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===Zaishens Fire Hydra===
===Zaishens Fire Hydra===
====Skillungen von Zaishens Fire Hydra ====
====Skillungen von Zaishens Fire Hydra ====
{{Fertigkeitenleistebox|Meister der Magie|Erdrüstung|Phönix|Inferno|Lavabecken|Wiederherstellungs-Aura|Glyphe der Elementarkraft|Glyphe der Wiederherstellung|code=<!--Ogpiwwp6IWLFBjbxwgWYMArA-->}}
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ErdFarmen: -->
{{Fertigkeitenleistebox|Sandsturm |Erdbeben|Nachbeben|Magnet-Aura|Bonettis Verteidigung|Eile des Sturm-Dschinn |Erdrüstung|Steinfleisch-Aura}}
Attribute:<br />
Luftmagie 4 <br />
Erdmagie 16 <br />
Energiespeicherung 10 <br />
Taktik 8 <br />


====Klasse====
====Klasse====

Version vom 11. September 2009, 11:56 Uhr

Chat

Guras Necro: Hi Leute --> This is my Page
Besucher: ???
Guras Necro: Ganz einfach , hier siehst du was ich hier schreib
Besucher: aso
Guras Necro: japp da kuckste ^^

My Page

Character

Guras Necro

Necr Elle
Bevorzugte Helden
-Olias als MM
-Zhed Schattenhufals Flächnezuaberer
-Ogden Steinheiler als Monk

Zaishens Fire Hydra

Skillungen von Zaishens Fire Hydra

Meister der Magie5110Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Meister der Magie.jpg
Meister der Magie
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
Erdrüstung
Phönix101½7Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Phönix.jpg
Phönix
Inferno10¾10Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Inferno.jpg
Inferno
Lavabecken101½4Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Lavabecken.jpg
Lavabecken
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura.jpg
Wiederherstellungs-Aura
Glyphe der Elementarkraft515Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Elementarkraft.jpg
Glyphe der Elementarkraft
Glyphe der Wiederherstellung518Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der Wiederherstellung.jpg
Glyphe der Wiederherstellung

ErdFarmen: -->

Sandsturm15225Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Sandsturm.jpg
Sandsturm
Erdbeben1025315Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdbeben.jpg
Erdbeben
Nachbeben10¾10Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Nachbeben.jpg
Nachbeben
Magnet-Aura10112Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Magnet-Aura.jpg
Magnet-Aura
Bonettis Verteidigung8Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Taktik (Krieger)
Bonettis Verteidigung.jpg
Bonettis Verteidigung
Eile des Sturm-Dschinn5¼10Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Eile des Sturm-Dschinn.jpg
Eile des Sturm-Dschinn
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
Erdrüstung
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura

Attribute:
Luftmagie 4
Erdmagie 16
Energiespeicherung 10
Taktik 8

Klasse

Elementmagier Dervisch

Kampfart

Nahkampf mit Sense und Flächenzauber

Guras Monk

Guras Fighter I I (PvP)

Th King Of Rush

Fire Hydra On Board (PvP)

Elle Monk
Bevorzugte Helden
-Zhed Schattenhuf
-Akolyth Sousuke
-Vekk
Spielweise
Gegner sofort killen.Bei schwierigeren Kämpfen wird noch ein monk zur heilung mitgenommen!