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Cynn: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hintergrund==
==Hintergrund==
{{Manuskript|Prophecies|Als ehemaliges Wunderkind ist Cynn von klein auf daran gewöhnt, dass die Leute nach ihrer Pfeife tanzen. Ihre Familie gehörte zum Adel von Surmia – bis zum Angriff der Charr und dem Großen Feuer. Bei der Zerstörung von Ascalon wurde Cynn außerhalb des Walls gefangen. (Surmia war unter den ersten Ortschaften, die beim ersten Angriff gefallen sind.) Ein magisches Geschoss fiel genau auf ihren elterlichen Palast, tötete ihre Eltern und führte dazu, dass sie mehrere Tage lang unter einem zerbrochenen Tisch eingeklemmt war. Sie wurde von einem Charr-Trupp entdeckt, der plündernd durch die Stadt zog. Sie gruben sie in der Absicht aus, eine leckere Mahlzeit aus ihr zuzubereiten, doch Cynn schwebte etwas ganz anderes vor. Sie löschte den gesamten Trupp mit einer einzigen Handbewegung aus und verwandelte ihn und die Überreste ihres Hauses in ein schwelendes Häuflein Asche.<br /><br />Cynn hat etwas von einer Prinzessin, verfügt aber auch über entschieden dunkle Charakterzüge. Im Umgang mit Autoritäten oder in aussichtslos erscheinenden Situationen ist sie oft zynisch und es fällt ihr dann schwer, ihre scharfe Zunge zu zügeln. Sie ist hochintelligent und hat eine ausgeprägte Veranlagung für Magie. Aufgrund ihrer Erfahrungen während des Großen Feuers hat Cynn eine unbekümmerte Einstellung zu ihrem eigenen Tod entwickelt. Folglich neigt sie dazu, sich zu viel zuzumuten, womit sie sich selbst und ihre Freunde oft in Gefahr bringt.}}


'''Cynn''' ist 20 Jahre alt und wurde in Surmia (Ascalon) geboren. Als ehemaliges Wunderkind ist Cynn von klein auf daran gewöhnt, dass die Leute nach ihrer Pfeife tanzen. Ihre Familie gehörte zum Adel von Surmia – bis zum Angriff der Charr und dem Großen Feuer. Bei der Zerstörung von Ascalon wurde Cynn außerhalb des Walls gefangen. (Surmia war unter den ersten Ortschaften, die beim ersten Angriff gefallen sind.) Ein magisches Geschoss fiel genau auf ihren elterlichen Palast, tötete ihre Eltern und führte dazu, dass sie mehrere Tage lang unter einem zerbrochenen Tisch eingeklemmt war. Sie wurde von einem Charr-Trupp entdeckt, der plündernd durch die Stadt zog. Sie gruben sie in der Absicht aus, eine leckere Mahlzeit aus ihr zuzubereiten, doch Cynn schwebte etwas ganz anderes vor. Sie löschte den gesamten Trupp mit einer einzigen Handbewegung aus und verwandelte ihn und die Überreste ihres Hauses in ein schwelendes Häuflein Asche.
{{Manuskript|Factions|Als ehemaliges Wunderkind ist Cynn von klein auf daran gewöhnt, dass die Leute nach ihrer Pfeife tanzen. Ihre Familie gehörte zum Adel von Surmia – bis zum Angriff der Charr und dem Großen Feuer. Bei der Zerstörung Ascalons wurde Cynn außerhalb des Walls gefangen. (Surmia fiel beim ersten Angriff als eine der ersten Ortschaften.) Ein magisches Geschoss landete genau auf ihrem elterlichen Palast, tötete ihre Eltern und führte dazu, dass sie mehrere Tage lang unter einem zerbrochenen Tisch eingeklemmt war. Sie wurde von einem Charr-Trupp entdeckt, der plündernd durch die Stadt zog. Sie gruben sie in der Absicht aus, eine leckere Mahlzeit aus ihr zuzubereiten, doch Cynn schwebte etwas ganz anderes vor. Sie löschte den gesamten Trupp mit einer einzigen Handbewegung aus und verwandelte ihn und die Überreste ihres Hauses in ein schwelendes Häuflein Asche.<br /><br />Cynn hat etwas von einer Prinzessin, verfügt aber auch über entschieden dunkle Charakterzüge. Im Umgang mit Autoritäten oder in aussichtslos erscheinenden Situationen ist sie oft zynisch und es fällt ihr dann schwer, ihre scharfe Zunge zu zügeln. Sie ist hochintelligent und hat eine ausgeprägte Veranlagung für Magie. Aufgrund ihrer Erfahrungen während des Großen Feuers hat Cynn eine unbekümmerte Einstellung zu ihrem eigenen Tod entwickelt. Sie neigt daher dazu, sich zu übernehmen und sich selbst und ihre Freunde in Gefahr zu bringen. Sie hat sich Mhenlos Expedition nach Cantha angeschlossen, um ihre eigene Neugier zu befriedigen, neue Methoden dafür zu erlernen, Dinge in die Luft zu jagen, und aus dem ehrlichen (wenn auch gut verborgenen) Wunsch heraus die mysteriöse Bedrohung in Cantha aufzuhalten, bevor der südliche Kontinent genauso verwüstet wird wie die nördlichen Reiche von Tyria.}}
 
