Benutzer:Robbe13/Sandbox: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 35: | Zeile 35: | ||
=== Adrenalin === | === Adrenalin === | ||
[[Für höhere Gerechtigkeit!]] und [[Konzentrierter Zorn]] sollten für genügend Adrenalin mitgenommen werden. | [[Für höhere Gerechtigkeit!]] und [[Konzentrierter Zorn]] sollten für genügend Adrenalin mitgenommen werden. Es kann immer eine der beiden Fertigkeiten aktiv sein, wodurch immer genug Adrenalin zur Verfügung steht. | ||
=== Energie === | === Energie === |
Version vom 7. April 2009, 21:03 Uhr
Infobox Build |name= Imbagon |art= Solo |primär= Paragon |sekundär= Krieger |aufgabe= Beschützer |anwendungsgebiet= PvE
|kern=
|nocat
Beschreibung
Der Imbagon ist ein Paragon, der durch adrenalinerhöhende Fertigkeiten, wie Für höhere Gerechtigkeit! oder Konzentrierter Zorn, und "Rettet Euch selbst!" der Gruppe dauerhaft die Rüstung um 100 verstärkt.
Ausrüstung
- Man sollte ungefähr 35 Energie und so viel Leben wie möglich haben.
- Führung: 12 + 1 + 1
- Befehl oder Motivation je nach Schild anpassen
- Speerbeherrschung für Speer anpassen und evtl. bei Speerbeherrschungsfertigkeiten nach eigenem Ermessen erhöhen
Stärken und Schwächen
Stärken
- Die Rüstung ist dauerhaft erhöht, wodurch die Gruppe auch im Schweren Modus sehr schwer zu besiegen ist.
- Sehr einfachzu spielen
- Kann sehr beliebig verändert werden, da eigentlich nur die drei oben genannten Fertigkeiten eingesetzt werden müssen.
- Keine Energieprobleme durch Fürung
Schwächen
- Der Imbagon wird selber nicht von "Rettet Euch selbst!" beeinflusst
- Luxon- bzw. Kurzickrang sollte nicht zu niedrig sein
- Bei Stimmminderheit, Brunnen der Stille oder Beruhigende Bilder
Fertigkeitenwahl
"Rettet Euch selbst!" ist nötig, damit das Build funktionieren kann.
Adrenalin
Für höhere Gerechtigkeit! und Konzentrierter Zorn sollten für genügend Adrenalin mitgenommen werden. Es kann immer eine der beiden Fertigkeiten aktiv sein, wodurch immer genug Adrenalin zur Verfügung steht.
Energie
Da Führung für jeden zweiten Rang einen Energiepunkt für Schreie und Anfeuerungsrufe gibt, bekommt man durch "Rettet Euch selbst!" normalerweise 5 bis 8 Energiepunkte. Da "Rettet Euch selbst!" gespammt wird, ist auch genügend Energie für energielastige PvE-Fertigkeiten, wie Ebon-Vorhut Kampfstandarten oder "Es gibt nichts zu befürchten!"
Die restlichen Fertigkeiten
- Einerseits kann man Speerfertigkeiten für Schaden nehmen. Da bieten sich sicher Adrenalinfertigkeiten an, da diese teilweise "gespammt" werden können, da man so viel Adrenalin bekommt.
- Fertigkeiten zum erhöhen des Schadens der Gruppen, wie die Ebon-Kampfstandarte der Ehre, werden auch gerne benutzt
- Weitere Schutzfertigkeiten, z.B. "Sie brennen!" (auch zum Aufrechterhalten von Aggressiver Refrain), "Es gibt nichts zu befürchten!" oder Passt auf Euch auf!
- Es kann auch Hymne der Flamme o.Ä. mitgenommen werden, um das Team beim Verbreiten von Zuständen zu unterstützen (wird genauso wie ["Sie brennen!"]] zum Aufrechterhalten von Aggressiver Refrain verwendet]]
Beispielleiste
|
Dies ist ein typisches Beispiel für einen Imbagon, da es einfach zu spielen ist und man "Rettet Euch selbst!" auch mit niedrigem Kurzick- oder Luxontitel problemlos aufrechterhalten kann. "Es gibt nichts zu befürchten!" wird oft durch andere PvE-Fertigkeiten ausgetauscht z.B.:
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte des MutesAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).SchmerztauscherAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)