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* Wenn die Luxon nur Gunther töten erhalten sie 400 Bündnispunkte, töten sie jedoch auch beide Wachen und haben alle Tore zerstört erhalten sie 800 Bündnisbelohnungspunkte. | * Wenn die Luxon nur Gunther töten erhalten sie 400 Bündnispunkte, töten sie jedoch auch beide Wachen und haben alle Tore zerstört erhalten sie 800 Bündnisbelohnungspunkte. | ||
== | ==Lösung== | ||
Siehe Ziele oben. | |||
=== | ===Strategien=== | ||
=====Luxon===== | =====Luxon===== | ||
*This is an offensive map for the Luxon side. | *Dies ist eine Offensiv-Karte für die Luxon. | ||
# | *This is an offensive map for the Luxon side. Es gibt in der Community zwei Sichtweisen zur Strategie: | ||
# | #Wenn man nicht mit '''im''' Fort angreift hilft man dem Team nicht. | ||
* | #Spieler abzustellen die die Minen bewachen, damit die Kurzick zerstörte Tore nicht reparieren können. | ||
* | *Wenn eine Schildkröte Richtung Front marschiert ist es hilfreich ihren Vormarsch zu unterstützen und somit zu beschleunigen. Die Schildkröten greifen alle Gegner in ihrer Aggro-Reichweite an und bewegen sich solange nicht weiter vorwärts ehe sie keine Gegner mehr in Aggro-Reichweite haben. | ||
* | *Man sollte jedoch auch nicht immer auf die Schildkröten warten, grade beim grünen Tor geht es erfahrungsgemäß schneller wenn man das Töten der Wachen selbst in die Hand nimmt. | ||
* | *Fällt ein Kommandoposten in die Hände der Kurzick, sichert die Schildkröten solange wie möglich, erobert den Kommandoposten am besten dann erst zurück wenn die dazugehörige Schildkröte tot ist, da bei der Übernahme dann umgehend ein neuer Trupp erscheint. | ||
* | *Ist ein Torwächter einmal getötet, können Tore seiner Farbe nicht mehr repariert werden, und da es Mönche sind können sie dann auch nicht mehr Gunther heilen. | ||
* | *Kontert Bonder-Mönche indem ihr sie direkt angreift oder Verzauberungsentfernende Fertigkeiten wie z.B. [[Gottloser Brunnen]] einsetzt. | ||
* | *Wartet nicht auf die Belagerungsschildkröten, hier muss man sich vor allem selbst vor kämpfen, erfahrene Spieler der Kurzick stoppen den Vormarsch der Schildkröten einfach in dem sie sich in deren Aggro-Reichweite aufhalten. | ||
* | *Fertigkeiten die verlangsamen sind sehr effektiv um z.B. Läufer mit Bernstein-Klumpen aufzuhalten | ||
*Scheut nicht davor euch auch mal selbst zu opfern, es bringt dem gegnerischen Team ausser Bündnisbelohnungspunkte nichts, und alle 6 Sekunden wird man wiederbelebt. | |||
=====Kurzick===== | =====Kurzick===== | ||
* | *Bernstein-Klumpen zu holen ist für den Erfolg der Kurzick meist lebenswichtig, also hat das Einnehmen von Minen die höchste Priorität | ||
* | *Wenn ein Tor durchbrochen wurde, solltet ihr es lieber reparieren anstatt das Bernstein Gunther zu geben, die Zeit die man durch ein neues Tor gewinnt ist wertvoller als z.B. 2% Fortschritt der Waffe. | ||
* | *Ist das grüne Tor durchbrochen, wird es repariert egal welchem Torwächter man Bernstein gibt. Die Tore werden von innen nach außen repariert. | ||
* | *Es ist Ratsam den [[Belagerungsschildkröten-Angriff]] der Schildkröten zu unterbrechen um damit den immensen Schaden den er anrichtet zu unterbrechen, beachtet dabei das die Schildkröten im Gegensatz zu den [[Moloch]]s, immun gegen alle Effekte des [[zu Boden werfen]]s sind. | ||
