Benutzer:Neji hyuga93/A/E Unterwelt/Riss farmen: Unterschied zwischen den Versionen
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Die 25% kommen von der [[Glyphe der Schnelligkeit]], die 33% vom [[Tödlichen Paradoxon]]. Bedeutet also, dass der Prozentwert 42% beträgt. | |||
Die Mathematiker unter uns wissen also nun was zu tun ist: ''Prozentsatz= Grundwert* Prozentsatz/ 100'' | |||
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Bei einer Dauer von 32 Sekunden ist also auch kein verl. Verzauberungen nötig. Assassinen-Zweitklasse wäre es jedoch angebracht da man sonst 1,2 Sekunden ohne [[Schattenform]] auskommen müsste. | |||
===Energie=== | |||
25 Energiepunkte ist der Assassinen-Anfangswert. Plus Radianten in jedem Rüstungsteil macht das 33 Energiepunkte. Hinzu kommen noch die ''Einstimmungs-Runen'', macht also 43. Der Einblich-Stabkopf bringt nochmal 10 hinzu = 53. Wenn man noch eine Inschrift hinzufügt kann man so auf maximal auf 68 Energiepunkte kommen (bei Zweinhänder). |
Version vom 29. Mai 2008, 14:23 Uhr
Allgemein
Dieses Build basiert auf der Assassinen-Elite-Fertigkeit Schattenform, so ist es beinahe überall anwendbar (z.B. Die Unterwelt, Riss des Kummers, ggf. Zerrissene Erde etc.).
Der Unterschied zur Elementarmagier/Assassinen-Variante ist, dass man Schattenform mit Hilfe der Glyphe der Schnelligkeit und Tödlichen Paradoxons, sowie einer überlegenen Schattenkünste-Rune permanent aufrecht erhalten kann und so nicht auf den "60-Sekunden-Recast" warten muss.
Zur Verwendung werden alle drei Kampagnen plus Erweiterung Eye of the North benötigt.
Attribute und Fertigkeiten
Assassine / Elementarmagier | Attributverteilung |
---|---|
Schattenkünste | 12 + 1 + 3 |
Feuermagie | 12 |
Tödliche Künste | 3 |
|
Ausrüstung
Notwendig ist ein Waffenupgrade mit Verlängert Verzauberungen +20%. Eine maximale Rüstung ist nicht zwingend nötig da durch Schattenform hindurch niemals Schaden entstehen kann, wäre aber nicht schlecht, wenn Schattenform dann doch mal endet um den Schaden möglichst gering zu halten. Siemuss aber auf jeden Fall Radianten, sowie Energierunen enthalten. Dazu aber später mehr.
Anwendung
Hier die drei berühmtesten Anwendungsarten:
Unterwelt
Erst Quest annehmen, dann Glyphe der Schnelligkeit, Tödliches Paradoxon und Schattenform casten. Sofort Gegner pullen - theoretisch wären alle auf einmal möglich (plus Klingen-Aatxe) - und Feuereinstimmung casten, daraufhin Eile des Flammen-Djinn, Lavabecken, Kohlenbett und Meteorschauer. Die Letzteren vier so lang erneut „zaubern“ bis Schattenform zirka 10 Sekunden vor dem Enden ist. Dann alles wieder vom vorne.
Die Eiswüsten erfolgen wie gewohnt. Das Pullen von Kaltfeuernächten ist jedoch nicht empfehlenswert, da diese meistens weit außeinanderstehen und so mühselig einzeln getötet werden müssen, was zu Energie-Problemen führen kann und nur sehr mäßige Drops gibt.
Zum Teil ist selbst die Chaos-Ebene farmbar.
Riss des Kummers
Erfolgt wie die Unterwelt. Farmbar sind Schmiede, Strand sowie Wald.
UW²/Chaosriss
siehe oben, komplett farmbar
Logik und Vorzüge
Vorüge gegen über E/A sind, wie schon erwähnt, dass man Schattenform dauerhaft aufrecht erhalten kann und so ohne diesen Zeitdruck zum Beispiel sogar die Klingen-Aatxe in der Unterwelt töten kann. Gegenüber der E/Me-Variante ist diese viel einfacher und auch sicherer da man ja (wenn man alles richtig macht) nicht unterbrochen werden kann, also auch nicht vor den Klammeralben Angst haben muss.
Schattenform
Hier eine kleine mathematische Rechnung zur Veranschaulichung - die 60-Sekunden vom Schattenform-Recast werden als 100% (Grundwert) genommen.
100%+(-25%-33%)=100%+(-58%)=42%
Die 25% kommen von der Glyphe der Schnelligkeit, die 33% vom Tödlichen Paradoxon. Bedeutet also, dass der Prozentwert 42% beträgt.
Die Mathematiker unter uns wissen also nun was zu tun ist: Prozentsatz= Grundwert* Prozentsatz/ 100
60sec.*42/100=25,2sec.
Bei einer Dauer von 32 Sekunden ist also auch kein verl. Verzauberungen nötig. Assassinen-Zweitklasse wäre es jedoch angebracht da man sonst 1,2 Sekunden ohne Schattenform auskommen müsste.
Energie
25 Energiepunkte ist der Assassinen-Anfangswert. Plus Radianten in jedem Rüstungsteil macht das 33 Energiepunkte. Hinzu kommen noch die Einstimmungs-Runen, macht also 43. Der Einblich-Stabkopf bringt nochmal 10 hinzu = 53. Wenn man noch eine Inschrift hinzufügt kann man so auf maximal auf 68 Energiepunkte kommen (bei Zweinhänder).