Benutzer Diskussion:This is Easy: Unterschied zwischen den Versionen
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:::Ja, das hab ich verstanden. Aber soll ich nun was ändern, bzw. hinzufügen, sodass für den Nutzer ersichtlich ist, dass es nur ein Beispielbuild ist? Also zum Beispiel Attribute weglassen oder eine spezielle Anmerkung? Ich dachte mir einfach, dass ich es einfach nach den derzeitigen Fertigkeiten skille, sodass das nicht vergessen wird.--[[Benutzer:This is Easy|EASY]] 22:41, 2. Jun. 2010 (CEST) | :::Ja, das hab ich verstanden. Aber soll ich nun was ändern, bzw. hinzufügen, sodass für den Nutzer ersichtlich ist, dass es nur ein Beispielbuild ist? Also zum Beispiel Attribute weglassen oder eine spezielle Anmerkung? Ich dachte mir einfach, dass ich es einfach nach den derzeitigen Fertigkeiten skille, sodass das nicht vergessen wird.--[[Benutzer:This is Easy|EASY]] 22:41, 2. Jun. 2010 (CEST) | ||
::::Also ich würde die Atribute und den Vorlagencode wieder entfernen. Schon wegen der Einheitlichkeit. Mehr als ''Beispielleiste'' darüber schreiben und einen dezenten Hinweis (der findet sich ja bei den Kategorien und Richtlinien) kann man eig. nicht tun. Es ist ja ganz gut, wenn hin und wieder einer kommt und das Build aktuell hält oder etwas in die Diskussion schreibt. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 22:49, 2. Jun. 2010 (CEST) | ::::Also ich würde die Atribute und den Vorlagencode wieder entfernen. Schon wegen der Einheitlichkeit. Mehr als ''Beispielleiste'' darüber schreiben und einen dezenten Hinweis (der findet sich ja bei den Kategorien und Richtlinien) kann man eig. nicht tun. Es ist ja ganz gut, wenn hin und wieder einer kommt und das Build aktuell hält oder etwas in die Diskussion schreibt. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 22:49, 2. Jun. 2010 (CEST) | ||
:::::Aber wenn ein Beispielbuild vorhanden ist, dann wird das doch so oder so nachgebaut, oder? Deshalb finde ich die Vorlagencodes ziemlich sinnvoll. Die Attributsverteilung und die Änderungen sind dann jedem selber überlassen. Wäre dass dann in Ordnung, wenn ich die Attribute lösche und die Vorlagencodes behalte (ohne Attributsverteilung) ? |
Version vom 2. Juni 2010, 23:41 Uhr
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--Chibi 16:23, 23. Aug. 2009 (CEST)
Sensen
Was soll das mit den Sensen? Hat das irgendeinen tieferen Sinn? -- Redeemer 14:34, 23. Jan. 2010 (CET)
- Nachtrag: Alle Sensen kosten 35 Gold und identifiziert bis zum doppelt so viel. Sammler-Grünzeug kann nicht verkauft werden. Ich werde daher die Bilder löschen, da sie sehr irritieren und falsche Informationen beinhalten. -- Redeemer 14:36, 23. Jan. 2010 (CET)
- Du meinst die SensenKaufmannlisten? Tut mir leid, ich wollte das nur für mich nutzen (siehe Startseite). Leider haben aber nicht alle grünen Sensen den Wert 35 gold (nur einige kosten soviel, siehe Startseite) und die Bilder habe ich nicht gefälscht, denn das war direkt beim Kaufmann. Danke, dass du sie gelöscht hast. --EASY 20:47, 23. Jan. 2010 (CET)
- Selbst wenn nicht alle Sensen beim Kaufmann 35 Gold kosten, sind diese Kaufmannspreise mehr als nichts aussagend, da die Spielerpreise total anders aussehen. Du kannst auch Waffen, die von Spieler zu Spieler für 1000 Platin weggehen beim Kaufmann für 300 Gold verkaufen. --Tobias Xy 23:52, 23. Jan. 2010 (CET)
