Das Friedensabkommen mit den Tengu: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Januar 2008, 21:26 Uhr
Das Friedensabkommen mit den Tengu | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack |
Region | Insel Shing Jea |
Nachbarn | |
keine | |
Karte | |
Das Friedensabkommen mit den Tengu ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt.
WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!
Missionsstart
Geh nach Löwenstein, Kaineng oder Kamadan. Dort kannst du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst du dir bei ihm für diese Mission Togos Geschichte sowie Togos Stab abholen.
Du startest eine Mission, indem Du Togos Stab aurüstest, das Buch (Togos Geschichte) öffnest und auf Betreten klickst. Die Seite spielt keine Rolle.
Buchinhalt
Bilder
Build
Während der Mission bist Du Togo: Du hast 550 Lebenspunkte, 50 Energie, Energieregeneration 4, Kanalisierungsmagie 14, Zwiesprache 11, Wiederherstellungsmagie 10 und die folgende Fertigkeiten:
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Standard-Mission
Gegner
Zuerst begegnen dem Spieler in dieser Mission die Wächter des Anwesens, die nach der Bekanntgabe des Verrats anfangen Meister Togo und die Tengu anzugreifen. Sie sind jedoch wegen ihrer Stufe (10) keine allzu große herausforderung, die man mit einem gezielten Geisterriss gut ausser Gefecht setzen kann. Schwerer zu besiegen sind jedoch die Assasinen (Stufe 15), die sich als nächstes den Protagonisten in den Weg stellen. Hierbei lässt man am besten Talon Silberflügel tanken, um sie dann mit einem gezielten "Wut des Reiches der Drachen" und einem Geisterriss aus dem Weg zu räumen.
Belohnung
Als Belohnung für den normalen Modus, gibt es 500g ausserdem kann man das Buch bei Historiker Durmand autorisiern lassen, um es bei einem Schreiber gegen eine Waffe einzutauschen.
Erforscher-Modus
Folge Punkte müssen im Erforscher-Modus erfüllt werden (nicht alle auf einmal):
1. Alle Tengu-Häuptlinge müssen überleben!
Stellt dazu vor dem Kampf schonmal die Geister (Skill 1) auf. Sobald diese wieder verfügbar sind, hinstellen und bei jeder Gelegenheit die Häuptlinge heilen. Geht nach der ersten Welle zu Herrn Hakenschnabel und verteidigt ihn (bei mir war er der anfälligste). Bei großen Ansammlungen immer den Geisterriss ansetzen. Immer wieder dazwischen heilen.
2. Die 5 Schlüsselpunkte
- Oben auf der Karte siehst du die Schlüsselpunkte:
- Geht dazu die Treppe vor den Verhandlungen hoch.
- Nach dem ersten Tempel rechts außen weitergehen.
- Auch nach dem ersten Tempel noch nach links rüber, die kleine Landzunge auf der Karte.
- Nach dem zweiten Tempel wieder rechts, bei einem kleinen Bäumchen.
- Vor dem Endkampf rechts außen um die Brücke herumgehen, fertig.
3. Meister Wonas Schüler
Nach dem Kampf gegen den Meister müsst ihr in diesem Raum verweilen, bis die Schüler angreifen. Schützt euch ausreichend mit Geistern, wendet die Heilung hier ohne Pause an und vergesst das Angreifen nicht.
Um einen Bonus, den man erreicht hat, auch erhalten zu können, muss man in der Instanz, in der man den Bonus gemacht hat, die Mission durchspielen. Ansonsten wird er einem nicht gutgeschrieben. Für jeden Bonus gibt's ein Extrabuch und 2.500 Gold (einmalig pro Account).