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Degeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
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'''{{PAGENAME}}''' ist das Gegenteil von [[Regeneration]].<br>
'''{{PAGENAME}}''' ist das Gegenteil von [[Regeneration]]: Es bezeichnet den mehr oder weniger langsamen Verlust von Lebens- oder Energiepunkten über Zeit. <br>


Die Lebens- oder Energiedegeneration leert den Lebens- oder Energiebalken.<br>
Die Lebens- oder Energiedegeneration leert den Lebens- oder Energiebalken.<br>
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Dasselbe Prinzip gilt entsprechend bei der Regeneration.
Dasselbe Prinzip gilt entsprechend bei der Regeneration.
== Ursachen ==
Ursachen von Lebenspunkt-Degeneration können sein:
*[[Zustände]]: [[Blutung]], [[Krankheit]], [[Gift]] oder [[Brennen]].
* [[Verhexungen]]: Hier sind vor allem die [[Mesmer ]]-Verhexungen zu nennen wie zum Beispiel [[Alptraum beschwören]] oder [[Trugbild beschwören]].
== Vorteile ==
Degeneration von Lebenspunkten braucht zwar Zeit, hat aber Vorteile:
*Sie ignoriert Rüstung, und ist deshalb vor allem gegen besonders hochgerüstete Monster, [[Bosse]] und Endgegner empfehlenswert.
*Degeneration gilt nicht als "[[Treffer]]" oder als Standard-[[Schaden]], deshalb triggern bestimmte Fähigkeiten oder Verzauberungen des Gegners in diesem Fall nicht.
*Degeneration wirkt auch dann noch beim Gegner, wenn er geflüchtet ist oder ihr selbst Euch zurückgezogen habt - oder auch in der Zeit bis zur Wiederbelebung, falls Ihr gestorben seid.
== Heilung ==
Degeneration von Lebenspunkten endet früher oder später von selbst. Wer es entfernen möchte, muss nach den Ursachen forschen:
*Zustände werden mit entsprechenden Zustandsentfernern geheilt, zum Beispiel mit [[Löschen]] oder [[Siegel der Verätzung]].
* Für Verhexungen braucht man Verhexungs-Entferner, wie [[Verhexungsfresser-Siegel]] oder [[Verhexung heilen]].
*Präventiven Schutz vor Verhexungen bietet zum Beispiel [[Gebrochene Verhexung]].

Version vom 17. Januar 2008, 08:52 Uhr

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Allgemeines

Degeneration ist das Gegenteil von Regeneration: Es bezeichnet den mehr oder weniger langsamen Verlust von Lebens- oder Energiepunkten über Zeit.

Die Lebens- oder Energiedegeneration leert den Lebens- oder Energiebalken.

Die Degeneration wird durch Pfeile (<) im Lebens- oder Energiebalken visualisiert. Der Spieler kann diese Degenerationspfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die eine Degeneration erleiden, sind am sich leerenden Lebens oder Energiebalken zu erkennen.

Beispiel Lebenspunkte: Ein Pfeil (<) ist gleichzusetzen mit einer Degeneration von zwei Lebenspunkten pro Sekunde. Wenn beispielsweise die Fertigkeit Alptraum beschwören zehn Sekunden lang acht Pfeile (<<<<<<<<) Degenaration bewirkt, bedeutet dies 16 Lebenspunkte pro Sekunde und damit einen Lebenspunkteverlust von 160 Lebenspunkten.

Beispiel Energie: Ein Pfeil (<) ist gleichzusetzen mit einer Degeneration von 1 Energiepunkten pro 3 Sekunden. Wenn beispielsweise die Fertigkeit Herr über den Äther neun Sekunden lang drei Pfeile (<<<) Degeneration bewirkt, bedeutet dies 3 Energiepunkte pro Sekunde und damit einen Energiepunkteverlust von 27 Energiepunkten.


Die Höhe der Degeneration ist nach oben offen. Nehmen wir ein Beispiel:

 Alptraum beschwören    Degeneration:    <<<<<<<<  (8)
 Bilder der Reue      + Degeneration:         <<<  (3)
                  -----------------------------------
                        Degeneration: <<<<<<<<<<<  (11)

Der Charakter sieht auf seinem Lebensbalken aber nur höchstens 10 anstatt 11 Pfeile (<<<<<<<<<<). Die wirkliche Degeneration, unter der man leidet, liegt auch bei einem Maximum von -10. Im Hintergrund allerdings ist die Degeneration genau, bei 11 also für unser Beispiel.

Jetzt wird der Charakter nun beispielsweise mit einem Heilenden Hauch belegt, der eine Regeneration von 8 verschafft: (>>>>>>>>)

Nun kommen die "unsichtbaren" Pfeile zum Zug:

  Degeneration: <<<<<<<<<<< (11)
- Regeneration: >>>>>>>>     (8)
------------------------------------
  Degeneration:         <<<  (3)

Obwohl wir nur 10 Pfeile sehen können, hat das Spiel intern die reale Degeneration gespeichert und nutzt diese auch immer um Degeneration und Regeneration auszugleichen.

Der Charakter regneriert nun also mit 3 Regenerationspfeilen.

Dasselbe Prinzip gilt entsprechend bei der Regeneration.

Ursachen

Ursachen von Lebenspunkt-Degeneration können sein:

Vorteile

Degeneration von Lebenspunkten braucht zwar Zeit, hat aber Vorteile:

  • Sie ignoriert Rüstung, und ist deshalb vor allem gegen besonders hochgerüstete Monster, Bosse und Endgegner empfehlenswert.
  • Degeneration gilt nicht als "Treffer" oder als Standard-Schaden, deshalb triggern bestimmte Fähigkeiten oder Verzauberungen des Gegners in diesem Fall nicht.
  • Degeneration wirkt auch dann noch beim Gegner, wenn er geflüchtet ist oder ihr selbst Euch zurückgezogen habt - oder auch in der Zeit bis zur Wiederbelebung, falls Ihr gestorben seid.


Heilung

Degeneration von Lebenspunkten endet früher oder später von selbst. Wer es entfernen möchte, muss nach den Ursachen forschen: