stark sein und ist selten komplett nutzlos, oft genug ist '''Energiewelle''' aber trotzdem einfach besser.
*4I) OQhkAkB8QGOUDQGACYPVe2FDKAHE
** '''Unbeholfenheit''' und '''Flair der Entzauberung''' sind auch ohne Illusionsmagie nicht zu unterschätzen.
*5I) OQhkAkB8QGOUDAJAC4KQeGRAKAHE
** {{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}} ist ohne andere Verhexungen effektiver als '''Energiewelle''', '''Argwohn''' kann man dabei ignorieren'''.
===Set 4===
** {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}} ist sehr sinnvoll ohne 40/40 oder allgemein mit Nekromanten ('''SS''') und Elementarmagiern.
*1B) OQlkAkC8gZezJIDsjne5A5NOdIA
** {{Fertigkeit icon|Mantra der Erholung}} ist gerade bei einem einzelnen Beherrschungsmesmer sinnvoll, um z.B. '''Argwohn''' noch häufiger zu wirken.
*2B) OQlkAkC8gZeDNIDsjne5AfMOVDA
===Gwen, Söldner 1+2===
*4I) OQlkAkB8gZe0LQGwOWPFCo8GJAHE
{{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Kraftentzug|?|Argwohn|Schrei der Frustration|Fleisch von meinem Fleisch|?|?|namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=3+1|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=OQhDAswzInQGAATfOcxAAAA}}
===Set 5===
{{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Kraftentzug|?|Argwohn|Schrei der Frustration|Fleisch von meinem Fleisch|?|?|namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=9+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=9+1|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=OQhkAkC8QGOyJkBAw0nDXMAAAA}}
*1B) OQBEAaoyOxQDuAL/pXOQDQC4gA
{{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Kraftentzug|Verzauberung entziehen|Argwohn|Schrei der Frustration|Siegel der Wiederkehr|"Zieht Euch zurück!"|Geisterschmerz|namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=9+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=6+1|primär=Mesmer|sekundär=Paragon|code=OQlkAkC8gZezJIDQEme5A59OGnC}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Panik|Kraftentzug|Angehäufter Schmerz|Kraftdorn|Schrei der Frustration|Siegel der Unbeholfenheit|Arkanes Rätsel|Frustration|namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=11+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=10+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=1+1|primär=Mesmer|sekundär=Paragon|code=OQBEAaoyOxQDyAcwLQOIPTC6pA}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Reizen|Kraftentzug|Verzauberung entziehen|Argwohn|Schrei der Frustration|Fleisch von meinem Fleisch|Empathie|Geisterschmerz|namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=11+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=10+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=10+1|primär=Mesmer|sekundär=Paragon|code=OQhkAoC7gGGjPNDQEme5gLmGAnC}}
Söldner 1 (hohe S, hohe In)
*1) OQhjAoDYIPhwMg0sHM5uYL/xJA
*2) OQNDA8w9Mhw8cJx0d34p6kHA
*3) OQhkAoDGoFyTIMDINjmTuC2yfcC
 
Söldner 2 (hohe S)
*1) OQRDAsMFP/g8cV10NV5pohqA
 
Söldner 3/4 (hohe B, hohe S)
*1) OQBDAcMCP/g8MXz0h8neDBNA
*2) OQBDAcMCP/g8MXz0h8ne40cA
 
 
 
 
*'''Experten'''-[[Manzo|Hellseher-Stab]] d. '''Tapferkeit''' ([[Kerrshs Stab]], [[Sakai]], [[Dmitri Scharkoff]])
*'''Experten'''-[[Manzo|Hellseher-Stab]] d. '''Tapferkeit''' ([[Kerrshs Stab]], [[Sakai]], [[Dmitri Scharkoff]])
*'''Wunder'''--Rüstung der '''Einstimmung''', '''kl. Lebenskraft'''
*'''Wunder'''--Rüstung der '''Einstimmung''', '''kl. Lebenskraft'''

