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Die Caller sind oft die Krieger, bzw ist ein Krieger eines Teams (es macht mehr Sinn, nur einen Caller zu haben, damit man sich nicht in die Quere kommt). Die Gegner werden meist in der folgenden Reihenfolge gecallt: | Die Caller sind oft die [[Krieger]], bzw. ist ein Krieger eines Teams (es macht mehr Sinn, nur einen Caller zu haben, damit man sich nicht in die Quere kommt). Die Gegner werden meist in der folgenden Reihenfolge gecallt: | ||
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Callen ist außerdem die beste Möglichkeit um | Callen ist außerdem die beste Möglichkeit um Gefolgsleute zu kontrollieren. Geht man an den [[Gegner]] heran, bis dieser fast in der [[Gefahrenzone]] bzw. [[Aggro-Kreis]] (grauer Kreis um sich selbst auf dem Kompass) ist, und ruft ihn dann zum Angriff aus, so stürmen Krieger-Gefolgsleute auf das Ziel los und die anderen greifen ihn ebenfalls an. | ||
[[Kategorie:Spielmechanik]][[Kategorie:Slang]] |
Version vom 23. Juli 2006, 19:03 Uhr
Mit "Callen" (aufrufen) wird grundsätzlich das Anzeigen des anzugreifenden Gegners bezeichnet. Ein Mitglied eines Teams wählt einen Gegner aus und zeigt dies seinen Mitspielern an, indem er gleichzeitig die Tasten "Ctrl" und "Leertaste" drückt. Daraufhin erscheint im Kompass ein pulsierendes Leuchten um den roten Punkt, der den ausgewählten Gegner anzeigt; im Gruppenfenster erscheint neben dem Namen des "Callers" ein rotes Feld mit einem kleinen weissen "T". Durch drücken der Taste "T", bzw. durch Doppelklick auf das Symbol können nun die Teammitglieder automatisch dasselbe Ziel anwählen.
Die Caller sind oft die Krieger, bzw. ist ein Krieger eines Teams (es macht mehr Sinn, nur einen Caller zu haben, damit man sich nicht in die Quere kommt). Die Gegner werden meist in der folgenden Reihenfolge gecallt:
- Heiler
- Elementarmagier
- Mesmer
- sonstige Gegner mit niedriger Rüstung (Assasinen, Ritualisten, Nekromanten)
- Waldläufer
- Krieger.
Die Reihenfolge wird jedoch nach Gegnerrasse variiert (bei Mantiden zum Beispiel tun die Heiler so gut wie nichts und haben daher geringere Priorität).
Callen ist außerdem die beste Möglichkeit um Gefolgsleute zu kontrollieren. Geht man an den Gegner heran, bis dieser fast in der Gefahrenzone bzw. Aggro-Kreis (grauer Kreis um sich selbst auf dem Kompass) ist, und ruft ihn dann zum Angriff aus, so stürmen Krieger-Gefolgsleute auf das Ziel los und die anderen greifen ihn ebenfalls an.