D'Alessio-Küste (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Zurück zum Bauernhof und die Vase holen. | Zurück zum Bauernhof und die Vase holen. Aber Vorsicht: Hat man Beichtvater Dorian gerettet und geht nicht gleich zu Dinas, kann es passieren das Beichtvater Dorian angegriffen wird. Stirbt er, gilt die Mission dann immer noch als gescheitert! Deshalb: Bevor man zurückgeht, besser die weitere Umgebung säubern, eventuell jemanden zur Verteidigung zurücklassen und beim Zurücklaufen Beichtvater Dorians Lebenspunktanzeige im Auge behalten und bei einem Angriff ggf. zurückkehren zu können. | ||
Mit der Vase geht ihr an Beichtvater Dorian vorbei Richtung Westen und durch eine Maueröffnung, danach rechts den Hang hinauf zu dem Podest, wo ihr die Vase abstellen müsst. Zur Orientierung: die Melandrustatue befindet sich auf der dem Opfer gegenüberliegenden Seite einer Schlucht und könnte einfach erreichbar sein, wenn die Brücke nicht kaputt wäre... | |||
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{{Bug|Bei dem rückwärtigen Tor am Anfang fehlt die Kollisionsabfrage, es ist also möglich einfach hindurchzugehen. Beim Hindurchgehen liegt jedoch eine (kurzzeitige) Fehlberechnung vor, man bleibt tatsächlich also am Tor hängen und wird teils auch wieder dorthin zurückgesetzt. Läuft man mit der Tastatur, erfolgt das Zurücksetzen recht regelmäßig und früh, läuft man hingegen über Klicks mit der Maus, so kommt man immer nur ein kleines Stückchen voran, wird aber nicht zurückgesetzt. So kann man letztlich auch durch das zweite Tor gelangen, welches sich links (im Außenposten) befindet. Geht man noch weiter, gelangt man an ein [[Ende der Welt]]. Ein absolut identischer Fehler existiert bei der [[Passage von Pogahn (Mission)|Passage von Pogahn]].}} | {{Bug|Bei dem rückwärtigen Tor am Anfang fehlt die Kollisionsabfrage, es ist also möglich einfach hindurchzugehen. Beim Hindurchgehen liegt jedoch eine (kurzzeitige) Fehlberechnung vor, man bleibt tatsächlich also am Tor hängen und wird teils auch wieder dorthin zurückgesetzt. Läuft man mit der Tastatur, erfolgt das Zurücksetzen recht regelmäßig und früh, läuft man hingegen über Klicks mit der Maus, so kommt man immer nur ein kleines Stückchen voran, wird aber nicht zurückgesetzt. So kann man letztlich auch durch das zweite Tor gelangen, welches sich links (im Außenposten) befindet. Geht man noch weiter, gelangt man an ein [[Ende der Welt]]. Ein absolut identischer Fehler existiert bei der [[Passage von Pogahn (Mission)|Passage von Pogahn]].}} | ||
{{Bug|Während der abschließenden Filmsequenz kann es vorkommen, dass ein Charakter nicht der Rede von Dinas beiwohnt, sondern stattdessen eingesperrt in einem Stall die Wand anguckt.}} | {{Bug|Während der abschließenden Filmsequenz kann es vorkommen, dass ein Charakter nicht der Rede von Dinas beiwohnt, sondern stattdessen eingesperrt in einem Stall die Wand anguckt.}} | ||
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Version vom 1. Januar 2019, 20:21 Uhr
D'Alessio-Küste (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zielort | Küste der Göttlichkeit |
Karte | |
Überblick
- Ankunft Küste der Göttlichkeit
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | EP | Gold | Fertigkeitspunkt | |
Standard | 1000 | 1 Punkt | ||
Bonus | 1000 | |||
Schwerer Modus | ||||
Standard | 2000 | 500 | 1 Punkt | |
Bonus | 2000 | 500 | 1 Punkt |
Quest-Zusammenfassung
Helft den Rittern vom Weißen Mantel in ihrem Kampf gegen die Untoten.
- Lauft zum Tempel der Toleranz.
- Besprecht die Bedrohung durch die Untoten mit Beichtvater Dorian.
- HINZUGEFÜGT: Vertreibt die Untoten aus dem Dorf Hechtholz.
- BONUS: Bringt das Opfer des Dorfes zur Statue von Melandru.
- HINZUGEFÜGT: Beschützt Beichtvater Dorian vor den Untoten.
- HINZUGEFÜGT: Begebt Euch nach Südwesten. Macht Dinas und das Zepter von Orr ausfindig.
Hauptaufgabe, Bonus und Dialog
Justiziar Isaiah läuft anfangs vor euch her, bleibt dann aber stehen. Er läuft dann zurück, um Verstärkung zu holen.
Durch den Primärquest geführt gelangt man automatisch in das Dorf Hechtholz, indem durch eine Textanzeige der Gruppe die primären Ziele innerhalb des Dorfes erklärt werden. Diese bestehen darin, die ansässigen Dorfbewohner vor den Untoten zu sichern. Außerdem sticht ein NSC mit dem Namen Benji Makala hervor, der für den Bonus notwendig ist. Will man diesen erfüllen, muss man ihn retten, damit der Torwächter die Gruppe in das für den Bonus benötigte Gebiet vorlässt.