* | *Die letzte Verteidigungslinie besteht darin [[Meisterarchitekt Gunther]] am Leben zu halten, da die beiden Torwächter Mönche sind ist es ratsam auch sie zu beschützen. | ||
* | *Die Räume zwischen den inneren und äußeren Toren eignen sich hervorragend für [[Falle]]n. Jedoch können solche Fallen auch von den Dienern eines Nekromanten weggeräumt werden. | ||
* | *Die Kommandoposten zu erobern bringt am Anfang kaum Vorteile, daher ist es wichtiger erst einmal die Minen zu sichern, später kann man damit jedoch den Luxon-Nachschub aussetzen. | ||
* | *Schildkröten-Bonder sind sehr schwer zu besiegen da sie meist auch Meister im kiten sind, ihre Fertigkeiten, z.B. durch einen Mesmer auszuschalten ist meist die einzige Lösung. | ||
* | *Die Luxon-Krieger die die Schildkröten begleiten sollte man nur mit Distanzzaubern begegnen da sie einen Derwisch oder Krieger in Sekunden ausschalten. Sie teilen sich nicht auf, gehen immer gemeinsam auf ein Ziel und teilen somit fast schon Spikes aus. | ||
=== | ===Empfohlene Fertigkeiten=== | ||
* | *Da man alle 6 Sekunden wiederbelebt wird ist eine Wiederbelebungsfertigkeit ein Verschwendeter Skillslot | ||
* | *Die hohe Zahl an Leichen eignet sich sehr gut für einen MM. | ||
* | *Da man oft weite Strecken laufen muss auf beiden Seiten, sind auch Fertigkeiten von Vorteil die euch einen Geschwindigkeitsvorteil geben. | ||
=====Luxon===== | =====Luxon===== | ||
* | *Nehmt Fertigkeiten zur Verzauberungsentfernung mit, das ist sowohl bei den Ele-NSCs nützlich als auch bei z.B. gegnerischen Bondern da diese es meist unmöglich machen Verzauberte NSCs zu besiegen. | ||
* | *Flächenschaden-Zauber sind effektiv um die NSCs zu töten. | ||
* | *Ein Heilmönch oder auch ein Bonder kann die Lebenszeit der Schildkröten extrem verlängern. | ||
* | *Fallen auf den Teleporter-Flächen kann helfen die Bernstein-Läufer der Kurzick zu verlangsamen. | ||
* | *Geschwindigkeitsverringernde Fertigkeiten können die Bernstein-Läufer am flüchten hindern. | ||
* | *Ein gutes Tankbuild kann nützlich sein um z.B. vor dem grünen Tor sämtliche Feinde auf sich zu ziehen wodurch der Rest und die Schildkröten effektiver Flächenschaden austeilen können. | ||
=====Kurzick===== | =====Kurzick===== | ||
* | *Die Belagerungsschildkröten nutzen die Fertigkeit [[Schildkrötenpanzer]] um den Schaden den sie bekommen drastisch zu verringern, daher empfiehlt es sich Lebensdegenerierende ode Lebensstehlende Fertigkeiten gegen sie einzusetzen | ||
* | *Der Belagerungsangriff der Schildkröten ist eine Fertigkeit (kein Zauber oder Siegel) beachtet das bei der Auswahl eures Unterbrechers | ||
* | *Es ist möglich die Bernsteinminen von der Anhöhe zwischen den Toren einzunehmen, wenn ihr sie mit einem Langbogen angreift. Von dort aus kann man auch die Schildkröten angreifen wenn sie sich zwischen den Toren befinden. | ||
==NPCs== | ==NPCs== |
Version vom 14. September 2008, 17:34 Uhr
Generelle Spielmechanik
Fort Espenwald ist eine "Invasions-Arena" in der die Luxon die Kurzick angreifen. Die Teams bestehen aus Zufallsgruppen mit je 8 Spielern, man kann also in den Außenposten keine Teams bilden und die Mission dann betreten. Die Kurzick (blaues Team) müssen das Fort vor den Angriffen der Luxon verteidigen. Zur Hilfe haben sie dabei einige NSCs die den Weg ins innere des Forts verteidigen. Die Luxon hingegen versuchen das Fort zu stürmen, auch sie haben NSC-Truppen die sich aktiv an der Invasion beteiligen.
