Dagnar Steinhaupt: Unterschied zwischen den Versionen
Sentra (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(Kampagne hinzugefügt (Bot)) |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
|stufe=20, 28 | |stufe=20, 28 | ||
|boss=ja | |boss=ja | ||
| kampagne = Prophecies | |||
}} | }} | ||
Version vom 21. Juli 2009, 22:53 Uhr
Dagnar Steinhaupt | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Zwerg | |
Zuordnung | Steingipfel | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 20, 28 | |
Elite-Fertigkeit | Keine | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung
Dagnar Steinhaupt ist der rücksichtslose Anführer des Steingipfels und erbitterter Feind aller Fremden (Nichtzwerge) in den Zittergipfeln. Ironischerweise ist er ein Vetter von König Jalis Eisenhammer, hat aber weder dessen Weisheit noch Gastfreundschaft.
Dagnar zielt darauf ab, die Menschen aus Ascalon, welche die Zittergipfel überqueren wollen, um in Kryta Zuflucht zu suchen, aufzuhalten. Er weist seine Leute an, den Borlispass zu blockieren - und für den Fall, dass die Ascalonier doch durchbrechen sollten, ihren Anführer, Prinz Rurik, zu töten.
Normalerweise ist Dagnar auf einem Eisdrachen zu sehen. Sobald er aber während der Endsequenz der Mission Das Frosttor absteigt, wird er zum Kriegerboss. Die Fertigkeiten, welche er als Krieger verwendet, sind unbekannt, aber man sieht, dass er eine Axt trägt. Vermutlich hat er dieselben Fertigkeiten wie ein Steingipfel-Schnitzer.
Standort
- Nördliche Zittergipfel
- Das Frosttor (Mission) (nur in der Videosequenz)
- Südliche Zittergipfel (Stufe 28)
Verwendete Fertigkeiten
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
- Frostexplosion15¾8Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.FrostexplosionAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisdornen151½10Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.EisdornenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Fallengelassene Gegenstände
Anmerkungen
- Im Handbuch heißt er Dagnar Steinspalter, nicht Dagnar Steinhaupt.