- Es ist eine Information, die schon berücksichtigt werden kann (so wie andere nichts aussagende Informationen). Natürlich sind Preise abweichend, aber das ist erstmal nebensächlich, denn die Preise beim Kaufmann sind ein Fakt, der nicht abweichend ist. Vielleicht führen Sie zu falschen Informationen, aber nur wenn man sie falsch auffasst (das kann also bei vielen Informationen passieren). --EASY 3:12, 24. Jan. 2010 (CET)
- Aber identifizier mal alle Sensen, die noch 35 Gold kosten. Oder hol dir eine doppelt und identifiziere. Kaufmannswerte sind bei allen verkaufbaren grünen Waffen 35 gold unidentifiziert und 36-70 Gold identifiziert. --217.87.107.123 22:50, 20. Apr. 2010 (CEST)
- Stimmt, die Werte variieren. Aber einige (Deldrimor,Droknars...) haben identifiziert einen Wert von 35 Gold und andere (Das Auge der Vergessenen, Die Drachensense...) können nicht identifiziert werden und haben einen Wert von 0 Gold. Aber ich entferne nun das Bild. --EASY 00:05, 21. Apr. 2010 (CEST)
- Aber identifizier mal alle Sensen, die noch 35 Gold kosten. Oder hol dir eine doppelt und identifiziere. Kaufmannswerte sind bei allen verkaufbaren grünen Waffen 35 gold unidentifiziert und 36-70 Gold identifiziert. --217.87.107.123 22:50, 20. Apr. 2010 (CEST)
- Es ist eine Information, die schon berücksichtigt werden kann (so wie andere nichts aussagende Informationen). Natürlich sind Preise abweichend, aber das ist erstmal nebensächlich, denn die Preise beim Kaufmann sind ein Fakt, der nicht abweichend ist. Vielleicht führen Sie zu falschen Informationen, aber nur wenn man sie falsch auffasst (das kann also bei vielen Informationen passieren). --EASY 3:12, 24. Jan. 2010 (CET)
- Selbst wenn nicht alle Sensen beim Kaufmann 35 Gold kosten, sind diese Kaufmannspreise mehr als nichts aussagend, da die Spielerpreise total anders aussehen. Du kannst auch Waffen, die von Spieler zu Spieler für 1000 Platin weggehen beim Kaufmann für 300 Gold verkaufen. --Tobias Xy 23:52, 23. Jan. 2010 (CET)
- Du meinst die SensenKaufmannlisten? Tut mir leid, ich wollte das nur für mich nutzen (siehe Startseite). Leider haben aber nicht alle grünen Sensen den Wert 35 gold (nur einige kosten soviel, siehe Startseite) und die Bilder habe ich nicht gefälscht, denn das war direkt beim Kaufmann. Danke, dass du sie gelöscht hast. --EASY 20:47, 23. Jan. 2010 (CET)
Ich dachte es interessiert dich: In deiner Aufzählung fehlen Leilons Gelübde, sowie die beiden Sensen, die nicht max-dmg haben... --Bodhrak 02:03, 26. Mai 2010 (CEST)
- Danke. Ich ändere das. Ist bisschen durcheinander geraten beim editieren... wieso müssen die auch ne neue Sense einführen?^^ --EASY 02:11, 26. Mai 2010 (CEST)
Signatur
Da ich das nicht bei Thackeray auswalzen will, mache ich hier weiter. Vielleicht habe ich dich falsch verstanden, aber diese Zeichenfolge --~~~~
kann durchaus so umgestellt werden, dass man ganz persönliche Signaturen erzeugt (eigentlich sind nur die vier „~“ das entscheidende, das -- wird einfach als Trenner verwendet). Jedenfalls gibts unter „Einstellung“ den Punkt „Unterschrift“. Wenn du einfach nur ne andere Schreibweise bzw. eine Verkürzung des Namens haben willst, schreib das in das Feld und mach kein Häkchen bei „Signatur als Wikitext behandeln“. Solls etwas komplexer werden, mit Farben, Symbolen oder was weiß ich, dann mach das Häkchen rein und formatiere den Kram im Eingabefeld komplett in Wikisyntax, inklusive Verlinkungen usw.
