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Das Dunkel: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Dunkel ist im [[Rabenherz]] zu finden. Es erscheinen jeweils 2 Dunkel kurz nachdem bzw. während [[Das große Dunkel]] erscheint, wenn diese sterben erscheinen 5 weiter Dunkel. Die nun erschienenen Dunkel rufen, jeweils für sich, wenn sie sterben, 6 [[Erd-Peiniger]] hervor.
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''Anmerkung:'' Es kann vorkommen, dass nur Das große Dunkel erscheint und die 2 zugehörigen Dunkel nicht. Fals dies geschieht einfach kurz zum Spawnpunkt des großen Dunkels laufen und die 2 Dunkel erscheinen. <!--Überprüfen-->
''Anmerkung:'' Es kann vorkommen, dass nur Das große Dunkel erscheint und die zwei zugehörigen Dunkel nicht. Falls dies geschieht hilft es meist einfach zum Spawnpunkt des großen Dunkels zu laufen, die zwei Dunkel erscheinen dann.


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*{{Gegenstand icon|Göttlicher Schattenstab}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])


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Version vom 3. Februar 2010, 13:41 Uhr

Kreatur-Stub: Fertigkeiten überprüfen  Stub.png
Das Dunkel
Das Dunkel.jpg
Klassifikation
Spezies Unbekannt
Zuordnung Dämon Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 30 (32)
Elite-Fertigkeit Energiewelle
Kampagne Nightfall
Standort

Beschreibung

Das Dunkel ist im Rabenherz zu finden. Es erscheinen jeweils zwei Dunkel kurz nachdem bzw. während Das große Dunkel erscheint. Sind diese drei Gegner getötet erscheinen fünf weitere Dunkel, diese rufen jeweils, sobald sie sterben, fünf Erd-Peiniger hervor.

Anmerkung: Es kann vorkommen, dass nur Das große Dunkel erscheint und die zwei zugehörigen Dunkel nicht. Falls dies geschieht hilft es meist einfach zum Spawnpunkt des großen Dunkels zu laufen, die zwei Dunkel erscheinen dann.

Standort

Quests

In Quests involviert

Verwendete Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    (Elite-Fertigkeit)
  • Haltung (Basis). (nur Monster) 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren [sic] eine Verhexung beim Anreifen [sic] von Nekromanten.
    Ohne Attribut (Monster)
    Finger des Chaos.jpg
     Finger des Chaos
    (Monster-Fertigkeit)
  • Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ablenkung.jpg
     Ablenkung
  • Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rückschlag.jpg
     Rückschlag
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftentzug.jpg
     Kraftentzug

Fallengelassene Gegenstände

Englische Bezeichnung: The Darkness