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**Mehrere Helden tendieren dazu, gleichzeitig zu unterbrechen und starken Unterbrechern wie '''Übernatürliche Labilität''' keine Priorität zu geben. | |||
**Besonders sinnvoll sind deshalb '''Panik''' (bei vielen Gegnern) und die Kombination mit '''Frustration'''. | |||
== | *'''Verzauberungsentfernung''' ist selbst für Spieler kompliziert, entweder lohnt sie kaum oder es gibt zu viele '''Verzauberungen'''. | ||
== | **Oft macht direkter Schaden mehr Sinn, oder aber Fertigkeiten wie '''[[Verzauberung entziehen]]''', bei denen eigentlich egal ist, welche '''Verzauberung''' entfernt wurde. | ||
**'''Flair der Entzauberung''' (auch bei geringer Illusionsmagie) ist wohl die beste Wahl, falls Verzauberungen problematisch sind. | |||
**'''[[Dunkle Abtrünnigkeit]]''' und '''[[Verzauberungen angreifen]]''' sowie '''[[Geißelverzauberung]]''' sind auch stark, aber ein Mesmer-Held ist oft einfach besser. | |||
*Ein '''[[Rezz]]''' ist wichtig im Team, gerade für '''Missionen'''. Mesmer sind mit Schnellwirkung perfekt dafür geeignet. | |||
** Mönche können sich die lange Wirkzeit eigentlich nicht erlauben und sollten eher heilen. | |||
** '''Leben erneuern''' ist mein Favourit wegen dem hohen Energiewert. In Heldenteams (ohne Nahkämpfer) ist die Raichweite ignorierbar. | |||
** '''[[Fleisch von meinem Fleisch]]''' ist eine sicherere Alternative, gerade mit einen '''[[BiP]]'''. | |||
** '''[[Wiedergeburt]]''', '''[[Rache]]''' (insbesondere mit '''UA''') und '''[[Todespakt-Siegel]]''' sind auch stark, aber problematischer im Einsatz. | |||
==Helden (Illusion)== | |||
==Helden (Beherrschung)== |
Version vom 7. Dezember 2018, 17:06 Uhr
Builds
Beherrschungsmagie
Illusionsmagie
Equipment
Rüstung
Waffen
Helden
- Unterbrechung benutzen Helden nicht besonders effektiv, es wird wahllos alles unterbrochen.
- Die erste Unterbrechung wird oft verschwendet, da Helden sie außer Reichweite aktivieren und dann zu spät einsetzen.
- Mehrere Helden tendieren dazu, gleichzeitig zu unterbrechen und starken Unterbrechern wie Übernatürliche Labilität keine Priorität zu geben.
- Besonders sinnvoll sind deshalb Panik (bei vielen Gegnern) und die Kombination mit Frustration.
- Verzauberungsentfernung ist selbst für Spieler kompliziert, entweder lohnt sie kaum oder es gibt zu viele Verzauberungen.
- Oft macht direkter Schaden mehr Sinn, oder aber Fertigkeiten wie Verzauberung entziehen, bei denen eigentlich egal ist, welche Verzauberung entfernt wurde.
- Flair der Entzauberung (auch bei geringer Illusionsmagie) ist wohl die beste Wahl, falls Verzauberungen problematisch sind.
- Dunkle Abtrünnigkeit und Verzauberungen angreifen sowie Geißelverzauberung sind auch stark, aber ein Mesmer-Held ist oft einfach besser.
- Ein Rezz ist wichtig im Team, gerade für Missionen. Mesmer sind mit Schnellwirkung perfekt dafür geeignet.
- Mönche können sich die lange Wirkzeit eigentlich nicht erlauben und sollten eher heilen.
- Leben erneuern ist mein Favourit wegen dem hohen Energiewert. In Heldenteams (ohne Nahkämpfer) ist die Raichweite ignorierbar.
- Fleisch von meinem Fleisch ist eine sicherere Alternative, gerade mit einen BiP.
- Wiedergeburt, Rache (insbesondere mit UA) und Todespakt-Siegel sind auch stark, aber problematischer im Einsatz.