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Bärenkeule: Unterschied zwischen den Versionen

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Für Krieger ist diese Quest relativ nervig, da man wenig Chancen hat, den Bären im Nahkampf zu töten und für viele Zauber oder Geister Energie fehlt.
Für Krieger ist diese Quest relativ nervig, da man wenig Chancen hat, den Bären im Nahkampf zu töten und für viele Zauber oder Geister Energie fehlt.
Ich kann da einen Degenerations-Krieger empfehlen, also als 2. Klasse Mesmer wählen und dann auf Illusions-/Inspirations- sowie Beherschungsmagie skillen:
Ein Degenerations-Krieger ist zu empfehlen, also als 2. Klasse Mesmer wählen und dann die Attributpunkte auf Illusions-/Inspirations- sowie Beherschungsmagie verteilen.
Illusionsmagie:11
{{Fertigkeitenleistebox2|Trugbild beschwören|Bilder der Reue|Alptraum beschwören|Ablenkung|Äther-Siegel|Energie abzapfen|Energieentzug|Ebon-Flucht|code=OQUUMjwK0hSfADObNeAxNQBPB0l}}
Inspirationsmagie:10
Beherschungsmagie:10
Und daraufhin folgende Skillung: Trugbild beschwören (oder Äther-Alptraum), Bilder der Reue, Alptraum beschwören, Ablenkung, Äther-Siegel, Energie abzapfen, Energieentzug(Elite), Ebon-Flucht.
Mit Ebon-Flucht wie oben bereits erwähnt aus dem Kreis teleportieren, dann die Degenerationen durchgehend auf den Bären casten, wenn Energie knapp wird einfach die entsprechenden Fertigkeiten fürs Energie-Management benutzen. Mit Ablenkung kann man versuchen die Trollsalbe zu deaktivieren, was dem Bären seinen größten Vorteil nimmt, hierzu gehört ein wenig Glück und man muss abschätzen, wann der Bär die Trollsalbe benutzen wird.
Mit Ebon-Flucht wie oben bereits erwähnt aus dem Kreis teleportieren, dann die Degenerationen durchgehend auf den Bären casten, wenn Energie knapp wird einfach die entsprechenden Fertigkeiten fürs Energie-Management benutzen. Mit Ablenkung kann man versuchen die Trollsalbe zu deaktivieren, was dem Bären seinen größten Vorteil nimmt, hierzu gehört ein wenig Glück und man muss abschätzen, wann der Bär die Trollsalbe benutzen wird.
Es empfiehlt sich einen Stab mit mindestens +15 Energie mitzunehmen und eine Radianten-Rüstung ist hilfreich, aber nicht unbedingt notwendig. Erst auf die Bärenkeule wechseln, wenn der Bär mit Sicherheit an der Degeneration sterben wird, da einem sonst ein Haufen Energie fehlt.
Es empfiehlt sich einen Stab mit mindestens +15 Energie mitzunehmen und eine Radianten-Rüstung ist hilfreich, aber nicht unbedingt notwendig. Erst auf die Bärenkeule wechseln, wenn der Bär mit Sicherheit an der Degeneration sterben wird, da einem sonst ein Haufen Energie fehlt.

Version vom 1. April 2009, 01:26 Uhr

Quest-Stub: Dialog fehlt.  Stub.png
Bärenkeule
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Olaf Olafson (für weibliche Chars)
Olrun Olafdottir (für männliche Chars)
Benötigter Quest Der Große Bierrat der Norn
Folgequest Voreheliche Verstimmung
Karte
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Überblick

Zusammenfassung

  • Sprecht mit Olaf über den Bären.
  • Nehmt Euch die Keule der tausend Bären. Ihr müsst den Bären mit der Keule, die Ihr führt, töten, um Euch den Respekt der Norn zu verdienen.
  • Besiegt den Bären mit Hilfe der Keule, die Ihr erhalten habt.

Auftraggeber

Olaf Olafson in Olafsheim

Belohnung

Lösung

  • Für manche kann das Lösen dieser Quest sehr schwer sein, da sich der Bär ständig mit
    Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe
    heilt.