- Benji Makala "muss" für den Bonus gerettet werden.
- Ein geretteter Dorfbewohner bringt der Gruppe 2% Moralschub.
- Tipp: Die Untoten hier ergeben - anders als ihre Kollegen in Eye of the North - verwertbare Leichen. Ein Dienermeister ist deshalb hier praktisch, vor allem bei der Verteidigung von Beichtvater Dorian im 2. Teil der Mission.
Bonus Teil 1
Um den Bonus zu sichern, sollte man Benji Makala jedoch zuerst retten. Er befindet sich bei einer rauchenden Ruine oberhalb des Schreines der Genesung. Im Normalfall kämpft Benji mit dem Boss Nizza die Sichel. Hier sollte darauf geachtet werden, dass sich die Gruppe in der Nähe von Benji Makala aufhält, da dieser dazu neigt, in große Gruppen zu stürmen.
- Benji Makala: Ihr habt mir das Leben gerettet. Ich danke Euch!
- Benji Makala: Die meisten Weißer Mantel-Ritter verstehen die alten Traditionen nicht. Ihr scheint anders zu sein. In unserem zerstörten Bauernhof hinter Hechtholz befindet sich ein kleines Opfer. Ihr findet es, wenn Ihr durch das Tor auf der Rückseite des Hauses nach draußen geht.
- Benji Makala: Würdet Ihr es wohl bitte zu unserer hiesigen Melandru-Statue bringen?
Der Weg zum Bauernhof beginnt bei einem Tor den Hang hinauf auf der Nordseite des Dorfes.
- Torwächter Makala: Ich darf eigentlich niemanden durch dieses Tor lassen, aber Ihr habt das Leben meines Bruders gerettet.
- Torwächter Makala: Das Dorf Hechtholz steht in Eurer Schuld und damit auch ich.
Nun geht man eine Zeitlang durch den Sumpf Richtung Bonusquest. Das 'Opfer für Melandru' ist dabei aus der Ferne zu erkennen, da eine Rauchsäule kurz daneben aufsteigt: Es handelt sich um eine Vase auf einem Sockel.
Es gibt nun zwei Möglichkeiten:
- Entweder nehmt ihr die Vase sofort mit - was den Vorteil hat, dass ihr später nicht mehr zurück müsst. Allerdings ist die Vase bei der folgenden Verteidigung von Beichtvater Dorian und dem heftigen Gefecht recht hinderlich.
- Deshalb empfiehlt es sich (vor allem im HM), die Vase erst einmal stehen zu lassen und sie später zu holen, sobald das Gefecht um Beichtvater Dorian zu Ende ist. Das hat den Nachteil, dass ihr nochmal ein kleines Stück zurück müsst - aber dafür behindert Euch die Vase nicht beim Kämpfen. Es ist sogar möglich, den Weg bis zur "Abstell-Stelle" der Vase nach dem Gefecht um Beichtvater Dorian zuerst komplett freizukämpfen und erst dann die Vase zu holen.
Wann auch immer es passiert: Einer der Zauberwirker sollte das Gefäß in die Hand nehmen, da dieser auch ohne Waffen angreifen kann. Wird das Gefäß fallen gelassen, zerbricht es und die Vase muss auf dem ursprünglichen Sockel wieder geholt werden, was bedeutet, dass man alles wieder zurück laufen muss.
Fortsetzung der Hauptaufgabe
Das Tor könnt ihr nun mit einem Hebel öffnen und geht dann so schnell wie möglich nach Westen ins Tal zu Beichtvater Dorian. Unterwegs kommt euch eine Gruppe Zupackende Ghule entgegen, die ihr entweder schnellstmöglich besiegen oder links liegen lassen müsst, um zum Beichtvater durchzukommen.
Gemeinsam mit zwei Weißer Mantel-Wächtern müsst ihr seinen Tempel der Toleranz verteidigen. In einer Vielzahl von Wellen stürmen die Untoten im Minutentakt heran, allesamt kleine und recht leicht zu besiegende Grüppchen.
- Achtung: Beichtvater Dorian darf nicht sterben, sonst ist die Mission gescheitert!
- Tipps:
- Besiegt bei den Gruppen immer zuerst die Skelett-Mönche, da sie die anderen Gegner heilen.
- Haltet Euch dicht am Tempel, er gibt Euch eine Lebenspunktregeneration von +3 - das gilt auch für Diener, falls ihr einen Dienermeister dabei habt.
- Beichtvater Dorian: Ja, ja, ich weiß bereits von der Armee der Untoten. Als das Fort unter dem Angriff fiel, habe ich meinen Schreiber Dinas mit einem Paket weggeschickt.
- Beichtvater Dorian: Er trägt das Zepter von Orr und hat Order, es außer Reichweite der Untoten zu halten.
- Beichtvater Dorian: Ich wäre Euch zu großem Dank verpflichtet, wenn ihr Dinas ausfindig machen und ihn hierhin in Sicherheit zurückbringen würdet.
