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Benutzer:Naish Kiter/N/Me Boshafter Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. März 2007, 18:28 Uhr
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== Der Boshafte-Nekro ==
Diese Bezeichnung kommt von der Elite-Fertigkeit Boshafter Geist. SS (Spiteful Spirit = Boshafter Geist) ist die Abkürzung dafür.
Der Nekromant versucht mit verschiedenen Flüche-Fertigkeiten in erster Linie einer ganzen Gruppe Schaden zuzufügen. Der Spieler hat mehrere Möglichkeiten seinen Fluch-Nekro auszustatten, aber es gibt Standards die z.B. für 2er UW-Farmen oder Riss.
N/ME
Nekromant / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Flüche | 12 + 1 + 3 |
Seelensammlung | 9 + 1 |
Blutmagie | 9 + 1 |
|
Ausrüstung
- Rüstung nach Wahl
- Eine 20/20 Kälte-Schaden Einhand-Waffe sowie einen 20/20 Fokusgegenstand (beispielsweise von den Sammlern Gertrud or Telamon, oder Villnars Handschuhe)
- Der Steinernter eignet sich ebenfalls für diesen Build, verursacht jedoch Dunkel-Schaden anstatt von Kälte-Schaden, was für die Verwendung von Rückenschauer von Nachteil ist, da dieser nur durch Kälte-Schaden seine Wirkung entfalten kann.
Spielweise
- Man muss sich immer der Aggro gegenüber des Tanks bewusst sein. Der Erfolg des Boshaften-Nekromanten liegt in der sinnvollen Platzierung von Boshafter Geist. Eine schlechte Platzierung kann durchaus den Unterschied zwischen einer im Handumdrehen ausgeschalteten Gegnergruppe und einem verschwendeten Zauber machen.
- Vor dem Kampf sollte man immer "Das Blut erwecken" wirken, damit das Flüche-Attribut um 2 Punkte angehoben wird. Danach kommt Arkanes Echo.
- Auswahl eines passenden Gegners und verwenden von Boshafter Geist. Direkt im Anschluss wird auf den gleichen Gegner "Rücksichtslose Hast" gewirkt. Ideal wäre ein Assassine, da dieser eine höhere Angriffsgeschwindigkeit alles andere Gegner hat.
- Auswahl eines weiteren Gegners in unmittelbarer Nähe, um auf diesen erneut Boshafter Geist zu wirken.
- Je nach Möglichkeit sollte Boshafter Geist auf übrige Gegner verwendet werden.
- Nachdem Boshafter Geist zweimal gewirkt wurde, sollte in der Nähe befindliche gegnerische Mönche mit Rückenschar und einer Kältewaffe angegriffen werden, damit diese unterbrochen werden.
- Schwächendes Blut wir nur im Notfall als Schutzmaßnahme verwendet.
Variationen
- Schwächendes Blut, Rückenschauer und Blutritual kann mit folgenden Fertigkeiten ersetzt werden:
- Parasitäre Fesseln als Deck-Verhexung oder zur Heilung.
- Leiden für zusätzliche Degeneration
- Verzauberung schänden oder Verzauberungsschändung um dem Gegner und umstehenden Schaden zuzufügen.
- Explosion der Verwesung (entsprechend erhöhtes Attribut Todesmagie) als starken Abschluss.
- Kadaver verzehren um die gegnerische erweckung von Dienern zu verhindern.
- Preis des Versagens für zusätzlichen Schaden mit Rücksichtslose Hast.
- Verzauberung entziehen oder Enthüllte Verzauberung um Gegner mit starken Verzauberungen zu kontrollieren.
- Zeichen des Schmerzes für zusätzlichen Druck, wenn die Spielergruppe körperlichen Schaden verteilt.
- Heimtückischer Parasit oder Vampir-Starren um ein Mittel gegen einen oder zwei verstreute Gegner zur Verfügung zu haben.
- Die Kombination aus Schwächendes Blut und Repressiver Blick eignet sich hervorragend zum Entziehen von Lebenspunkten beziehungsweise zusätzlichen Spike.
- Beim Farmen in der Tiefe sollte man anstatt Das Blut erwecken besser Bluterneuerung zur Selbstheilung mitnehmen.
- Prophecies-Charaktere können Rücksichtslose Hast mit Parasitäre Fesseln ersetzen, und zusätzliche Heilung zu erhalten.
- man kann auch ein paar Attributpunkte von Seelensammlung und Blutmagie auf Inspirationsmagie umverteilen, um Günstige Beschwörung auf den durch Arkanes Echo verdoppelten Boshaften Geist anzuwenden. Dies hilft, besser mit Energie Haushalten zu können.