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Version vom 13. August 2008, 04:11 Uhr
Beschreibung
- 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
Kurzbeschreibung
- (5 Sekunden.) Fügt jede Sekunde für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung dem Gegner und umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
jeweiliger Schaden | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Beschreibung ist schlecht. Der Gegner erleidet nach einer Sekunde das erste Mal Schaden, und zwar 1...8...10 statt 2...16...20. Die Schadenspakete sind also das ein- bis fünffache der Zahl in der Beschreibung, nicht wie die Beschreibung aussagt, das zwei- bis sechsfache.
- Im PvP hört der Gegner oft auf zu zaubern, wenn er mit Rückschlag, Ablenkung oder Schande belegt ist. Diese Taktik kann man mit Ableben des Verschwenders bestrafen und die eigentliche Verhexung außerdem covern.
- Ebenfalls nützlich, wenn man jemanden gekraftblockt hat, der Fertigkeiten aus fast nur einem Attribut besitzt, beispielsweise Schutzmönche, Ätherprisma-Heiler,
- Der Gesamtschaden ist das Fünfzehnfache des Grundschadens.
- Im Gegensatz zu Verschwendung hat diese Fertigkeit den Vorteil, dass sie von Anfang an Schaden zufügt. Der Gesamtschaden ist nach 4 Sekunden vergleichbar mit dem von Verschwendung und entsprechend bei vollen 5 Sekunden deutlich höher, dafür darf der Gegner aber auch umso länger keine Fertigkeit benutzen.
- Auch die Kombination mit Verschwendung kann sich anbieten, dann sollte der Gegner aber zu Boden geworfen oder anderweitig aktiv am Benutzen von Fertigkeiten gehindert werden.
- Beachte, dass Ableben des Verschwenders der Position des Gegners folgt und ihn umstehende Feinde abhängig von seiner aktuellen Position trifft. Es ist auch nur nötig, dass der Gegner nichts wirkt, damit alle Feinde Schaden erleiden.
- Wird die Verhexung vor ihrem Ende durch eine attributgleiche Version erneuert, hat die ältere Version Vorrang und zählt somit zunächst weiter, danach zählt die neuere Version den Schaden wieder von vorne, jedoch entsprechend nur für ihre Restdauer und daher nicht bis zum maximalen Schaden. Ansonsten hat die attributhöhere Version Vorrang, selbst dann wenn der Schaden identisch ist (bspw. Rang 13 zu 14). Ableben des Verschwenders auf den gleichen Gegner zu spammen ist daher äußerst kontraproduktiv, da sich die Dauer der Versionen überlappen und daher nach der ersten Version nicht mehr bis zum maximalen Schaden hochgezählt wird. Man gibt somit mehr Energie aus und richtet (deutlich) weniger Schaden an, da die hohen Schäden am Ende entfallen.
- Beispiel für das Spammen mit 13 oder 14 Beherrschungsmagie alle 3 Sekunden (daher ohne 40/40 o.Ä. und ohne verkürzte Aufladezeit durch Schnellwirkung bzw. im PvP): 9, 18, 27, 36, 45, 9, 18, 27, 9, 18, 27, 9, 18, 27...
- Ableben des Verschwenders rottet effektiv Dienerarmeen aus, da Diener sich gern zusammen aufhalten und keine Fertigkeiten besitzen. Auch Tiergefährten (außer Schwarzbären) nutzen keine Fertigkeiten und sind daher leichte Beute.
- Da diese Verhexung nur einen Gegner verhext und nicht alle im Umkreis, kann man gleich mehrere Gegner damit verhexen. Diese teilen den Schaden dann an weitere Gegner aus. Hierzu sollte man die gesamte Gegnergruppe beisammen halten und an der Benutzung von Fertigkeiten hindern, wie beispielsweise durch Übernatürliche Labilität zu Boden werfen.
- Gern kombiniert mit Schattenform: Schattenform verhindert offensive Zauber, sodass Ableben des Verschwenders seltener entfernt werden kann. Ableben des Verschwenders macht viele kleine Schadenspakete, die durch die Schadensbegrenzung von Schattenform weniger betroffen sind als hohe Einzelschäden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.Hitze der Savanne [PvP]Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.Hochkommende GalleAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Verschwendung
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