Die Kurzick starten in ihrem Fort das durch 5 Tore verteidigt wird. Die Tore sind das "äußere violette Tor" das "innere violette Tor" auf der linken Seite, das "äußere Orange Tor" das "innere Orange Tor" auf der rechten Seite. Im Zentrum gibt es das "grüne Tor" welches die letzte Barriere zu Meisterarchitekt Gunther darstellt. Neben ihm befinden sich auch 2 Wachen, welche zerstörte Tore reparieren wenn man ihn Rohbernstein-Klumpen bringt. Sie reparieren dann die Tore mit Priorität von Innen nach Außen zu reparieren. Meister Gunther repariert zwar keine Tore, jedoch gibt es zusätzliche Prozente auf die Fertigstellung der Rache der Götter, eine Superwaffe, wenn man ihm Bernsteinklumpen bringt.
Die Luxon starten mit 2 Kommandoposten und 3 Bernsteinminen ausserhalb des Forts. An jedem der Kommandoposten kann man Belagerungs-Schildkröten, die von Luxon-Krieger bewacht werden, zur Front befehlen, in dem man den jeweilige Befehlshaber anspricht. Die Schildkröten teilen enormen Flächenschaden aus und helfen somit die Tore zu durchbrechen, die geschieht, wenn die NSCs die es bewachen beseitigt wurden.
Alles in Allem starten beide Seiten also mit 5 Kontrollpunkten.
Kontrollpunkte einnehmen
Sowohl die 3 Bernsteinminen als auch die beiden Kommandoposten, können von jeder Fraktion kontrolliert werden. Am Anfang befinden sich diese 5 Kontrollpunkte in der Hand der Luxon. Um einen Kontrollpunkt einzunehmen müssen die NSCs die ihn bewachen beseitigt werden, ist das geschehen, erscheinen neue NSCs die den Punkt nun für die andere Seite verteidigen. Die Tore können nur von den Kurzick eingenommen werden, indem sie repariert werden.
Während die Luxon eine Bernsteinmine halten hat sie die Zusätzliche Funktion eines Wiederbelebungspunktes für sie. Halten sie keine Mine werden sie in der Basis der Luxon wiederbelebt.
Während die Kurzick eine Bernsteinmine halten, können sie dort Bernsteinklumpen holen, sie werden als Bündel getragen und können entweder zur Reperatur von zerstörten Toren oder zum Vorantreiben der Fertigstellung der Rache der Götter verwendet werden. Wenn man sie fallen lässt oder stirbt, verschwinden sie nach kurzer Zeit wenn sie nicht wieder aufgehoben werden. Wenn sich Gunther oder die Wachen neben ihm im Kampf befinden nehmen sie keine Bernsteinklumpen an.
Die Kurzick gewinnen wenn die Rache der Götter fertiggestellt ist, also der Balken 100% erreicht. Die Luxon gewinnen sobalb Meisterarchitekt Gunther getötet wird. Der Balken schreitet alle 8 Sekunden um 1% vorran. Durch das abgeben von Rohbernstein-Klumpen werden 2% addiert, durch das abgeben von Veredelten Bernstein-Klumpen sogar 4%
Missions-Informationen
Vorraussetzungen
Ihr müsst auf Stufe 20 sein um diese Mission zu betreten.
Ziele
Luxon
Tötet den Meisterarchitekten der Kurzick.
- Befehlt den Tor-Befehlshabern der Luxon, Truppen zu schicken, um die Kurzik [sic] und ihre Torwächter zu besiegen.
- Helft dabei, die Fertigstellung der Waffe der Kurzick, der Rache der Götter, zu verhindern, indem Ihr sie daran hindert, an Bernstein zu gelangen.
- Das Grüne Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
- Das Innere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
- Das Innere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
- Das Äußere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
- Das Äußere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
- Die Rache der Götter ist zu xx% fertig gestellt.
Kurzick
Verteidigt Euch gegen den Angriff der Luxon und erhaltet Meisterarchitekt Gunther am Leben, damit er seine Waffe, die Rache der Götter, fertig stellen kann. Sammelt Roh- und Edelbernstein, um die Rache der Götter antreiben zu können. Bringt die Steine zu Meisterarchitekt Gunther.
- übernehmt die Kontrolle über die Kommandopunkte der Luxon.
- Das Grüne Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
- Das Innere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
- Das Innere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
- Das Äußere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
- Das Äußere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
- Die Rache der Götter ist zu xx% fertig gestellt.
