News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Benutzer:XYcme/Sandkasten2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:
  ''Siegwahrscheinlichkeit = 1 / (1 + 10^((Gegnerische Wertung - Eigene Wertung) / 400)))''
  ''Siegwahrscheinlichkeit = 1 / (1 + 10^((Gegnerische Wertung - Eigene Wertung) / 400)))''


Anhand dieser Wahrscheinlichkeit kann die Wertung der Gilde nach dem Kampf berechnet werden, wobei x=1 für einen Sieg und x=0 für eine Niederlage steht. Das geschieht mit folgender Formel (Es wird auf volle Zahlen gerundet).
Anhand dieser Wahrscheinlichkeit kann die Wertung der Gilde nach dem Kampf berechnet werden, wobei x=1 für einen Sieg und x=0 für eine Niederlage steht (Bei einem Unentschieden gibt es keine Änderung der Wertung). Das geschieht mit folgender Formel (Es wird auf volle Zahlen gerundet).


  ''Neues Rating = Altes Rating + (K-Wert * (x - Siegwahrscheinlichkeit))''
  ''Neues Rating = Altes Rating + (K-Wert * (x - Siegwahrscheinlichkeit))''

Version vom 20. Dezember 2009, 01:32 Uhr

Beschreibung

Gildenwertung und Gildenrang

In Guild Wars hat jede Gilde eine Wertung, welche für deren Platzierung, also den Rang, in der Gilden-Ladder herangezogen wird. Jede Gilde startet mit einer Wertung von 1000. Gewinnt eine Gilde ein Spiel, so erhöht sich die Wertung. Bei einer Niederlage, sinkt die Wertung.

Wertungssystem

Die Ladder von Guild Wars benutzt das Elo-System zur Berechnung der Wertung. Das funktioniert folgendermaßen:

Zuerst wird die Wahrscheinlichkeit eines Sieges mit folgender Formel berechnet:

Siegwahrscheinlichkeit = 1 / (1 + 10^((Gegnerische Wertung - Eigene Wertung) / 400)))

Anhand dieser Wahrscheinlichkeit kann die Wertung der Gilde nach dem Kampf berechnet werden, wobei x=1 für einen Sieg und x=0 für eine Niederlage steht (Bei einem Unentschieden gibt es keine Änderung der Wertung). Das geschieht mit folgender Formel (Es wird auf volle Zahlen gerundet).

Neues Rating = Altes Rating + (K-Wert * (x - Siegwahrscheinlichkeit))

Der in der Formel erwähnte K-Wert ist von Spielmodus zu Spielmodus unterschiedlich. Er gibt die höchstmögliche Änderung der Wertung in einem Spiel an.

Spielmodus K-Wert
mAT 50
AT 25
Ladder 15

Beispiel

Bei einer eigenen Wertung von 1000 und einer Gegnerwertung von 1020 beträgt die Siegwahrscheinlichkeit 0,4712; also 47,12%.

1 / (1 + 10^((1020 - 1000) / 400))) = 0,4712

Findet das Spiel in einem AT statt und wir gewinnen sieht unsere Wertung folgendermaßen aus:

1000 + (25 * (1 - 0,4712)) = ~1013