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Brutkriege: Unterschied zwischen den Versionen

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*Die vier Stygischen Fürsten befinden sich alle am Rand der Karte in der Südhälfte des Stygischen Schleiers in "Nischen" - versteht man die Karte als Zifferblatt einer Uhr, dann befinden sie sich auf Position 3 Uhr, 5 Uhr, 6 Uhr und 7 Uhr.
*Es ist enorm wichtig, langsam und vorsichtig vorzugehen: In allen Nischen gibt es eine Menge auftauchender Gegner, die die Gruppe schnell auslöschen können.
*Auch gibt es hier gefährliche Hinterhalte: Wenn die Gruppe einen der "Gräben" betritt, die wie Speichen eines Rades zur Mitte hin führen, erscheinen an jedem Ende eines Grabens Gegner, die Euch umzingeln - und zugleich auch Gegner auf den Klippen. Deshalb sollte man diese Gänge so gut es geht vermeiden und sich nur "außenherum" bewegen. Einen der Gräben wird man jedoch betreten müssen: Hier sollte man sehr vorsichtig vorgehen. Auch kann einer aus der Gruppe vorausgehen und zunächst die Gegner auslösen - entweder stirbt er dort einfach und wird mit [[Wiedergeburt]] von einer Klippe daneben aus wiederbelebt, oder er nutzt einen [[Schattenschritt]], um zur Gruppe zurückzukehren.
 
* Am besten geht man im Uhrzeigersinn vor und startet mit dem Fürst auf der Position 3 Uhr. In dieser Reihenfolge sind die Stygischen Fürsten folgende (nähere Infos zu den Fürsten und den von ihnen benutzten Fertigkeiten finden sich unten unter "Quest-NSCs"):
**Ein Mönch. 
**Ein Elementarmagier.
**Ein Mesmer.
**Ein Nekromant.
*Vorgehen in den Nischen: Die Gruppe bleibt vor der Nische, während einer aus der Gruppe - am besten ein Tank - die auftauchenden Gegner auslöst. Diese werden dann aus der Nische herausgelockt, anschließend werden die Fürsten beseitigt. Vorsicht bei den Fürsten: Insbesondere der Elementarmagier ist ein sehr mächtiger Gegner, der viel Flächenschaden macht und die Gruppe schnell auslöschen kann. Ihn sollte man möglichst unterbrechen.
* Außerdem sollte die Gruppe auf die Patrouillen in der Nähe achten und diese im Zweifel zuerst beseitigen. Vor allem beim Elementarmagier-Fürst sind diese gefährlich - wenn man nicht aufpasst, überrascht sie die Gruppe hier im ungünstigsten Moment.
* Zunächst sollte man den Quest danach beim [[Adept der Gerüchte]] NICHT abgeben: Denn tut man das, dann erscheinen sechs gigantische [[Erstickende Ranken]] und der [[Schlund des Grauens]] öffnet sich. Bevor man die Belohnung annimmt sollte man das Gebiet in der Nähe großzügig von Monstern säubern und sich dann in etwas Entfernung aufstellen. Erst dann sollte einer den Quest abgeben und die Monster auslösen.
 
* Nun geht es darum, den [[Schlund des Grauens]] zu töten. Dieser stirbt, wenn man die sechs Erstickenden Ranken getötet hat. Vorsicht: Erstickende Ranken machen im Nahkampf viel Schaden (200 Schadenspunkte pro Angriff) und wenn sie sterben, erscheint eine Gruppe von 6 Monstern (Stygier).
* Vorgehen:
** Zunächst nicht die Erstickenden Ranken töten, sondern die Qualenklauen in ihrer Nähe.
** Hat man die Umgebung um eine Erstickende Ranke von Qualenklauen gesäubert, stellt sich die Gruppe in  einiger Entfernung auf, während einer aus der gruppe vor geht und eine (aber nur eine!) der Erstickenden Ranken tötet.
** Die dann erscheinende Monstergruppe sollte man umgehend von den anderen Ranken / Klauen weglocken und töten. Man sollte NIE inmitten der anderen Qualenklauen und Ranken kämpfen.
** Schrittweise so weiter, bis alle Erstickenden Ranken beseitigt sind.
* Ein Fortschrittsbalken zeigt den Spielern an, wie weit sie mit dem Töten des Schlunds gekommen sind: Durch das Töten einer Erstickenden Ranke oder einer daraus entspringenden Gruppe bringt es um 1/12 voran (die Qualenklauen beeinflussen den Fortschrittsbalken nicht).
* Sind alle Erstickenden Ranken und alle Gruppen tot, stirbt der Schlund des Grauens und eine Stygische Truhe erscheint mit einem Stygier-Edelstein für jedes Gruppenmitglied. Auch ist das Tor zum Rabenherz danach offen (wichtig für einen Tor-der-Pein-Fullrun).


==Dialog==
==Dialog==

Version vom 29. Januar 2010, 11:30 Uhr

Brutkriege
Typ Instanzquest
Kampagne Nightfall
Region Domäne der Pein
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Adept der Gerüchte
im Stygischen Schleier
Benötigter Quest Eine Bresche im Stygischen Schleier
Karte
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Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Adept der Gerüchte im Stygischen Schleier