Bonus Teil 2
Zurück zum Bauernhof und die Vase holen. Aber Vorsicht: Hat man Beichtvater Dorian gerettet und geht nicht gleich zu Dinas, kann es passieren das Beichtvater Dorian angegriffen wird. Stirbt er, gilt die Mission dann immer noch als gescheitert! Deshalb: Bevor man zurückgeht, besser die weitere Umgebung säubern, eventuell jemanden zur Verteidigung zurücklassen und beim Zurücklaufen Beichtvater Dorians Lebenspunktanzeige im Auge behalten und bei einem Angriff ggf. zurückkehren zu können.
Mit der Vase geht ihr an Beichtvater Dorian vorbei Richtung Westen und durch eine Maueröffnung, danach rechts den Hang hinauf zu dem Podest, wo ihr die Vase abstellen müsst. Zur Orientierung: die Melandrustatue befindet sich auf der dem Opfer gegenüberliegenden Seite einer Schlucht und könnte einfach erreichbar sein, wenn die Brücke nicht kaputt wäre... ACHTUNG: Sobald ihr die Vase woanders ablegt, zerbricht diese und muss wieder geholt werden.
Fortsetzung Hauptaufgabe
Den Hang ganz hinunter und weiter nach Westen steht ein Gehöft mit einer Windmühle. Dort steht Dinas mit dem Zepter von Orr. Dort steht auch der Boss Baum der Erneuerung. Dinas ansprechen startet die abschließende Filmsequenz: Wir werden zum Ritter des Weißen Mantels und gleichzeitig zur Küste der Göttlichkeit befördert.
Hinweise für den Schweren Modus (HM)
Im schweren Modus gibt es zwei kritische Stellen:
- Im Dorf solltet ihr schnell Benji Makala zu Hilfe eilen und genau auf ihn achten, sonst kann er sehr schnell sterben und der Bonus ist futsch.
- Beichtvater Dorian wird definitiv sterben, wenn Ihr Euch nach dem Öffnen des Tores mit dem Hebel nicht außerordentlich beeilt. Deshalb sollte sich die Gruppe vor dem Öffnen des Tores erst einmal regenerieren und dann alle auf einmal losstürmen.
- Um möglichst schnell zu den Angegriffenen zu kommen gibt es folgende Möglichkeiten:
- Fertigkeiten, die schnelleres Laufen ermöglichen, besonders wenn sie auf die ganze Gruppe oder gar Verbündete wirken.
- Fertigkeiten, mit denen ihr einen Schattenschritt zum Dorfbewohner macht. Besonders empfehlenswert ist hier Ebon-Flucht.
Missions-NSC
Verbündete
- Sonstiges
- 10 (20) Benji Makala
- 10 (20) Dorfbewohner
- 12 (20) Justiziar Isaiah
- 20 Beichtvater Dorian
- 20 Dinas
- 15 (20) Torwächter Makala
- 15 (20) Weißer Mantel-Wächter
Gegner
- 15 (24) Zigeuner-Ettin
- 14 (24) Mergoyle
- 17 (25) Altes Eichenherz
- 11 (24) Sumpfskal
- 11 (24) Zupackender Ghul
- 13 (24) Skelett-Waldläufer
- 12 (24) Skelett-Mönch
- 14 (24) Zombie-Hexenmeister
- 13 (24) Skelett-Mesmer
- 13 (24) Skelett-Hexer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
16 | Nizza die Sichel | Keine | |
17 | Droog Steinknüppel | Keine | |
16 | Abijah der Verweste | Keine | |
17 | Baum der Erneuerung | Keine | |
16 | Kemal der Abgestumpfte | Keine | |
17 | Muga Riptide | Keine | |
17 | Skigg die Zunge | Keine | |
16 | Bane Darkfist | Keine | |
17 | Plook Wellenbrecher | Keine | |
16 | Ziyad Soulreaper | Keine | |
17 | Rago der Schuppige | Keine | |
16 | Gezna Shadowstalker | Keine |
Anmerkungen
Achtung Bug! Bei dem rückwärtigen Tor am Anfang fehlt die Kollisionsabfrage, es ist also möglich einfach hindurchzugehen. Beim Hindurchgehen liegt jedoch eine (kurzzeitige) Fehlberechnung vor, man bleibt tatsächlich also am Tor hängen und wird teils auch wieder dorthin zurückgesetzt. Läuft man mit der Tastatur, erfolgt das Zurücksetzen recht regelmäßig und früh, läuft man hingegen über Klicks mit der Maus, so kommt man immer nur ein kleines Stückchen voran, wird aber nicht zurückgesetzt. So kann man letztlich auch durch das zweite Tor gelangen, welches sich links (im Außenposten) befindet. Geht man noch weiter, gelangt man an ein Ende der Welt. Ein absolut identischer Fehler existiert bei der Passage von Pogahn. |
Achtung Bug! Während der abschließenden Filmsequenz kann es vorkommen, dass ein Charakter nicht der Rede von Dinas beiwohnt, sondern stattdessen eingesperrt in einem Stall die Wand anguckt. |