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Build: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis|Bitte beachte, dass es nicht GuildWikis Ziel ist, eine umfangreiche Buildsammlung zu sein. Wir möchten lediglich einen kleinen Einblick in Mechaniken liefern, die gebräuchlich sind. Im [http://www.pvxwiki.com/ PvXwiki] <sup>'''(en)'''</sup> findest du beispielsweise große Buildsammlungen.}}
{{Hinweis|Bitte beachte, dass es nicht GuildWikis Ziel ist, eine umfangreiche Buildsammlung zu sein. Wir möchten lediglich einen kleinen Einblick in Mechaniken liefern, die gebräuchlich sind. Seiten wie das [http://www.pvxwiki.com/ PvXwiki] <sup>'''(en)'''</sup> tragen zahlreiche Builds zusammen und erklären ihren Einsatz.}}


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Version vom 31. Januar 2010, 14:07 Uhr

Messagebox info.png Hinweis: Bitte beachte, dass es nicht GuildWikis Ziel ist, eine umfangreiche Buildsammlung zu sein. Wir möchten lediglich einen kleinen Einblick in Mechaniken liefern, die gebräuchlich sind. Seiten wie das PvXwiki (en) tragen zahlreiche Builds zusammen und erklären ihren Einsatz.

Charakterbuilds

Ein Build ist eine ausgewählte Zusammenstellung aller Charakteristika für einen Charakter. Da es praktisch unendlich viele Möglichkeiten gibt, einen Charakter auszustatten und zu entwickeln, werden die unterschiedlichen Builds oft in Foren diskutiert, verglichen, kritisiert und auseinandergenommen. Die Voraussetzungen für einen Build sind:

Meist wird auch Folgendes zur Verfügung gestellt:

  • Ausgerüstete Waffen und Gegenstände
  • Verwendete Rüstung
  • Besonderheiten in der Benutzung des Builds (insbesondere Farm-Builds sind oft ausführlich beschrieben)

Außerdem geht man grundsätzlich von diesen Charaktereigenschaften aus:

  • Stufe 20
  • Maximale Anzahl Attributpunkte zur Verfügung (200)

Teambuilds

Ein Teambuild ist eine sinnvolle und effektive Zusammenstellung von Charakteren in einer Gruppe. Vor allem bei fortgeschrittener Spielzeit kann schon die Zusammenstellung des Teams über Sieg und Niederlage entscheiden. Außerdem gibt es auch nicht das Build, die eine perfekte Gruppe, sondern die Zusammenstellung hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Erfahrung und Level der einzelnen Spieler
  • Klasse des Spielers und Rolle innerhalb dieser Klasse
  • Ausgewählte Mission
  • Welche und wie viele Gegner
  • Verfolgen alle Spieler das gleiche Ziel? (Bonus, kein Bonus, Missionsabschluss auf Zeit oder auf Sicherheit)

Oft weisen die verschiedenen und gängigsten Teambuilds immer wieder den gleichen Kern auf. Dieser Kern besteht aus einem Mönch, der das Heilen übernimmt, einem Krieger, der den Schaden auf sich zieht, und meist einem Elementarmagier, der selber Schaden hervorrufen soll. Nähere Informationen hierzu unter Standardgruppe.

Siehe auch


Englische Bezeichnung: Build