Grüße, -- aRTy 04:57, 6. Apr. 2010 (CEST)
- Danke. Nun kann ich endlich so wie ich das will unterschreiben . --EASY 17:42, 6. Apr. 2010 (CEST)
Beispielsleisten
Da du in letzter Zeit immer Attribute und Vorlagencodes auf unseren Buildseiten hinzufügst, möchte ich dich darauf hinweisen, dass es laut unseren Richtlinien nicht vorgesehen ist und das mit Absicht. Es handelt sich nur um ein Beispiel und nicht um das Build, daher ist so etwas auch nicht nötig. Auf Alternativen kann man mehr oder weniger ausführlich im Abschnitt Fertigkeitenwahl hinweisen. --Bodhrak 22:22, 2. Jun. 2010 (CEST)
- Ich dachte mir das zuerst auch, aber habe dann bei einigen die Attribute und Vorlagencodes gesehn und dachte, dass es eine schnelle Methode wäre diese zu laden (ingame). Tut mir leid, falls ich da was falsch gemacht habe. Ich kann die Seiten wieder zurücksetzten, wenn du das willst.--EASY 22:25, 2. Jun. 2010 (CEST)
- Wirklich stören tun sie ja nicht, sonst wären sie ja konsequent überall rausgenommen worden. Die Sache ist nur, dass nochmal betont werden sollte, dass wir eben keine Buildsammlung sind. Vorschläge und insbesondere Erklärungen zu zentralen Builds wollen wir liefern, aber eben keinen bis ins Detail vorgekauten Kram. Entsprechend dient der Kommentar als frühzeitiger Hinweis, damit dir klarer ist, in welche Richtung man sinnvollerweise arbeiten sollte, damit eben nicht später wieder was rückgängig gemacht wird und Arbeitszeit verplempert wurde. -- 22:34, 2. Jun. 2010 (CEST)
- Ja, das hab ich verstanden. Aber soll ich nun was ändern, bzw. hinzufügen, sodass für den Nutzer ersichtlich ist, dass es nur ein Beispielbuild ist? Also zum Beispiel Attribute weglassen oder eine spezielle Anmerkung? Ich dachte mir einfach, dass ich es einfach nach den derzeitigen Fertigkeiten skille, sodass das nicht vergessen wird.--EASY 22:41, 2. Jun. 2010 (CEST)
- Also ich würde die Atribute und den Vorlagencode wieder entfernen. Schon wegen der Einheitlichkeit. Mehr als Beispielleiste darüber schreiben und einen dezenten Hinweis (der findet sich ja bei den Kategorien und Richtlinien) kann man eig. nicht tun. Es ist ja ganz gut, wenn hin und wieder einer kommt und das Build aktuell hält oder etwas in die Diskussion schreibt. --Bodhrak 22:49, 2. Jun. 2010 (CEST)
- Aber wenn ein Beispielbuild vorhanden ist, dann wird das doch so oder so nachgebaut, oder? Deshalb finde ich die Vorlagencodes ziemlich sinnvoll. Die Attributsverteilung und die Änderungen sind dann jedem selber überlassen. Wäre dass dann in Ordnung, wenn ich die Attribute lösche und die Vorlagencodes behalte (ohne Attributsverteilung) ?
- Also ich würde die Atribute und den Vorlagencode wieder entfernen. Schon wegen der Einheitlichkeit. Mehr als Beispielleiste darüber schreiben und einen dezenten Hinweis (der findet sich ja bei den Kategorien und Richtlinien) kann man eig. nicht tun. Es ist ja ganz gut, wenn hin und wieder einer kommt und das Build aktuell hält oder etwas in die Diskussion schreibt. --Bodhrak 22:49, 2. Jun. 2010 (CEST)
- Ja, das hab ich verstanden. Aber soll ich nun was ändern, bzw. hinzufügen, sodass für den Nutzer ersichtlich ist, dass es nur ein Beispielbuild ist? Also zum Beispiel Attribute weglassen oder eine spezielle Anmerkung? Ich dachte mir einfach, dass ich es einfach nach den derzeitigen Fertigkeiten skille, sodass das nicht vergessen wird.--EASY 22:41, 2. Jun. 2010 (CEST)
- Wirklich stören tun sie ja nicht, sonst wären sie ja konsequent überall rausgenommen worden. Die Sache ist nur, dass nochmal betont werden sollte, dass wir eben keine Buildsammlung sind. Vorschläge und insbesondere Erklärungen zu zentralen Builds wollen wir liefern, aber eben keinen bis ins Detail vorgekauten Kram. Entsprechend dient der Kommentar als frühzeitiger Hinweis, damit dir klarer ist, in welche Richtung man sinnvollerweise arbeiten sollte, damit eben nicht später wieder was rückgängig gemacht wird und Arbeitszeit verplempert wurde. -- 22:34, 2. Jun. 2010 (CEST)