Benutzer:Redeemer/Team - Sway: Unterschied zwischen den Versionen
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__NOTOC__{{Hinweis|Aufgrund des [[Spielupdates/20080711|Updates vom 11. Juli 2008]] ist mit [[Kühler Sieg]] ein wichtiger Bestandteil von Sway weggefallen.}} | {{Infobox Build | ||
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| aufgabe = Stören der Gegner durch Geister<br />Selbstschutz durch Blocken | |||
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}}__NOTOC__{{Hinweis|Aufgrund des [[Spielupdates/20080711|Updates vom 11. Juli 2008]] ist mit [[Kühler Sieg]] ein wichtiger Bestandteil von Sway weggefallen.}} | |||
'''Spirit Way''' (dt. sinngemäß ''Geister-Spielstil'') ist ein häufiges [[Pressure]]-Teambuild am [[Aufstieg der Helden]]. Es gehört zum [[Metagame]]. | '''Spirit Way''' (dt. sinngemäß ''Geister-Spielstil'') ist ein häufiges [[Pressure]]-Teambuild am [[Aufstieg der Helden]]. Es gehört zum [[Metagame]]. | ||
Zwar gibt es viele Variationen von Sway, die Grundlagen sind aber dieselben. Wie man am Namen bereits erkennen kann, baut Sway auf [[Binderitual|Binde-]] und [[Naturritual]]en auf und benutzt sog. | Zwar gibt es viele Variationen von Sway, die Grundlagen sind aber dieselben. Wie man am Namen bereits erkennen kann, baut Sway auf [[Binderitual|Binde-]] und [[Naturritual]]en auf und benutzt sog. [[Ätherprisma-Heiler]] (Prism Healer) zum Heilen, um auf Verzauberungen verzichten zu können, die von den Geistern gestört werden können, und um Energie durch [[Ätherprisma]] zu erhalten bzw. sich durch diese Fertigkeit zu schützen. | ||
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==Geschichte== | |||
Sway war 2008 bis zum [[Spielupdates/20080711|11. Juli]] des Jahres sehr beliebt. Als damals [[Kühler Sieg (PvP)|Kühler Sieg]] auf Windgebete gelegt wurde, verschwand Sway bis zum Buff von Dolchangriffsfertigkeiten am [[Spielupdates/20090807|7. August 2009]] wieder von der Bildfläche. | |||
Seither ist Sway wieder im AdH anzutreffen. | |||
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*[http://www.pvxwiki.com/wiki/Build:Team_-_Sway | *[http://pvx.wikia.com/wiki/Build:Team_-_R/A_Sway Aktuelles Sway-Teambuild bei PvXWiki] | ||
*[http://www.pvxwiki.com/wiki/Build:Team_-_Sway Sway-Teambuild vorm Kühler Sieg-Nerf bei PvXWiki] | |||
{{en|wikia=Sway}} | {{en|wikia=Sway}} |
Version vom 27. August 2009, 00:03 Uhr
Spirit Way | ||
---|---|---|
Art | Team | |
Zusammensetzung | ||
Anwendungsgebiet | Aufstieg der Helden |
Hinweis: Aufgrund des Updates vom 11. Juli 2008 ist mit Kühler Sieg ein wichtiger Bestandteil von Sway weggefallen. |
Spirit Way (dt. sinngemäß Geister-Spielstil) ist ein häufiges Pressure-Teambuild am Aufstieg der Helden. Es gehört zum Metagame.
Zwar gibt es viele Variationen von Sway, die Grundlagen sind aber dieselben. Wie man am Namen bereits erkennen kann, baut Sway auf Binde- und Naturritualen auf und benutzt sog. Ätherprisma-Heiler (Prism Healer) zum Heilen, um auf Verzauberungen verzichten zu können, die von den Geistern gestört werden können, und um Energie durch Ätherprisma zu erhalten bzw. sich durch diese Fertigkeit zu schützen.
Neben den Geisterlegern gibt es auch noch Waldläufer-Assassinen, die durch die Benutzung der Elite-Haltung Flucht für Teams, die auf [[Körperlicher Schaden|körperlichen Schaden setzen, sehr schwer zu besiegen sind.
Schwächen hat Sway hingegen gegen Hexway und Oukaway, da Verhexungen rüstungsignorierenden und unblockbaren Schaden austeilen und Sway ein Build ist, das besonders häufiges Benutzen von Fertigkeiten erfordert, was durch Visionen des Bedauerns im Hexway leicht ausgenutzt werden kann.
Geschichte
Sway war 2008 bis zum 11. Juli des Jahres sehr beliebt. Als damals Kühler Sieg auf Windgebete gelegt wurde, verschwand Sway bis zum Buff von Dolchangriffsfertigkeiten am 7. August 2009 wieder von der Bildfläche.
Seither ist Sway wieder im AdH anzutreffen.
Geister
Naturrituale (Waldläufer)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Erneuerung der NaturAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Ruhe15560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...44...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.RuheAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Binderituale (Ritualist)
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- GesundungGesundung [PvP]15¾30
- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Leben [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Kritik
Sway wird als ein Spaßbuild angesehen. Es wird von vielen erfahreneren Spieler (und solchen, die es werden wollen) verurteilt. Spieler, die es spielen, müssen sich darauf gefasst machen, dass sie beschimpft werden, da dieses Build vergleichsweise einfach zu spielen ist.
Nutzung
Es gibt seit einiger Zeit die beliebten Möglichkeiten, schnell in seinem Rang aufzusteigen, indem man sich von einer der PUGs (Pick-Up-Group, also eine Gruppe, die einfach Spieler einlädt, ohne vorher zu chatten) mitnehmen lässt. Dazu geht man einfach in den Internationen Distrikt 1 des Aufstiegs der Helden. Zu den Builds, die dort gespielt werden, gehört auch Sway.