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Adeptin Bishu/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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====[[Adeptin Bishu]]====
====[[Adeptin Bishu]]====
'''Ort:''' [[Zin Ku-Gang]]<br>
{{Sammler
'''Sammelt:''' 5 [[Seelenstein]]e
| name = Adeptin Bishu
 
| standort = [[Zin Ku-Gang]]
{| {{prettytable}}
| sammelt = 5 [[Seelenstein]]e  
! Gegenstand !! Eigenschaften !! Erfordert !! Aufrüstungen.
| gegenstände =
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|-
|}
<br style="clear:both;" />

Version vom 25. September 2008, 01:48 Uhr

Adeptin Bishu

Adeptin Bishu +
Standort: Zin Ku-Gang Sammelt: 5 Seelensteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Luftmagie +1 (20% Zufall bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Leben +30
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stab icon.png Heil-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Krieger-icon.png Melonen-Hammer icon.png Melonen-Hammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während Haltung)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Datei:Recurvebogen icon.png Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Haltung)
125 Gold