Cynn hat etwas von einer Prinzessin, verfügt aber auch über entschieden dunkle Charakterzüge. Im Umgang mit Autoritäten oder in aussichtslos erscheinenden Situationen ist sie oft zynisch und es fällt ihr dann schwer, ihre scharfe Zunge zu zügeln. Sie ist hochintelligent und hat eine ausgeprägte Veranlagung für Magie. Aufgrund ihrer Erfahrungen während des Großen Feuers hat Cynn eine unbekümmerte Einstellung zu ihrem eigenen Tod entwickelt. Folglich neigt sie dazu, sich zu viel zuzumuten, womit sie sich selbst und ihre Freunde oft in Gefahr bringt.


==Cynn, die Magier-Gefolgsfrau==
==Cynn, die Magier-Gefolgsfrau==

Version vom 7. Juli 2009, 10:17 Uhr

Cynn
Cynn.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Ascalonier Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 20
Kampagne Unbekannt


Hintergrund

Als ehemaliges Wunderkind ist Cynn von klein auf daran gewöhnt, dass die Leute nach ihrer Pfeife tanzen. Ihre Familie gehörte zum Adel von Surmia – bis zum Angriff der Charr und dem Großen Feuer. Bei der Zerstörung von Ascalon wurde Cynn außerhalb des Walls gefangen. (Surmia war unter den ersten Ortschaften, die beim ersten Angriff gefallen sind.) Ein magisches Geschoss fiel genau auf ihren elterlichen Palast, tötete ihre Eltern und führte dazu, dass sie mehrere Tage lang unter einem zerbrochenen Tisch eingeklemmt war. Sie wurde von einem Charr-Trupp entdeckt, der plündernd durch die Stadt zog. Sie gruben sie in der Absicht aus, eine leckere Mahlzeit aus ihr zuzubereiten, doch Cynn schwebte etwas ganz anderes vor. Sie löschte den gesamten Trupp mit einer einzigen Handbewegung aus und verwandelte ihn und die Überreste ihres Hauses in ein schwelendes Häuflein Asche.

Cynn hat etwas von einer Prinzessin, verfügt aber auch über entschieden dunkle Charakterzüge. Im Umgang mit Autoritäten oder in aussichtslos erscheinenden Situationen ist sie oft zynisch und es fällt ihr dann schwer, ihre scharfe Zunge zu zügeln. Sie ist hochintelligent und hat eine ausgeprägte Veranlagung für Magie. Aufgrund ihrer Erfahrungen während des Großen Feuers hat Cynn eine unbekümmerte Einstellung zu ihrem eigenen Tod entwickelt. Folglich neigt sie dazu, sich zu viel zuzumuten, womit sie sich selbst und ihre Freunde oft in Gefahr bringt.
— Manuskripte (Prophecies)


Als ehemaliges Wunderkind ist Cynn von klein auf daran gewöhnt, dass die Leute nach ihrer Pfeife tanzen. Ihre Familie gehörte zum Adel von Surmia – bis zum Angriff der Charr und dem Großen Feuer. Bei der Zerstörung Ascalons wurde Cynn außerhalb des Walls gefangen. (Surmia fiel beim ersten Angriff als eine der ersten Ortschaften.) Ein magisches Geschoss landete genau auf ihrem elterlichen Palast, tötete ihre Eltern und führte dazu, dass sie mehrere Tage lang unter einem zerbrochenen Tisch eingeklemmt war. Sie wurde von einem Charr-Trupp entdeckt, der plündernd durch die Stadt zog. Sie gruben sie in der Absicht aus, eine leckere Mahlzeit aus ihr zuzubereiten, doch Cynn schwebte etwas ganz anderes vor. Sie löschte den gesamten Trupp mit einer einzigen Handbewegung aus und verwandelte ihn und die Überreste ihres Hauses in ein schwelendes Häuflein Asche.

