Charr-Invasoren: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. März 2010, 10:20 Uhr
Charr-Invasoren | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Ferne Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Feuerwerker Mullenix |
Folgequest | Dienst: Kampfübung |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Vernichtet das Charr-Expeditionskorps in den Norrhart-Gebieten.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Feuerwerker Mullenix
Auftraggeber
Belohnung
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 150 Ebon-Vorhut-Rufpunkte
- Winde5530Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.WindeAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Lösung
Am besten ist es, wenn man direkt von Gunnars Feste aus startet. Es erscheinen insgesamt 5 Gruppen von Charr; jede Gruppe ist etwas besser und stärker als die vorangegangene. Es ist ratsam, nicht direkt in die Gruppen zu laufen, sondern sie einzeln nach oben, zum Wiederbelebungsschrein, zu locken. Ist die Gruppe nach oben gerannt, sind Zauber mit Flächenschaden sehr wirksam, zum Beispiel Meteorschauer, Anrufung von Rodgort, Feuersturm, Geisterriss oder Hitze der Savanne. Ein Minion-Bomber bzw. MM und ein SS-Nekro mit Boshafter Geist sind auch sehr nützlich.
Im wesentlichen lässt sich jede Gruppe aber am schnellsten besiegen, wenn man einen "Tank" vorn hinstellt und diesen heilt, bis die Charr ihre meisten Fertigkeiten benutzt haben. Anschließend tötet ihr sie mit den oben genannten Fertigkeiten. Ein Mönch könnte praktischerweise Licht der Erlösung mitnehmen, da dieser die ganze Gruppe am Leben erhält. Ebenfalls sehr hilfreich, um den Tank am Leben zu erhalten, ist Lebenssaat.
Dialog
Dialog mit Feuerwerker Mullenix
- Wir haben ein Problem, <Name>. Und zwar ein großes! Unsere Kundschafter haben einCharr-Expeditionskorps [sic] gesichtet, das sich durch die nördlichen Pässe nähert. Wenn wir Pech haben, stehen wir in wenigen Tagen knietief in Fellen. Da unsere Hauptstreitkräfte über die Heimat der Charr verstreut sind, können wir dieses Korps unmöglich selbst besiegen. Würdet Ihr und Eure Freunde diese Charr stellen und vernichten? Sie wurden zuletzt auf dem Vormarsch nach Süden durch die Norrhart-Gebiete in der Nähe von Gunnars Feste gesehen.
- Annehmen: Charr zu töten ist mein Lebenszweck.
- Ablehnen: Aber sie haben doch scharfe Reiß-, Backen- und sonstige Zähne!
Zwischendialog mit Charr-Bannhüter
- Menschen! Hierophant Brandseele hatte Recht! Diese üblen Wesen operieren vom Gebiet der Norn aus!
- Zerfetzt sie! Spießt ihre Köpfe auf! Lasst keinen Menschen am Leben!
Schlussdialog mit Feuerwerker Mullenix
- Ihr habt überlebt! Ich fürchtete schon, diese Charr würden mit Eurem Kopf auf einer Lanze anmarschieren. Wenn sie unsere Basis hier im Auge des Nordens gefunden hätten ... die düsteren Konsequenzen kann man sich gar nicht vorstellen. Wir stehen tief in Eurer Schuld, <Name>.
Quest-NSC
- 8 Charr-Axtunhold
- 20 Charr-Axtmeister
- 20 Charr-Klingensturm
- 20 Charr-Klingenstürmer
- 8 Charr-Jäger
- 20 Charr-Sucher
- 20 Charr-Prophet
- 20 Charr-Schamane
- 20 Charr-Bannhüter
- 20 Charr-Beherrscher
- 8 Charr-Flammenschwinger
- 20 Charr-Flammenhüter
Hinweis:
- Die Level-8-Charr geben keine Norn-Punkte, sondern erst die Charr ab Stufe 15. Deshalb ist dieser Quest nicht geeignet, um schnell an Norn-Punkte zu kommen.