Eine wirkungsvolle Methode ist, sich mit der

Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Flucht.jpg
 Ebon-Flucht

aus dem Ring zu teleportieren, indem man einen der beiden Wächter anklickt, die außerhalb des Kreises stehen. Von dort können die Fernkämpfer ungehindert Angriffe ausüben und werden selbst nicht angegriffen. Auch Nahkämpfer sollten umskillen und sich hauptsächlich auf Zauber und andere Fertigkeiten konzentrieren. Als Nahkämpfer könnt ihr auch einfach eine Fernkämpfer-Zweitklasse auswählen und deren Fertigkeiten nutzen. Außerdem sollte man noch

Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
 Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung

mit dabei haben.

  • Auch wenn ihr außerhalb des Rings steht, könnt ihr mit Nahkampfattacken angreifen. Ihr müsst nur nah genug an den Bären heran. Ist der Bär dann kurz vorm Sterben, solltet ihr schnell zu der Keule wechseln, müsst aber nicht direkt mit ihr angreifen, sondern könnt warten, bis euer Vorhut-Assassine den Bären tötet.
  • Eine weitere Variante, die sich als sehr effektiv erwiesen hat, ist es, als Zweitklasse den Ritualisten zu wählen, seine Geister
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schmerzen.jpg
     Schmerzen [PvP]
    ,
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang.jpg
     Blutgesang [PvP]
    und
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Missklang.jpg
     Missklang [PvP]
    sowie
    Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Schmerzhafte Bindung.jpg
     Schmerzhafte Bindung
    und
    Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Flucht.jpg
     Ebon-Flucht
    mitzunehmen. Wer will, kann auch noch
    Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
     Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
    nehmen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Dann einfach
    Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Flucht.jpg
     Ebon-Flucht
    auf einen Norn-Wächter, und wenn man dann hinter ihm steht,
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schmerzen.jpg
     Schmerzen [PvP]
    und
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang.jpg
     Blutgesang [PvP]
    wirken.
    Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Schmerzhafte Bindung.jpg
     Schmerzhafte Bindung
    auf den Bären, und sobald er etwas Leben verloren hat,
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Missklang.jpg
     Missklang [PvP]
    wirken. Jetzt einfach
    Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Schmerzhafte Bindung.jpg
     Schmerzhafte Bindung
    auf ihm aufrechterhalten, und er sollte schnell sterben. Attribute sind 12 auf Zwiesprache und 12 auf Kanalisierungsmagie.

Für Krieger ist diese Quest relativ nervig, da man wenig Chancen hat, den Bären im Nahkampf zu töten und für viele Zauber oder Geister Energie fehlt. Ein Degenerations-Krieger ist zu empfehlen, also als 2. Klasse Mesmer wählen und dann die Attributpunkte auf Illusions-/Inspirations- sowie Beherschungsmagie verteilen. Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Mit Ebon-Flucht wie oben bereits erwähnt aus dem Kreis teleportieren, dann die Degenerationen durchgehend auf den Bären casten, wenn Energie knapp wird einfach die entsprechenden Fertigkeiten fürs Energie-Management benutzen. Mit Ablenkung kann man versuchen die Trollsalbe zu deaktivieren, was dem Bären seinen größten Vorteil nimmt, hierzu gehört ein wenig Glück und man muss abschätzen, wann der Bär die Trollsalbe benutzen wird. Es empfiehlt sich einen Stab mit mindestens +15 Energie mitzunehmen und eine Radianten-Rüstung ist hilfreich, aber nicht unbedingt notwendig. Erst auf die Bärenkeule wechseln, wenn der Bär mit Sicherheit an der Degeneration sterben wird, da einem sonst ein Haufen Energie fehlt.

Dialog

Hinweis

Während der Quest erhält man die Keule der tausend Bären. Man muss den Bären mit der Keule töten, allerdings reicht es auch, diese erst beim finalen Schlag in die Hand zu nehmen.

Die Keule wird euch in euer Inventar gelegt.

Englische Bezeichnung♀: Bear Club for Women
Englische Bezeichnung♂: Bear Club for Men
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