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Dajkah-Zulauf (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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== Karten ==
== Karten ==
Die ersten beiden Karten auf denen man in dieser [[Herausforderungs-Mission]] spielt, entsprechen den Gildenhallen [[Unbekannte Insel]] und [[Insel der Einsamkeit]]. Die dritte Karte allerdings ist keiner Gildenhalle zuordenbar.
Die ersten beiden Karten auf denen man in dieser [[Herausforderungs-Mission]] spielt, entsprechen den Gildenhallen [[Unbekannte Insel]] und [[Insel der Einsamkeit]]. Die dritte Karte allerdings ist keiner Gildenhalle zuzuordnen.


==Belohnungen==
==Belohnungen==

Version vom 17. August 2010, 00:58 Uhr


Dajkah-Zulauf (Mission)
Dajkah-Zulauf (Mission).jpg
Typ Herausforderungs-Mission
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Unbekannt
Karte
Dajkah-Zulauf (Mission) Karte.jpg


Überblick

Dauer: 10:00 Minuten + 60 Sekunden für jeden getöteten Gildenherrn
Gruppengröße: 8

Allgemeines

Diese Herausforderungsmission findet man oberhalb der Nundu-Bucht in einem Außenposten gleichen Namens. Einfach dort nach Norden raus und immer nordwestlich halten, um den Außenposten zu erreichen - also in der "oberen linken Ecke" in dem Gebiet.

Missionsziele

Angenommen wird die Mission im Außenposten "Dajkah-Zulauf". Am Startpunkt wartet ihr vor dem verschlossenen Tor, bis die Wartezeit abgelaufen ist. Dann geht es direkt auf die Gegnergruppen. Nun geht es darum, möglichst schnell zum ersten Gildenherrn zu gelangen und diesen zu eliminieren. Ein Portal öffnet sich, zu dem man gelangen muss. Die verbleibenden Gegner müssen nicht unbedingt beseitigt werden, es geht vorrangig nur um den Gildenherrn, um nach dessen Ableben die Portale öffnen zu können und in der Mission weiter zu gelangen.

Ist dies also vollbracht, sollte man sich nicht lange an den anderen Gegnern aufhalten, sondern so schnell es geht das Portal aufsuchen, um zur nächsten Insel zu gelangen und auch dort einen Gildenherrn anzugreifen.

Es gibt insgesamt fünf Gildenherren auf den drei Inseln, die der Reihe nach angegriffen und entfernt werden sollen. Die Gildenherren lassen dann in euer Inventar die begehrten "gestohlenen Sonnenspeer-Rüstungen" fallen. Dies geschieht nach Zufallsprinzip bei einem oder mehreren der Gildenherren.

Karten

Die ersten beiden Karten auf denen man in dieser Herausforderungs-Mission spielt, entsprechen den Gildenhallen Unbekannte Insel und Insel der Einsamkeit. Die dritte Karte allerdings ist keiner Gildenhalle zuzuordnen.

Belohnungen

Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man nach Zufallsprinzip bei Ableben der Gildenherrn den Sammlergegenstand gestohlene Sonnenspeer-Rüstung. Verglichen mit anderen Herausforderungs-Missionen ist das hier ein relativ einfacher Weg, an Heldenrüstungen zu kommen: Die Tauschgegenstände (gestohlene Sonnenspeer-Rüstung) werden relativ häufig fallengelassen, und zwar von den Gildenherren und direkt in euer Inventar (deshalb ist es wichtig, dass im Inventar auch Platz ist!).

Lösung

Diese Mission ist auch problemlos mit Gefolgsleuten zu schaffen. Allerdings sollte sie natürlich mit echten Spielern bestritten werden, wenn man möglichst erfolgreich sein möchte und sich eventuell gar im Highscore platzieren möchte.

  • Mit jeder durchlaufenen Runde werden mehr und mehr Gegner durch Gegner der selben Klasse als Boss abgelöst.
  • Ab dem 5. Durchgang erscheinen unverwundbare Geister der Klasse Nekromant. Diese werden mit jedem folgendem Durchgang mehr.
  • Zustände wie Brennen oder Blutung helfen hierbei auch ungemein.
  • Zum Wiederbeleben ist hier das Siegel der Wiederbelebung weitaus besser als ein Hardrezz, da dies schneller geht und es hier im Kampfgetümmel auf Sekunden ankommt.
  • Von den Gegnern sind immer zuerst die Korsaren-Doktoren zu töten.
  • Sind die Gildenherren gefallen, schnell weiter - aber Achtung: Die Gefolgsleute haben die Angewohnheit, zurückzubleiben und den Kampf noch mit unwichtigen Gegnern auszufechten - deshalb Fahne stecken.
  • Seid ihr mehrere Menschen im Team, ist es sinnvoll, dass einer zum Teleporter-Portal läuft, noch bevor der letzte Gildenherr fällt - das spart viel Zeit, weil dann die ganze Gruppe sofort weiterteleportiert wird.
  • Für die weiten Wege können Lauf-Fertigkeiten wie "Zieht Euch zurück!" oder Angriff! hilfreich sein - ist aber kein "Muss".

Missions-NSCs

Verbündete

Gegner


Missionen in Kourna
KonsulatshafenTotenanger von VentaKodonur-KreuzungRilohn-Refugium oder Passage von PogahnModdok-SpalteNundu-BuchtDajkah-Zulauf (Herausforderung)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Dajkah Inlet (mission)