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Cynn: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Kontra'''
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Cynn hat als [[Caster]]in eine entsprechend schwache Rüstung, dennoch leider oft in den vorderen Reihen zu finden gewesen. Dies hat sich im Rahmen des GW:N PvE Preview Events und seit dem [[Update]] zum Nightfall Release aber deutlich gebessert. Ein Problem bleiben aber nach wie vor die langen Wirkzeiten der Feuermagiezauber.
Cynn hat als [[Caster]]in eine entsprechend schwache Rüstung und ist dennoch leider oft in den vorderen Reihen vorzufinden. Dies hat sich im Rahmen des GW:N PvE Preview Events und seit dem [[Update]] zum Nightfall Release aber deutlich gebessert. Ein Problem bleiben aber nach wie vor die langen Wirkzeiten der Feuermagiezauber.


===Verwendete Fertigkeiten===
===Verwendete Fertigkeiten===

Version vom 30. April 2007, 00:45 Uhr

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Cynn
Cynn.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 20
Kampagne Unbekannt

Hintergrund

Cynn, die Magier-Gefolgsfrau

Auf einen Blick

Klasse: Elementarmagier
Waffe: Stab
Standorte:


  • Pro

In allen drei bisher erschienenen Kampagnen ist sie durch die Feuermagie eine gute Wahl, um in "pflanzenreiche" Gebiete zu gehen. Sie kann in Zusammenarbeit mit einem zweiten Elementarmagier diesen - und damit die ganze Gruppe - tatkräftig unterstützen.

  • Kontra

Cynn hat als Casterin eine entsprechend schwache Rüstung und ist dennoch leider oft in den vorderen Reihen vorzufinden. Dies hat sich im Rahmen des GW:N PvE Preview Events und seit dem Update zum Nightfall Release aber deutlich gebessert. Ein Problem bleiben aber nach wie vor die langen Wirkzeiten der Feuermagiezauber.

Verwendete Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuereinstimmung.jpg
     Feuereinstimmung
  • Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuersturm.jpg
     Feuersturm
  • Feuerball
    101½7
    Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuerball.jpg
     Feuerball
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Brandbänder.jpg
     Brandbänder
  • Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Verbrennung.jpg
     Geistige Verbrennung
    (Elite)
  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung

Verhalten

Cynn ist der Inbegriff einer Pyromantin: brandgefährlich und explosiv. Leider ist sie in der Anwendug ihrer Fertigkeiten eher langsam, was nicht allein durch lange Wirk- und Wiederaufladezeiten bedingt ist. Jedoch ist sie deutlich Effektiver als "Spätzünder" Orion.

Quests

Prophecies

In der Quest Der eigensinnige Mönch macht sich der Spieler gemeinsam mit der aufbrausenden Cynn auf die suche nach Mhenlo in den Nördlichen Zittergipfeln. Nachdem das Gebirge überwunden ist führt der Spieler die Gruppe zur Siedlung von Ascalon, der Niederlassung ascalonischer Flüchtlinge in Kryta. In der Kristallwüste ist Aidan ihr, Mhenlo und Devona vorausgegangen, um den Weg zu sichern. Ihn gilt es dann im Rahmen der Quest "Auf ins Unbekannte" wiederzufinden.

Factions

In dieser Kampagne sieht man Cynn schon beim ersten Aufeinandertreffen von der eifersüchtigen, besitzergreifenden Seite. Es ist nicht sicher, ob das, was sich in Prophecies grob abzeichnete tatsächlich für eine Liebesbeziehung zwischen Mhenlo und ihr spricht, ihr Verhalten gegenüber den weiblichen, canthanischen Gefährten, die man im Laufe von Factions kennenlernt, spricht jedoch für sich - und die Gefühle für den "eigensinnigen" Mönch. Eve konnte es sich am Ende der Kampagne auch nicht nehmen lassen, auf Cynns Eifersüchteleien und eben dieses Verhalten hinzuweisen. Cynn will nämlich schnellstmöglich wieder zurück nach Hause, mit Mhenlo versteht sich, um ihn dem vor Damenbekanntschaften nur so wimmelnden Cantha zu entziehen. Cynn spielt dahingehend eine gewichtigere Rolle, als Aidan, Eve und Devona, Mhenlo ist und bleibt aber der "Hauptcharakter" unter unseren alten Bekannten.

Anmerkung

Zitate

  • Prophecies
    • Ich werde Euch nicht anlügen, die Geschichten, die Ihr über mich gehört habt, sind alle wahr. Falls Ihr nicht glaubt, dass ich auf mich selbst aufpassen kann, fragt einfach den Charr-Trupp, der versucht hat, mein Haus zu plündern. Ach so, stimmt ja ... Die Typen haben nicht lange genug gelebt, um Euch antworten zu können. Damit ist Eure Frage ja wohl beantwortet. Kommt mir einfach nicht in die Quere, dann werden wir uns prächtig verstehen.