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Charr-Verseucher: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. September 2009, 16:58 Uhr
Charr-Verseucher | ||
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Datei:Charr-Verseucher.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Nekromant/ Mesmer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Eye of the North |
Beschreibung
Die Charr-Verseucher sind Charr im Dienste von Rragar Menschenfresser.
Fundort
Verwendete Fertigkeiten
- Energie abzapfen5230Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.Energie abzapfenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Fleisch schänden10%10110Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.Fleisch schändenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Fertigkeit (Eye of the North). Nach dem Töten eines Feindes erhalten alle Charr in Hörweite 10 Energiepunkte und 5 Adrenalin.Hämische FreudeOhne Attribut (Monster)
- Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.KanalisierenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.Verzauberung verderben (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Factions). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.Verzauberungen schändenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.VerzauberungsschändungAttribut: Flüche (Nekromant)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Charr Defiler