Cynn hat etwas von einer Prinzessin, verfügt aber auch über entschieden dunkle Charakterzüge. Im Umgang mit Autoritäten oder in aussichtslos erscheinenden Situationen ist sie oft zynisch und es fällt ihr dann schwer, ihre scharfe Zunge zu zügeln. Sie ist hochintelligent und hat eine ausgeprägte Veranlagung für Magie. Aufgrund ihrer Erfahrungen während des Großen Feuers hat Cynn eine unbekümmerte Einstellung zu ihrem eigenen Tod entwickelt. Sie neigt daher dazu, sich zu übernehmen und sich selbst und ihre Freunde in Gefahr zu bringen. Sie hat sich Mhenlos Expedition nach Cantha angeschlossen, um ihre eigene Neugier zu befriedigen, neue Methoden dafür zu erlernen, Dinge in die Luft zu jagen, und aus dem ehrlichen (wenn auch gut verborgenen) Wunsch heraus die mysteriöse Bedrohung in Cantha aufzuhalten, bevor der südliche Kontinent genauso verwüstet wird wie die nördlichen Reiche von Tyria.
— Manuskripte (Factions)


Cynn, die Magier-Gefolgsfrau

Auf einen Blick

Klasse: Elementarmagier
Waffe: Stab
Standorte:


  • Pro

In allen drei bisher erschienenen Kampagnen ist sie durch die Feuermagie eine gute Wahl, um in "pflanzen-" oder schneereiche Gebiete zu gehen. Sie kann in Zusammenarbeit mit einem zweiten Elementarmagier diesen - und damit die ganze Gruppe - tatkräftig unterstützen.

  • Kontra

Cynn hat als Zauberwirkerin eine entsprechend schwache Rüstung und ist dennoch leider oft in den vorderen Reihen vorzufinden. Dies hat sich im Rahmen des Nightfall-PvE-Preview-Events und seit dem Update zum Nightfall-Release aber deutlich gebessert. Ein Problem bleiben aber nach wie vor die langen Wirkzeiten der Feuermagiezauber.

Verwendete Fertigkeiten

Prophecies, Factions, Nightfall

  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuereinstimmung.jpg
     Feuereinstimmung
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
  • Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Verbrennung.jpg
     Geistige Verbrennung
    (Elite-Fertigkeit)
  • Feuerball
    101½7
    Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuerball.jpg
     Feuerball
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Brandbänder.jpg
     Brandbänder
  • Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuersturm.jpg
     Feuersturm
  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung

Eye of the North

Verhalten

Cynn ist der Inbegriff einer Pyromantin: brandgefährlich und explosiv. Leider ist sie in der Anwendug ihrer Fertigkeiten eher langsam, was nicht allein durch lange Wirk- und Wiederaufladezeiten bedingt ist. Jedoch ist sie deutlich effektiver als "Spätzünder" Orion.

Quests

Prophecies

In der Quest Der eigensinnige Mönch macht sich der Spieler gemeinsam mit der aufbrausenden Cynn auf die Suche nach Mhenlo in den Nördlichen Zittergipfeln. Nachdem das Gebirge überwunden ist, führt der Spieler die Gruppe zur Siedlung von Ascalon, der Niederlassung ascalonischer Flüchtlinge in Kryta. In der Kristallwüste ist Aidan ihr, Mhenlo und Devona vorausgegangen, um den Weg zu sichern. Ihn gilt es dann im Rahmen der Quest "Auf ins Unbekannte" wiederzufinden.

Factions

In dieser Kampagne sieht man Cynn schon beim ersten Aufeinandertreffen von der eifersüchtigen, besitzergreifenden Seite. Es ist nicht sicher, ob das, was sich in Prophecies grob abzeichnete, tatsächlich für eine Liebesbeziehung zwischen Mhenlo und ihr spricht, ihr Verhalten gegenüber den canthanischen Gefährtinnen, die man im Laufe von Factions kennenlernt, spricht jedoch für sich - und die Gefühle für den "eigensinnigen" Mönch. Eve konnte es sich am Ende der Kampagne auch nicht nehmen lassen, auf Cynns Eifersüchteleien und eben dieses Verhalten hinzuweisen. Cynn will nämlich schnellstmöglich wieder zurück nach Hause, mit Mhenlo versteht sich, um ihn dem vor Damenbekanntschaften nur so wimmelnden Cantha zu entziehen. Cynn spielt dahingehend eine gewichtigere Rolle als Aidan, Eve und Devona; Mhenlo ist und bleibt aber der "Hauptcharakter" unter unseren alten Bekannten.

