|
|
Zeile 140: |
Zeile 140: |
|
| |
|
| {{:Melandrus Beobachter/Segen}} | | {{:Melandrus Beobachter/Segen}} |
|
| |
|
| |
|
| |
| <table width=600 cellspacing=40><tr><td bgcolor=#ffffff width=50> </td><td bgcolor=#eeeeee>Abschiedsdialog zw. Leiber und Anya:<br>
| |
| ''Leiber:'' Anya, sie sind hier, um mich abzuholen. Zeit, Lebwohl zu sagen. Ihr wisst, dass ich kein Mann vieler Worte bin, aber vergesst bitte nicht, dass ich Euch liebe, und dass ich das für unsere Familie mache.<br>
| |
| ''Anya:'' Ach Leiber, das weiß ich doch. Ich werde Euch so sehr vermissen, aber ich war noch nie zuvor so stolz auf Euch. Ich werde dafür sorgen, dass unser Volk Euch und das Opfer, das Ihr bringt, nie vergisst.<br>
| |
| ''Leiber:'' Vergesst mich nicht, aber trauert nicht um mich, Anya. Ich möchte, dass Ihr wieder glücklich werdet...<br>
| |
| ''Anya:'' Sagt das nicht, Leiber! Ihr werdet immer mein Mann sein.<br>
| |
| ''Leiber:'' Ich muss Gewissheit haben, dass Ihr Euer Leben weiterlebt, Anya! Ich kann das hier nicht machen, wenn ich weiß, dass Ihr ewig um mich trauern werdet. Versprecht mir bitte, dass Ihr das nicht machen werdet.<br>
| |
| ''Anya:'' Ich verspreche es, Leiber. Vergesst aber nicht, dass ich Euch nie vergessen werde. Ich liebe Euch ...<br>''Leiber:'' Ich liebe Euch auch, Anja. Lebt wohl... Nun, ich nehme an, wir sind soweit. Lasst uns aufbrechen.</td></tr></table>
| |
|
| |
|
| |
| <table width=600 cellspacing=40><tr><td bgcolor=#ffffff width=50> </td><td bgcolor=#eeeeee>'''Dialog zw. Danika und Redemptorist Karl'''<p>
| |
| ''Danika:'' Es gibt da etwas, das wir tun können, Redemptorist, und ich gedenke es zu tun. Meine neuen Freunde hier haben die Ursache der Pest entdeckt und brauchen die Urne des Heiligen Viktor, um ihre Ausbreitung zu verhindern. Ich werde ihnen dabei helfen, die Urne zu holen!<br>
| |
| ''Redemptorist Karl:'' Auf gar keinen Fall, Danika!<br>
| |
| ''Danika:'' Die Pest könnte sich leicht bis ins Gebiet der Kurzick ausbreiten. Meister Togo vom Kloster von Shing Jea glaubt, dass Shiro der Verräter zurückgekommen ist, und dass die Pest mit seiner Gegenwart zusammenhängt.<br>
| |
| ''Redemptorist Karl:'' Shiro!? Nein! Das ... das ist unmöglich!<br>
| |
| ''Danika:'' Was, wenn nicht, Redemptorist? Diese Leute wollen mit St. Viktors heiliger Urne gegen ihn in den Kampf ziehen, und ich werde sie zu ihr bringen...<br>
| |
| ''Redemptorist Karl:'' Wir werden unverzüglich zum Haus zu Heltzer zurückkehren und einen heiligen Rat einberufen.<br>
| |
| ''Danika:'' Vierundzwanzig Tage, bis die Redemptoristen die Omen interpretiert haben und herauszufinden versuchen, was uns die Götter mitteilen wollen? Unsere Vorfahren wussten, was es heißt, zu handeln. Ich gedenke, jetzt mit ihrer Hilfe zu handeln.<br>
| |
| ''Redemptorist Karl:'' Danika...<br>
| |
| ''Danika:'' Der Heilige Viktor hat Shiro vor zweihundert jähren getötet. Wenn er tatsächlich zurückgekehrt ist, dann konnte die Urne die Macht haben, ihn zu besiegen! Und bedenkt: Der Schutz in der Kathedrale zu Heltzer ist schon ... seit dem Jadewind ... unberechenbar. Das scheinen standhafte Helden zu sein. Wenn sie der Kathedrale trotzen und die Urne beschaffen, erweisen sie auch unserem Haus einen wichtigen Dienst. Ich muss es tun. Die Götter wollen es so. Ich weiß es! Stellt Euch mir nicht in den Weg, bitte!<br>
| |
| ''Redemptorist Karl:'' Hmm ... Eure Unterstützung für diese Helden scheint in mehrerlei Hinsicht von Vorteil zu sein, Danika. Also gut... Außerdem bin ich davon überzeugt, dass Euer Vater Mhenlo gern wieder sehen würde, wir dachten nämlich, er wäre tot...</td></tr></table>
| |
|
| |
|
| |
|
|
| |
|
deutsch |
englisch |
Wirkung
|
Musik
|
/flöten |
/flute |
Flöte spielen
|
/geige |
/violin |
Geige spielen
|
/luftgitarre |
/guitar |
Gitarre spielen
|
/trommeln |
/drum |
trommeln
|
/tanzen |
/dance |
tanzen
|
/tanzenneu |
/dancenew |
Aktiviert die neuen Tänze der Factions CE bei Assassine und Ritualist bzw. Derwisch und Paragon.
