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Bei dem Blauem Kreis geht es los. Ihr lauft bis ihr 2 Bauern seht, diesen helft ihr nicht sondern geht links durch das Tor. Nehmt Grunz nicht mit, den er zieht die Gegner auf sich. Dann lauft ihr durch die Gartentür, hinter das Haus einen kurzen weg entlang. Sobald ihr den ersten Höllenhund seht macht ihr alles ein und macht diesen Tot. Wenn ihr die Gruppe nicht getötet habt die, die Bauern angegriffen haben und sie euch nicht gesehen haben kommen jetzt Zupackende Guhls und Höllenhunde + 3 Hexenmeister.
Bei dem Blauem Kreis geht es los. Ihr lauft bis ihr 2 Bauern seht, diesen helft ihr nicht sondern geht links durch das Tor. Nehmt Grunz nicht mit, den er zieht die Gegner auf sich. Dann lauft ihr durch die Gartentür, hinter das Haus einen kurzen weg entlang. Sobald ihr den ersten Höllenhund seht macht ihr alles ein und macht diesen Tot. Wenn ihr die Gruppe nicht getötet habt die, die Bauern angegriffen haben und sie euch nicht gesehen haben kommen jetzt Zupackende Guhls und Höllenhunde + 3 Hexenmeister.

Version vom 30. Oktober 2007, 19:03 Uhr

K/D Tore von Kryta

Tore von Kryta

Mit dieser Skillung und nach dieser Anleitung könnt ihr einen Weg Farmen bei Tore von Kryta. Dieser Runn ist besonders gut während Halloween, weil die Gegner dort Rott-Orremblem dropen die man gegen Halloweensachen in Löwenstein bei "Reiter Vulgamor" eintauschen kann.

Skillung

Krieger-icon.pngDerwisch-icon.pngKrieger / Derwisch Attributverteilung
Stärke 8+1
Taktik 7+2
Axtbeherschung 12+2+1
Erdgebete 6


Dreifachhieb510Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Dreifachhieb.jpg
Dreifachhieb
Zyklonaxt54Axtangriff (Basis). Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zyklonaxt.jpg
Zyklonaxt
Henkerschlag8Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Henkerschlag.jpg
Henkerschlag
Zerstückeln5Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zerstückeln.jpg
Zerstückeln
Durchdringender Hieb5Axtangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Hieb.jpg
Durchdringender Hieb
Herz der heiligen Flamme1010Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der heiligen Flamme.jpg
Herz der heiligen Flamme
Wesentliche Wohltat518Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Wesentliche Wohltat.jpg
Wesentliche Wohltat
Siegel des frommen Lichts120Siegel (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...126...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Siegel des frommen Lichts.jpg
Siegel des frommen Lichts

Run

Bei dem Blauem Kreis geht es los. Ihr lauft bis ihr 2 Bauern seht, diesen helft ihr nicht sondern geht links durch das Tor. Nehmt Grunz nicht mit, den er zieht die Gegner auf sich. Dann lauft ihr durch die Gartentür, hinter das Haus einen kurzen weg entlang. Sobald ihr den ersten Höllenhund seht macht ihr alles ein und macht diesen Tot. Wenn ihr die Gruppe nicht getötet habt die, die Bauern angegriffen haben und sie euch nicht gesehen haben kommen jetzt Zupackende Guhls und Höllenhunde + 3 Hexenmeister.

Wenn alle Gegner tot sind geht ihr nach rechts weiter. Dort stehen dan recht 2 Höllenhunde, 1 Hexenmeister, 1 Waldläufer. Diese Greift ihr an und tötet sie. Dan geht ihr weiter und seht eine größere Gruppe Untoter. Wenn ihr oben alles befolgt habt greifen diese Gegner nicht an diese könnt ihr dan in Ruhe Töten.

Ihr lauft weiter gradeaus dort tötet ihr 2 Höllenhunde und 1 Hexenmeister. Ihr wartet an dem Ort und lauft nicht in die Höhle links hinein. Es müsten nach kurzer Zeit eine Gruppe mit 2 Waldläufern und 2 Mesmer diese Gruppe tötet ihr auch. ACHTUNG!!! Mesmer machen Tiefe Wunde und einen Skill der nach dem Ausgehen Dmg macht. Nun lauft ihr in die Höhle links und tötet alles.

Weiterlaufen und bei dem Sumpf alles Töten. Achtung!!! Waldläufer machen Gift. Dan rechts hinauf Laufen und wieder alles Töten. Weiter laufen bis zum Orangen Punkt dort steht eine Boss Gruppe. Vorsicht! Erst den Boss Töten dan den rest. !!!Wenn der Ele Boss da ist kann man Aufgeben weil dieser Blindheit macht!!!

Drops

  • 0-1 Goldenen Gegenstand
  • X Rott Orremblems
  • 1p auf die Hand