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*[[Genesung]] ist nützlich, wel man als MM immer [[Energie]] hat und somit sich dauerhaft heilt. | *[[Genesung]] ist nützlich, wel man als MM immer [[Energie]] hat und somit sich dauerhaft heilt. |
Version vom 5. April 2007, 20:37 Uhr
Diese Bezeichnung kommt aus dem englischen und bedeutet soviel wie Untertanen-Meister, und hat sich auch im deutschen Sprachraum etabliert.
Der Nekromant beschwört mehrere Diener um die Gruppe zu unterstützen. Wie bei jedem Build gibt es auch hier mehrere Varianten, die aber im allgemeinen nur von der Vorliebe des Spielers abhängen.
N/Mö
Nekromant / Mönch | Attributverteilung |
---|---|
Todesmagie | 12 + 1 + 3 |
Seelensammlung | 10 + 1 |
Heilgebete | 8 |
|
Ausrüstung
- Rüstung mit Blutfleckbefähigung und Rest Diener-Meisterbefähigung
- Stecken mit Halbiert Fertigkeitswiederaufladung oder Wirkzeit und Fokus mit Todesmagie +1
Spielweise
- Sobald ein Kadaver vorhanden ist, belebt man einen Fleischgolem.
- Man sollte vor allem Vampirschrecks beleben, da diese, wenn sie angreift, dem Spieler Lebenspunkte geben.
- Schlurfschrecks sind daher praktisch, da sie zu Splitterschrecks zerfallen und somit mehr Energie einbringen als sie kosten und auch am längsten leben.
- Da die Diener kontinuierlich an Leben verlieren, muss man sie regelmäßig mit Gebiet heilen sowie Blut des Meisters heilen, Blut immer nur im Kampf verwenden, wenn die [[Diener)) außerhalb der Reichweite für Gebiet heilen sind.
- Genesung ist nützlich, wel man als MM immer Energie hat und somit sich dauerhaft heilt.
- Da man als MM hauptsächlich in den hintersten reihen steht, dient Gesang der Wiederbelebung dazu ein Gruppenmitglied zu beleben ohne das ein Mönch aufhören muss zu heilen.