Bündnis: Unterschied zwischen den Versionen
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* Während Bündnisse einerseits hauptsächlich geschlossen werden, um gleichgesinnte Gilden zu vereinen, ist es andererseits für Besitzer von Guild Wars: Factions möglich, sich mit dem Bündnis den [[Kurzick]] oder den [[Luxon]] anzuschließen und die Kontrolle über eine der Außenposten zu erhalten, sofern das Bündnis genug Faction-Punkte der jeweiligen Seite gesammelt hat. Das Bündnis mit den meisten Faction-Punkten kann die Kontrolle über die jeweilige Hauptstadt und der dazugehörigen [[Elitemission]] erhalten. | * Während Bündnisse einerseits hauptsächlich geschlossen werden, um gleichgesinnte Gilden zu vereinen, ist es andererseits für Besitzer von [[Factions|Guild Wars: Factions]] möglich, sich mit dem Bündnis den [[Kurzick]] oder den [[Luxon]] anzuschließen und die Kontrolle über eine der Außenposten zu erhalten, sofern das Bündnis genug Faction-Punkte der jeweiligen Seite gesammelt hat. Das Bündnis mit den meisten Faction-Punkten kann die Kontrolle über die jeweilige Hauptstadt und der dazugehörigen [[Elitemission]] erhalten. | ||
* | * Man kann Bündnisse wie eine einzige große Gilde führen (um die Anzahl der Mitglieder zu steigern), wie es z.B. vom "Guild of the Week" - Gewinner "DAD Alliance" gemacht wird. | ||
===Voraussetzungen=== | ===Voraussetzungen=== |
Version vom 22. April 2007, 18:00 Uhr
Ein Bündnis ist ein Gemeinschaft aus mehreren Gilden um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Das Bündnis erhält seinen Namen von der Gilde, die es gegründet hat, und der Anführer dieser Gilde ist auch gleichzeitig der Anführer des Bündnisses. Es können höchstens 10 Gilden in einem Bündnis zusammengeschlossen werden. In einem Bündnis können die Mitglieder helfen Fraktionspunkte zu gewinnen. Bündnisse kämpfen entweder für die Luxons oder für die Kurzicks. Einer der Hauptgründe für das Gründen eines Bündnisses ist, dass man durch das Sammeln von Fraktionspunkten die Kontrolle über einen Ort erlangen kann (siehe unten). Aber einige schliessen sich auch nur deswegen zu einem Bündnis zusammen um eine größere Gruppe befreundeter Spieler für gemeinsame Abenteuer zu bilden.
Features
- In Außenposten erscheint das Gilden-Tag aller Bündnis-Mitglieder in Gold, wodurch sich Diese gegenseitig erkennen können.
- Alle Bündnis-Mitglieder können sich über den Bündnis-Chat miteinander unterhalten.
- Alle Bündnis-Mitglieder können sämtliche Gildenhallen der anderen Bündnis-Gilden besuchen und an Übungskämpfen oder Gildenkämpfen teilnehmen.
- Während Bündnisse einerseits hauptsächlich geschlossen werden, um gleichgesinnte Gilden zu vereinen, ist es andererseits für Besitzer von Guild Wars: Factions möglich, sich mit dem Bündnis den Kurzick oder den Luxon anzuschließen und die Kontrolle über eine der Außenposten zu erhalten, sofern das Bündnis genug Faction-Punkte der jeweiligen Seite gesammelt hat. Das Bündnis mit den meisten Faction-Punkten kann die Kontrolle über die jeweilige Hauptstadt und der dazugehörigen Elitemission erhalten.
- Man kann Bündnisse wie eine einzige große Gilde führen (um die Anzahl der Mitglieder zu steigern), wie es z.B. vom "Guild of the Week" - Gewinner "DAD Alliance" gemacht wird.
Voraussetzungen
- Nur der Anführer einer Gilde kann ein Bündnis gründen, oder einem beitreten.
- Jedes Bündnis kann bis zu 10 Gilden aufnehmen (Anführer-Gilde mit einbezogen).
- Bündnisse koennen nur mit Gilden der gleichen Fraktion (Luxon oder Kurzick) geschlossen werden. Hierzu muss der Gildenleader Zutritt zu Haus zu Heltzer (Kurzick) oder Cavalon (Luxon) besitzen.
- Der Bündnisleader kann die Führungspositsion nicht an eine andere Gilde abgeben, das Bündnis verlassen oder die Fraktion des Bündnisses ändern.
- Eine Einladung an eine Gilde zu verschicken (dies kann nur der Bündnisleader machen) kostet 1 .