Belohnungen
- Kurzick-Spieler erhalten Bündnisbelohnungspunkte in Höhe der zweifachen Fertigstellungsprozentzahl der Rache der Götter am Ende des Spiels.
- Luxon-Spieler erhalten 40 Bündnisbelohnungspunkte für jedes Tor das erstmalig zerstört wird.
- Spieler des Gewinner-Teams erhalten einen Bonus von 600 Bündnisbelohnungspunkten.
- Wenn die Luxon nur Gunther töten erhalten sie 400 Bündnispunkte, töten sie jedoch auch beide Wachen und haben alle Tore zerstört erhalten sie 800 Bündnisbelohnungspunkte.
Lösung
Siehe Ziele oben.
Strategien
Luxon
- Dies ist eine Offensiv-Karte für die Luxon.
- This is an offensive map for the Luxon side. Es gibt in der Community zwei Sichtweisen zur Strategie:
- Wenn man nicht mit im Fort angreift hilft man dem Team nicht.
- Spieler abzustellen die die Minen bewachen, damit die Kurzick zerstörte Tore nicht reparieren können.
- Wenn eine Schildkröte Richtung Front marschiert ist es hilfreich ihren Vormarsch zu unterstützen und somit zu beschleunigen. Die Schildkröten greifen alle Gegner in ihrer Aggro-Reichweite an und bewegen sich solange nicht weiter vorwärts ehe sie keine Gegner mehr in Aggro-Reichweite haben.
- Man sollte jedoch auch nicht immer auf die Schildkröten warten, grade beim grünen Tor geht es erfahrungsgemäß schneller wenn man das Töten der Wachen selbst in die Hand nimmt.
- Fällt ein Kommandoposten in die Hände der Kurzick, sichert die Schildkröten solange wie möglich, erobert den Kommandoposten am besten dann erst zurück wenn die dazugehörige Schildkröte tot ist, da bei der Übernahme dann umgehend ein neuer Trupp erscheint.
- Ist ein Torwächter einmal getötet, können Tore seiner Farbe nicht mehr repariert werden, und da es Mönche sind können sie dann auch nicht mehr Gunther heilen.
- Kontert Bonder-Mönche indem ihr sie direkt angreift oder Verzauberungsentfernende Fertigkeiten wie z.B. Gottloser Brunnen einsetzt.
- Wartet nicht auf die Belagerungsschildkröten, hier muss man sich vor allem selbst vor kämpfen, erfahrene Spieler der Kurzick stoppen den Vormarsch der Schildkröten einfach in dem sie sich in deren Aggro-Reichweite aufhalten.
- Fertigkeiten die verlangsamen sind sehr effektiv um z.B. Läufer mit Bernstein-Klumpen aufzuhalten
- Scheut nicht davor euch auch mal selbst zu opfern, es bringt dem gegnerischen Team ausser Bündnisbelohnungspunkte nichts, und alle 6 Sekunden wird man wiederbelebt.
Kurzick
- Bernstein-Klumpen zu holen ist für den Erfolg der Kurzick meist lebenswichtig, also hat das Einnehmen von Minen die höchste Priorität
- Wenn ein Tor durchbrochen wurde, solltet ihr es lieber reparieren anstatt das Bernstein Gunther zu geben, die Zeit die man durch ein neues Tor gewinnt ist wertvoller als z.B. 2% Fortschritt der Waffe.
- Ist das grüne Tor durchbrochen, wird es repariert egal welchem Torwächter man Bernstein gibt. Die Tore werden von innen nach außen repariert.
- Es ist Ratsam den Belagerungsschildkröten-Angriff der Schildkröten zu unterbrechen um damit den immensen Schaden den er anrichtet zu unterbrechen, beachtet dabei das die Schildkröten im Gegensatz zu den Molochs, immun gegen alle Effekte des zu Boden werfens sind.
- Die letzte Verteidigungslinie besteht darin Meisterarchitekt Gunther am Leben zu halten, da die beiden Torwächter Mönche sind ist es ratsam auch sie zu beschützen.
- Die Räume zwischen den inneren und äußeren Toren eignen sich hervorragend für Fallen. Jedoch können solche Fallen auch von den Dienern eines Nekromanten weggeräumt werden.
- Die Kommandoposten zu erobern bringt am Anfang kaum Vorteile, daher ist es wichtiger erst einmal die Minen zu sichern, später kann man damit jedoch den Luxon-Nachschub aussetzen.