Version vom 23. November 2019, 03:06 Uhr

Builds

Beherrschungsmagie

Illusionsmagie

Equipment

Rüstung

Waffen

Helden

  • Unterbrechung benutzen Helden nicht besonders effektiv, es wird wahllos alles unterbrochen.
    • Die erste Unterbrechung wird oft verschwendet, da Helden sie außer Reichweite aktivieren und dann zu spät einsetzen.
    • Mehrere Helden tendieren dazu, gleichzeitig zu unterbrechen und starken Unterbrechern wie Übernatürliche Labilität keine Priorität zu geben.
    • Besonders sinnvoll sind deshalb Panik (bei vielen Gegnern) und die Kombination mit Frustration.
  • Verzauberungsentfernung ist selbst für Spieler kompliziert, entweder lohnt sie kaum oder es gibt zu viele Verzauberungen.
  • Ein Rezz ist wichtig im Team, gerade für Missionen. Mesmer sind mit Schnellwirkung perfekt dafür geeignet.
    • Mönche können sich die lange Wirkzeit eigentlich nicht erlauben und sollten eher heilen.
    • Leben erneuern ist mein Favourit wegen dem hohen Energiewert. In Heldenteams (ohne Nahkämpfer) ist die Raichweite ignorierbar.
    • Fleisch von meinem Fleisch ist eine sicherere Alternative, gerade mit einen BiP.
    • Wiedergeburt, Rache (insbesondere mit UA) und Todespakt-Siegel sind auch stark, aber problematischer im Einsatz.

Helden (Illusion)

Aufseher Nashu Dmitri Scharkoff

Set 1

Mesmer-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Mesmer / Ritualist Attributverteilung
Beherrschungsmagie 12+1+3
Schnellwirkung 12+1
Inspirationsmagie 3+1
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg

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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
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Set 1

  • 1B) OQhkAwC8gEKDcTDgTneL/LGRYIA
  • 2B) OQhkAwC8gEKDNQDgTneL/LGRYIA
  • 3B) OQBDAqsjO+0Mgy/Cw16B5ASH
  • 4I) OQhkAkB8QGO0LQGACIHUe2FDJgDA
  • 5I) OQhkAkB8QGO0NQGAC4EQe2FTPlDA

Set 2

  • 1B) OQNDAswzMngMwFY6lD2J40hA
  • 2B) OQNDAswzM0gMgG4CkD2J40iK
  • 3B) OQNEAswj0ycCW+agpHRQngTHCA
  • 4I) OQNEAcwj0CB3kBgA2TlnpTQCwBB

Set 3

  • 1B) OQNEApwT2z0AyAXgpXOYngCwpA
  • 2B) OQhkAgC8QGODNYIQEmeXMNAKAnC
  • 3B) OQhkAkC8QGOTDIDcBGC5ANAKAnC
  • 4I) OQhkAkB8QGOUDQGACYPVe2FDKAHE
  • 5I) OQhkAkB8QGOUDAJAC4KQeGRAKAHE

Set 4

  • 1B) OQlkAkC8gZezJIDsjne5A5NOdIA
  • 2B) OQlkAkC8gZeDNIDsjne5AfMOVDA
  • 4I) OQlkAkB8gZe0LQGwOWPFCo8GJAHE

Set 5

  • 1B) OQBEAaoyOxQDuAL/pXOQDQC4gA


Söldner 1 (hohe S, hohe In)

  • 1) OQhjAoDYIPhwMg0sHM5uYL/xJA
  • 2) OQNDA8w9Mhw8cJx0d34p6kHA
  • 3) OQhkAoDGoFyTIMDINjmTuC2yfcC

Söldner 2 (hohe S)

  • 1) OQRDAsMFP/g8cV10NV5pohqA

Söldner 3/4 (hohe B, hohe S)

  • 1) OQBDAcMCP/g8MXz0h8neDBNA
  • 2) OQBDAcMCP/g8MXz0h8ne40cA



Söldner 4

Mesmer-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Mesmer / Paragon Attributverteilung
Beherrschungsmagie 12+1+2
Schnellwirkung 12+2
Schlussstein-Siegel115Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Schlussstein-Siegel.jpg

Siegel der Unbeholfenheit¼8Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Siegel der Unbeholfenheit.jpg

Siegel der Unterbrechung¼15Siegel (Factions). Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10...43...51 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Siegel der Unterbrechung.jpg

Unnatürliches Siegel110Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Unnatürliches Siegel.jpg

Siegel der Ablenkung¼15Siegel (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 1...4...5 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Siegel der Ablenkung.jpg

UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg

Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Argwohn.jpg

Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
Vorlagencode: OQBDAcMCP/g8MXz0h8neAgcA