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Dampf: Unterschied zwischen den Versionen

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  | beschreibung = Der Gegner erleidet {{P1|5|50|E}} Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er {{p1|5|10|E}} Sekunden lang durch den Dampf [[Blindheit|geblendet]].
Wenn der [[Gegner]] [[Brennen|in Brand gesetzt]] ist, wird er {{p1|5|10|E}} Sekunden lang mit Dampf [[Blindheit|geblendet]] und erleidet {{p1|40|100|E}} Punkte [[Kälteschaden]]. Ansonsten erleidet er {{p1|25|70|E}} Punkte [[Kälteschaden]].
}}
}}



Version vom 15. Mai 2009, 00:43 Uhr

Beschreibung

Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Blindheit 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn man den Gegenspieler in den Zustand Brennen versetzt, kann man ihn gleich auch noch blenden, um massive Lebenspunktedegeneration mit Handlungsunfähigkeit zu verbinden.
  • Wirkt die Glyphe der Aufopferung auf Dampf, so ist die Zusatzbedingung immer erfüllt.

Ähnliche Fertigkeiten

Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Irdene Fesseln.jpg
 Irdene Fesseln
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Ansteckung.jpg
 Ansteckung
Englische Bezeichnung: Steam