Anmerkung

  • Cynn ist eine der vier Verbündeten, die offiziell auf de.guildwars.com vorgestellt werden.
  • Sie ist eine der wenigen Npcs, die sowohl in Prophecies als auch in Factions und Nightfall vorkommen.
  • Nach dem Abschluss der Eye-of-the-North-Kampagne, bekommt der Spieler einen kleinen Einblick in das Privatleben Cynns: Sie verkündet, Mhenlo habe ihr Herz erobert, was jener übrigens als größte Leistung seines Lebens sieht.
  • In GW:EN herrscht ein dauerhafter "Zickenkrieg" zwischen Cynn und Mhenlo den man in allen Außenposten beobachten kann, außer in Trübwinkel wo sich die beiden wieder vertragen.

Zitate

  • Prophecies
    • Ich werde Euch nicht anlügen, die Geschichten, die Ihr über mich gehört habt, sind alle wahr. Falls Ihr nicht glaubt, dass ich auf mich selbst aufpassen kann, fragt einfach den Charr-Trupp, der versucht hat, mein Haus zu plündern. Ach so, stimmt ja ... Die Typen haben nicht lange genug gelebt, um Euch antworten zu können. Damit ist Eure Frage ja wohl beantwortet. Kommt mir einfach nicht in die Quere, dann werden wir uns prächtig verstehen.
  • Factions
    • Ihr hasst mich? ... Ich hasse euch noch viel mehr! Ihr wollt spielen? Ich zeige euch wie man spielt!
    • Ihr stinkt. Mein Feuer wird Euch reinwaschen.
    • Brenn, Baby, brenn!
  • Nightfall
    • Mhenlo? Er meint's ja gut. Aber er hat einfach nicht das Herz dazu, Leuten wirklich wehzutun. Ich dagegen ...
  • Eye of the North
    • Erst ist es euch zu kalt, dann zu heiß, euch kann man's nicht recht machen.
    • Habt ihr mich gerade ein heißes Ding genannt? Wie originell von euch.
    • Ja, ich habe ein "feuriges" Temperament. Wie ungeheuer originell von Euch, mir das zu sagen...
    • Der nächste, der mich "heißes Ding" nennt, wird abgefackelt.
    • Seht nur, wie sie brennen. Das wärmt mir das Herz ... und die Hände.
    • Man kriegt alles zum Brennen. Vertraut mir.
    • Macht nur. Rennt herum. Das bringt die Flammen so richtig zum Prasseln.
Prophecies-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Kleiner Thom Krieger-icon-klein.png Stephan Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Reyna Mönch-icon-klein.png Alesia Mönch-icon-klein.png Lina Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Claude Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Dunham Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Orion
Factions-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Lukas Krieger-icon-klein.png Meereswächter Eli Krieger-icon-klein.png Talon Silberflügel Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Aurora Waldläufer-icon-klein.png Daeman Waldläufer-icon-klein.png Yuun Waldläufer-icon-klein.png Zho Mönch-icon-klein.png Danika Mönch-icon-klein.png Jamei Mönch-icon-klein.png Meereswächterin Gita Mönch-icon-klein.png Redemptorist Karl Mönch-icon-klein.png Schwester Tai Mönch-icon-klein.png Taya Nekromant-icon-klein.png Brutus Nekromant-icon-klein.png Sheena Nekromant-icon-klein.png Su Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Erys Vasburg Mesmer-icon-klein.png Lo Sha Mesmer-icon-klein.png Meereswächterin Hala Elementarmagier-icon-klein.png Argo Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Großmeister Vhang Elementarmagier-icon-klein.png Kai Ying Elementarmagier-icon-klein.png Kisai Assassine-icon-klein.png Emi Assassine-icon-klein.png Mai Assassine-icon-klein.png Nika Assassine-icon-klein.png Panaku Ritualist-icon-klein.png Aeson Ritualist-icon-klein.png Chiyo Ritualist-icon-klein.png Professor Gai
Nightfall-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Timera Waldläufer-icon-klein.png Abasi Waldläufer-icon-klein.png Aidan Mönch-icon-klein.png Khim Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Odurra Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Herta Paragon-icon-klein.png Sogolon Derwisch-icon-klein.png Gehraz
Eye of the North-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Talon Silberflügel Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Zho Mönch-icon-klein.png Lina Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Lo Sha Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Herta
Englische Bezeichnung: Cynn