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*Sprünge innerhalb der mit „Untere Karten“ zusammengefassten Karten [[Die Unterwelt (Turnier-Karte)|Die Unterwelt]], [[Stinkender Fluss]], [[Grabhügel]], [[Unheilige Tempel]], [[Vergessene Schreine]] sind nur in dieser Reihenfolge (aber mit Auslassung einzelner) möglich.
*Sprünge innerhalb der mit „Untere Karten“ zusammengefassten Karten [[Die Unterwelt (Turnier-Karte)|Die Unterwelt]], [[Stinkender Fluss]], [[Grabhügel]], [[Unheilige Tempel]], [[Vergessene Schreine]] sind nur in dieser Reihenfolge (aber mit Auslassung einzelner) möglich.
*Auf Goldene Tore kann es unter bestimmten Umständen auf dem Hof zu einem 6-Minuten-Countdown kommen, dies ist aber ziemlich selten.
*Auf Goldene Tore kann es unter bestimmten Umständen auf dem Hof zu einem 6-Minuten-Countdown kommen, dies ist aber ziemlich selten.
*Es ist möglich, von der Vorkammer bei Hallen-Countdown in die Gruft zu springen, wenn die Halle von niemandem gehalten wird und es keine Gegner für euch gibt, oder wenn es bereits genügend besser (Gruft) oder gleich (Vorkammer) qualifizierte Teams gibt. Dann bleibt man mindestens 12 Minuten auf der Gruft.
*Wenn niemand die Halle der Helden hält und niemand in der Gruft ist, kommt nach der Vorkammer auch bei Hallcounter die Gruft. Wenn es genügentlich höher (Gruft) oder gleich (Vorkammer) qualifizierte Teams gibt, kommt man ebenfalls in die Gruft, wobei das die Chance hierfür gegen 0 tangiert. In all diesen Fällen bleibt man jeweils mindestens 12 Minuten auf der Gruft.
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Aktuelle Version vom 27. Februar 2011, 20:07 Uhr

Achtung: Du schaust dir das Diagramm direkt an. Das ist so nicht vorgesehen, daher stimmen die Angaben vermutlich nicht.

Das untenstehende Diagramm zeigt die in dieser Sekunde möglichen Kartenübersprünge (von deutschen Spielern Jumps, von englischen skips genannt) am Aufstieg der Helden. Bitte beachte beim Lesen des Diagramms folgende Hinweise:

  • Grüne Pfeile bedeuten, dass diese Kartenwechsel in diesem Moment möglich sind. Rote Pfeile bedeuten, dass diese Kartenwechsel momentan nicht möglich sind. Die daneben angegebene Zahl gibt an, wie oft die Suche nach Gegnern fehlschlagen muss („Recount“), damit der Kartenwechsel möglich wird.
  • Die Zeit unter dem Kartennamen ist der Countdown, den Spieler auf der Karte sehen, wenn sie gewonnen haben (in der Gruft sieht man nur die letzten 15 Sekunden). Es dauert zwölfeinhalb Sekunden vom Sieg bis zur Anzeige des Countdowns. In der Zeit ist kein Kartenwechsel möglich.
  • Sprünge innerhalb der mit „Untere Karten“ zusammengefassten Karten Die Unterwelt, Stinkender Fluss, Grabhügel, Unheilige Tempel, Vergessene Schreine sind nur in dieser Reihenfolge (aber mit Auslassung einzelner) möglich.
  • Auf Goldene Tore kann es unter bestimmten Umständen auf dem Hof zu einem 6-Minuten-Countdown kommen, dies ist aber ziemlich selten.
  • Wenn niemand die Halle der Helden hält und niemand in der Gruft ist, kommt nach der Vorkammer auch bei Hallcounter die Gruft. Wenn es genügentlich höher (Gruft) oder gleich (Vorkammer) qualifizierte Teams gibt, kommt man ebenfalls in die Gruft, wobei das die Chance hierfür gegen 0 tangiert. In all diesen Fällen bleibt man jeweils mindestens 12 Minuten auf der Gruft.
AdH-Grafik Hintergrund.png


Countdown: 0:29
Countdown: 0:29
Countdown: 0:29
Countdown: 0:29
Countdown: 6:29
Countdown: 6:29
AdH-Grafik 5 unten rot.png
AdH-Grafik 4 unten rot.png
AdH-Grafik 2 unten grün.png
AdH-Grafik 2 unten rot.png
AdH-Grafik 4 oben grün.png
AdH-Grafik 2 oben grün.png
AdH-Grafik 3 oben rot.png
noch 6 Recounts
noch 2 Recounts
noch 1 Recount
nur über Gruft
Stand: 17:41:31 Uhr
Wenn in der Halle ein Match stattfindet, steht der Sieger in spätestens 3:29 Minuten fest.