- Schildkröten-Bonder sind sehr schwer zu besiegen da sie meist auch Meister im kiten sind, ihre Fertigkeiten, z.B. durch einen Mesmer auszuschalten ist meist die einzige Lösung.
- Die Luxon-Krieger die die Schildkröten begleiten sollte man nur mit Distanzzaubern begegnen da sie einen Derwisch oder Krieger in Sekunden ausschalten. Sie teilen sich nicht auf, gehen immer gemeinsam auf ein Ziel und teilen somit fast schon Spikes aus.
Empfohlene Fertigkeiten
- Da man alle 6 Sekunden wiederbelebt wird ist eine Wiederbelebungsfertigkeit ein Verschwendeter Skillslot
- Die hohe Zahl an Leichen eignet sich sehr gut für einen MM.
- Da man oft weite Strecken laufen muss auf beiden Seiten, sind auch Fertigkeiten von Vorteil die euch einen Geschwindigkeitsvorteil geben.
Luxon
- Nehmt Fertigkeiten zur Verzauberungsentfernung mit, das ist sowohl bei den Ele-NSCs nützlich als auch bei z.B. gegnerischen Bondern da diese es meist unmöglich machen Verzauberte NSCs zu besiegen.
- Flächenschaden-Zauber sind effektiv um die NSCs zu töten.
- Ein Heilmönch oder auch ein Bonder kann die Lebenszeit der Schildkröten extrem verlängern.
- Fallen auf den Teleporter-Flächen kann helfen die Bernstein-Läufer der Kurzick zu verlangsamen.
- Geschwindigkeitsverringernde Fertigkeiten können die Bernstein-Läufer am flüchten hindern.
- Ein gutes Tankbuild kann nützlich sein um z.B. vor dem grünen Tor sämtliche Feinde auf sich zu ziehen wodurch der Rest und die Schildkröten effektiver Flächenschaden austeilen können.
Kurzick
- Die Belagerungsschildkröten nutzen die Fertigkeit Schildkrötenpanzer um den Schaden den sie bekommen drastisch zu verringern, daher empfiehlt es sich Lebensdegenerierende ode Lebensstehlende Fertigkeiten gegen sie einzusetzen
- Der Belagerungsangriff der Schildkröten ist eine Fertigkeit (kein Zauber oder Siegel) beachtet das bei der Auswahl eures Unterbrechers
- Es ist möglich die Bernsteinminen von der Anhöhe zwischen den Toren einzunehmen, wenn ihr sie mit einem Langbogen angreift. Von dort aus kann man auch die Schildkröten angreifen wenn sie sich zwischen den Toren befinden.
NPCs
Kurzicks (Blue)Behind the green gate
In front of the green gate
Behind the inner orange and purple gates
In front of the inner orange and purple gates
Between the orange gates
Between the purple gates
In front of the outer orange and purple gates
Kurzick-controlled amber mines
Kurzick-controlled command points |
Luxons (Red)Orange and purple squads
Luxon-controlled command points
Luxon-controlled amber mines
|
- These NPCs do not respawn.
Notes
- There is a rumour that there is a hard cap on the number of Fort Aspenwood matches which can occur simultaneously. This is false, new matches will start as long as each side has enough players in the queue to form a full team. [1]
Achtung Bug! Sometimes 8 Luxon Warriors, instead of the usual 4, will respawn at a command post when a squad is destroyed. |
Achtung Bug! When a gate is repaired while a Siege Turtle is on top of it, sometimes the turtle will become stuck at that location, not moving further into the base and preventing a new squad from respawning. |
Achtung Bug! Sometimes the Luxon Warriors that are advancing with a Siege Turtle will not move into the Green gate when it is breached. |
Achtung Bug! Sometimes Luxon Warriors get stuck outside gates and will not move. Leaving them alone will prevent Siege Turtle from respawning. |
Trivia
- When Factions was first released there used to be extra cinematics when playing the mission. One before the match begins and one when the match ends. There are different cinematics for both the Kurzick and Luxon sides.
- The Luxon opening cinematic can be seen here: http://au.youtube.com/watch?v=3v_BmKn30aE
- The Kurzick opening cinematic can be seen here: http://au.youtube.com/watch?v=csWHI7Q-x7c