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Benutzer:Neji hyuga93/A/E Unterwelt/Riss farmen: Unterschied zwischen den Versionen

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Zur Verwendung werden alle drei Kampagnen '''plus''' Erweiterung [[Eye of the North]] benötigt.
Zur Verwendung werden alle drei Kampagnen '''plus''' Erweiterung [[Eye of the North]] benötigt.


==Attribute und Fertigkeiten==
{{Attributebox | Assassine | Elementarmagier
| Schattenkünste  | 12 + 1 + 3
| Feuermagie      | 12
| Tödliche Künste | 3}}


{{Fertigkeitenleistebox|Glyphe der Schnelligkeit|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Meteorschauer|Kohlenbett|Lavabecken|Eile des Flammen-Dschinn|Feuereinstimmung|code=OwZToY/85R6zj0ZAjc2wosiLA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}


== Ausrüstung ==
== Ausrüstung ==

Version vom 6. Juni 2008, 21:31 Uhr

Allgemein

Dieses Build basiert auf der Assassinen-Elite-Fertigkeit Schattenform, so ist es beinahe überall anwendbar (z.B. Die Unterwelt, Riss des Kummers, ggf. Zerrissene Erde etc.). Der Unterschied zur Elementarmagier/Assassinen-Variante ist, dass man Schattenform mit Hilfe der Glyphe der Schnelligkeit und Tödlichen Paradoxons, sowie einer überlegenen Schattenkünste-Rune permanent aufrecht erhalten kann und so nicht auf den "60-Sekunden-Recast" warten muss.
Zur Verwendung werden alle drei Kampagnen plus Erweiterung Eye of the North benötigt.


Ausrüstung

Notwendig ist ein Waffenupgrade mit Verlängert Verzauberungen +20%. Eine maximale Rüstung ist nicht zwingend nötig da durch Schattenform hindurch niemals Schaden entstehen kann (mit Ausnahme von indirektem Schaden), wäre aber nicht schlecht, wenn Schattenform dann doch mal endet um den Schaden möglichst gering zu halten. Die Rüstung sollte allerdings Radianten-Befähigungen und Energierunen enthalten. Dazu aber später mehr.

Anwendung

Hier die drei berühmtesten Anwendungsarten:

Unterwelt - Normal-Mode

Erst Quest annehmen, dann Glyphe der Schnelligkeit, Tödliches Paradoxon und Schattenform casten. Sofort Gegner pullen - theoretisch wären alle auf einmal möglich (plus Klingen-Aatxe) - und Feuereinstimmung casten, daraufhin Eile des Flammen-Djinn, Lavabecken, Kohlenbett und Meteorschauer. Die Letzteren vier so lang erneut „zaubern“ bis Schattenform zirka 10 Sekunden vor dem Enden ist. Dann alles wieder vom vorne.
Die Eiswüsten erfolgen wie gewohnt. Das Pullen von Kaltfeuernächten ist jedoch nicht empfehlenswert, da diese meistens weit außeinanderstehen und so mühselig einzeln getötet werden müssen, was zu Energie-Problemen führt.
Zum Teil ist selbst die Chaos-Ebene farmbar.

Riss des Kummers - Normal-Mode

Erfolgt wie die Unterwelt. Farmbar sind Schmiede, Strand und Wald.

UW²/Chaosriss

siehe oben, komplett farmbar

Logik und Vorzüge

Vorzüge gegen über E/A sind, wie schon erwähnt, dass man Schattenform dauerhaft aufrecht erhalten kann und so ohne diesen Zeitdruck zum Beispiel sogar die Klingen-Aatxe in der Unterwelt töten kann. Gegenüber der E/Me-Variante ist diese viel einfacher und auch sicherer da man ja (wenn man alles richtig macht) nicht unterbrochen werden kann, also auch nicht vor den Klammeralben Angst haben muss.

Schattenform

Hier eine kleine mathematische Rechnung zur Veranschaulichung - die 60-Sekunden vom Schattenform-Recast werden als 100% (Grundwert) genommen.

100%+(-25%-33%)=100%+(-58%)=42%
Die 25% kommen von der Glyphe der Schnelligkeit, die 33% vom Tödlichen Paradoxon. Bedeutet also, dass der Prozentwert 42% beträgt. Die Mathematiker unter uns wissen also nun was zu tun ist: Prozentsatz= Grundwert* Prozentsatz/ 100 60sec.*42/100=25,2sec. Bei einer Dauer von 32 Sekunden ist also auch kein verl. Verzauberungen nötig.

Energie

20 Energiepunkte ist der Assassinen-Anfangswert. Plus Radianten in jedem Rüstungsteil macht das 28 Energiepunkte. Hinzu kommen noch die Einstimmungs-Runen, macht also 38. Der Einblich-Stabkopf bringt nochmal 10 hinzu = 48. Wenn man noch eine Inschrift hinzufügt kann man so auf maximal auf 63 Energiepunkte kommen (bei Zweihänder).