Belohnung

  • 10.000 Erfahrungspunkte
  • 800 Lichtbringer-Titelpunkte
  • 500 Goldstücke

Lösung

  • Die vier Stygischen Fürsten befinden sich alle am Rand der Karte in der Südhälfte des Stygischen Schleiers in "Nischen" - versteht man die Karte als Zifferblatt einer Uhr, dann befinden sie sich auf Position 3 Uhr, 5 Uhr, 6 Uhr und 7 Uhr.
  • Es ist enorm wichtig, langsam und vorsichtig vorzugehen: In allen Nischen gibt es eine Menge auftauchender Gegner, die die Gruppe schnell auslöschen können.
  • Auch gibt es hier gefährliche Hinterhalte: Wenn die Gruppe einen der "Gräben" betritt, die wie Speichen eines Rades zur Mitte hin führen, erscheinen an jedem Ende eines Grabens Gegner, die Euch umzingeln - und zugleich auch Gegner auf den Klippen. Deshalb sollte man diese Gänge so gut es geht vermeiden und sich nur "außenherum" bewegen. Einen der Gräben wird man jedoch betreten müssen: Hier sollte man sehr vorsichtig vorgehen. Auch kann einer aus der Gruppe vorausgehen und zunächst die Gegner auslösen - entweder stirbt er dort einfach und wird mit Wiedergeburt von einer Klippe daneben aus wiederbelebt, oder er nutzt einen Schattenschritt, um zur Gruppe zurückzukehren.
  • Am besten geht man im Uhrzeigersinn vor und startet mit dem Fürst auf der Position 3 Uhr. In dieser Reihenfolge sind die Stygischen Fürsten folgende (nähere Infos zu den Fürsten und den von ihnen benutzten Fertigkeiten finden sich unten unter "Quest-NSCs"):
    • Ein Mönch.
    • Ein Elementarmagier.
    • Ein Mesmer.
    • Ein Nekromant.
  • Vorgehen in den Nischen: Die Gruppe bleibt vor der Nische, während einer aus der Gruppe - am besten ein Tank - die auftauchenden Gegner auslöst. Diese werden dann aus der Nische herausgelockt, anschließend werden die Fürsten beseitigt. Vorsicht bei den Fürsten: Insbesondere der Elementarmagier ist ein sehr mächtiger Gegner, der viel Flächenschaden macht und die Gruppe schnell auslöschen kann. Ihn sollte man möglichst unterbrechen.
  • Außerdem sollte die Gruppe auf die Patrouillen in der Nähe achten und diese im Zweifel zuerst beseitigen. Vor allem beim Elementarmagier-Fürst sind diese gefährlich - wenn man nicht aufpasst, überrascht sie die Gruppe hier im ungünstigsten Moment.
  • Zunächst sollte man den Quest danach beim Adept der Gerüchte NICHT abgeben: Denn tut man das, dann erscheinen sechs gigantische Erstickende Ranken und der Schlund des Grauens öffnet sich. Bevor man die Belohnung annimmt sollte man das Gebiet in der Nähe großzügig von Monstern säubern und sich dann in etwas Entfernung aufstellen. Erst dann sollte einer den Quest abgeben und die Monster auslösen.
  • Nun geht es darum, den Schlund des Grauens zu töten. Dieser stirbt, wenn man die sechs Erstickenden Ranken getötet hat. Vorsicht: Erstickende Ranken machen im Nahkampf viel Schaden (200 Schadenspunkte pro Angriff) und wenn sie sterben, erscheint eine Gruppe von 6 Monstern (Stygier).
  • Vorgehen:
    • Zunächst nicht die Erstickenden Ranken töten, sondern die Qualenklauen in ihrer Nähe.
    • Hat man die Umgebung um eine Erstickende Ranke von Qualenklauen gesäubert, stellt sich die Gruppe in einiger Entfernung auf, während einer aus der gruppe vor geht und eine (aber nur eine!) der Erstickenden Ranken tötet.
    • Die dann erscheinende Monstergruppe sollte man umgehend von den anderen Ranken / Klauen weglocken und töten. Man sollte NIE inmitten der anderen Qualenklauen und Ranken kämpfen.
    • Schrittweise so weiter, bis alle Erstickenden Ranken beseitigt sind.
  • Ein Fortschrittsbalken zeigt den Spielern an, wie weit sie mit dem Töten des Schlunds gekommen sind: Durch das Töten einer Erstickenden Ranke oder einer daraus entspringenden Gruppe bringt es um 1/12 voran (die Qualenklauen beeinflussen den Fortschrittsbalken nicht).
  • Sind alle Erstickenden Ranken und alle Gruppen tot, stirbt der Schlund des Grauens und eine Stygische Truhe erscheint mit einem Stygier-Edelstein für jedes Gruppenmitglied. Auch ist das Tor zum Rabenherz danach offen (wichtig für einen Tor-der-Pein-Fullrun).

Dialog

Dialog mit Adept der Gerüchte

[Schwierigkeitsgrad: Meister] Der äußere Verteidigungsring ist frei, und viele Dämonen sind tot. Jetzt müssen wir die Stygischen Fürsten finden und vernichten. Diese vier großen Dämonen bilden den inneren Zirkel des Schlunds des Grauens. Wir müssen sie alle töten, um zu ihm zu gelangen. Damit wird völliges Chaos unter den Dämonentruppen dieses Reiches ausbrechen, und sie können ihre infernalischen Armeen nicht mehr ergänzen
Annehmen: Betrachtet sie als gefunden und vernichtet.
Ablehnen: Ich glaube, ich suche lieber nach einem Ausgang von hier.

Schlussdialog mit Adept der Gerüchte

Euch gebührt der Dank des Ordens der Gerüchte. Wir haben den Truppen von Mallyx dem Unnachgiebigen heute einen schweren Schlag versetzt.

Quest-NSC

Bossähnliche Gegner

Klasse Stufe Name
Elementarmagier-icon-blass.png
30 Stygischer Fürst
Mesmer-icon-blass.png
30 Stygischer Fürst
Mönch-icon-blass.png
30 Stygischer Fürst
Nekromant-icon-blass.png
30 Stygischer Fürst

Hinweise


Englische Bezeichnung: Brood Wars