|
Schere, Stein, Papier
|
/papier |
/paper |
Zeigt "Papier"
|
/schere |
/scissors |
Zeigt "Schere"
|
/stein |
/rock |
Zeigt "Stein"
|
Freundlich
|
/bow |
/verbeugen |
verbeugen
|
/entschuldigen |
/sorry |
sich entschuldigen
|
/gratulieren |
/congrats |
gratulieren
|
/grüßen |
/salute |
salutieren
|
/jubeln |
/cheer |
jubeln
|
/klatschen |
/clap |
klatschen
|
/losteam |
/goteam |
"Los Team" sagen
|
/zustimmen |
/agree |
zustimmen
|
Feindlich
|
/buh |
/boo |
jemanden erschrecken
|
/faustballen |
/fistshake |
mit der Faust drohen
|
/provozieren |
/taunt |
jemanden provozieren
|
/verscheuchen |
/shoo |
verscheuchen
|
Neutral
|
/afk |
/sit |
hinsetzen
|
/aufgeregt |
/excited |
Aufgeregt sein
|
/autsch |
/doh |
an den Kopf fassen
|
/bereit |
/ready |
"Ich bin bereit" sagen
|
/betteln |
/beg |
betteln
|
/brüllen |
/roar |
brüllen
|
/grübeln |
/ponder |
grübeln
|
... |
/chest |
gegen die Brust stoßen
|
/deuten |
/point |
auf etwas zeigen
|
/gähnen |
/yawn |
gähnen
|
... |
/highfive |
"Gib mir fünf"
|
/hilfe |
/help |
nach Hilfe rufen
|
/hinknien |
/kneel |
hinknien
|
/husten |
/cough |
husten
|
/ja |
/yes |
"Ja" sagen
|
/kratzen |
/scratch |
sich kratzen
|
/lachen |
/laugh |
lachen
|
/langweilig |
/bored |
gelangweilt
|
/luftsprung |
/jump |
springen
|
/muskelspiel |
/flex |
Muskeln spielen lassen
|
/nein |
/no |
"Nein" sagen
|
/nehmtmich |
/pickme |
"Nimm mich mit" sagen
|
/schmollen |
/pout |
schmollen
|
/seufzen |
/sigh |
seufzen
|
/stand |
... |
Esc drücken
|
/stillstehen |
/attention |
Aufmerksamkeit erregen
|
/stöhnen |
/moan |
stöhnen
|
/ungläubig |
/doubletake |
etwas genauer betrachten
|
/vorwärts |
/beckon |
ein Zeichen geben
|
/verneigen |
/bowhead |
den Kopf senken
|
/verschnaufen |
/catchbreath |
Anhalten um zu Atem zu kommen
|
|
/breath |
Anhalten um zu Atem zu kommen
|
/winken |
/wave |
winken
|
Questvorlage
<noinclude>{{quest-stub}}</noinclude> (natürlich nur, wenn die Quest noch nicht vollständig ist)
'''Voraussetzung'''
* [[Name der Quest die vorher erledigt werden muss]]
'''Auftraggeber'''
[[Name]] ([[Ort]])
'''Quest-Zusammenfassung'''
*die Aufgaben im Einzelnen
*eine weitere Aufgabe
*eine dritte Aufgabe und immer so weiter
'''Benötigter Held:'''
*''Name des Helden''
'''Dialog'''
hier kommt der Dialog hin, den man lesen kann, wenn man einen NSC mit einem Pfeil anspricht, von dem man eine neue Quest erhält. es ist der Dialog, der auch in der Questliste erscheint.
'''Dialog mit [[einem NSC (nur der Name)]]'''
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt.
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt.
'''Dialog mit [[dem nächsten NSC (nur der Name)]]'''
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt.
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt.
'''Dialog mit [[einem weiteren NSC (nur der Name)]]'''
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt.
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt.
'''Schlussdialog mit [[NSC (nur der Name)]]'''
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt.
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt.
(wenn es zu Dialogen zwischen NSCs kommt:)
Dialog zwischen [[NSC (nur der Name)]] und [[NSC (nur der Name)]]
:'''Name:'''
::''Text''
:'''Name:'''
::''Text''
:'''Name:'''
::''Text''
'''Belohnung'''
*3000 [[Erfahrungspunkte]]
*1000 Kurzick-Belohnungen
*250 Gold
*Ausrüstungsanforderung
(oder was auch immer)
[[Bild:Questname Karte.jpg|thumb|160px|right|Karte]] (wenn eine Karte sinnvoll ist)
== Lösung ==
die Beschreibung des Lösungswegs.
== Bemerkungen ==
nur wenn es welche gibt.
'''Folgequest'''
*[[Name der Folgequest]] (falls vorhanden)
*kein Folgequest (falls keine vorhanden ist)
[[Kategorie:Quest (Kampagne Hauptgebiet)]]