Der Angriff auf die Festung: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wichtig - kümmert euch nicht um den Panzersaurier! | *Wichtig - kümmert euch nicht um den Panzersaurier! Es ist sogar von Vorteil wenn das Tor nicht zerstört wird, da dadurch die meißten Gegner im Inneren der Festung überhaupt nicht mehr angreifen. | ||
*Ihr braucht 1 | *Ihr braucht 1 menschlichen Spieler mit Zweitklasse Nekro und [[Nekrotische Verwechslung]]. Da die restliche Skillbar, die für diese Variante benötigt wird, aus reinen PvE-Skills bestehen kann, kann diese Rolle prinzipiell jede Klasse übernehmen. Hilfreiche Fertigkeiten wären z.B. [[Geistbrecher]], [[Betrunkener Meister]] sowie alle anderen Fertigkeiten die dem Spieler einen Speedbuff verleihen. Zusätzlich wird noch eine Fertigkeit zum Blocken, insbesondere der Geschoss-Angriffe der Waldläufer, oder ein Rüstungsbuff benötigt. Hilfreiche Skills sind [[Winde]], [[Rüstung des Großen Zwergs]], [["Ich bin unaufhaltbar!"]](nur bedingt), [["Rettet Euch selbst!"]] oder verschiedene Fertigkeiten aus den Pools der Krieger (z.B. [[Pfeilablenkung]]), Waldläufer (z.B. [[Flucht]], [[Blitzreflexe]], [[Wirbelverteidigung]]), Assasine (z.B. [[Schleier des Kummers]], [[Vorgetäuschte Neutralität]], [[Kritische Verteidigungen]]). | ||
*Zuerst wird die Gruppe am linken Wehrverschlinger erledigt, dann ab zum rechten. Nachdem man die zweite Gruppe erledigt hat, sollte sich die gesamte Gruppe nur noch rechts aufhalten. | *Zuerst wird die Gruppe am linken Wehrverschlinger erledigt, dann ab zum rechten. Nachdem man die zweite Gruppe erledigt hat, sollte sich die gesamte Gruppe nur noch rechts aufhalten. | ||
*Den rechten Wehrverschlinger stellt man auf den rechten Vorsprung ein, dann hält man solange durch, bis der Wehrverschlinger eine Gruppe auf dem Vorsprung erledigt hat. | *Den rechten Wehrverschlinger stellt man auf den rechten Vorsprung ein, dann hält man solange durch, bis der Wehrverschlinger eine Gruppe auf dem Vorsprung erledigt hat. | ||
*Jetzt kommt der | *Jetzt kommt der Spieler mit [[Nekrotische Verwechslung]] ins Spiel. Sobald die Gruppe auf dem rechten Vorsprung tot ist, teleportiert er sich mit [[Nekrotische Verwechslung]] hinauf, wirkt die Block- und Rennfertigkeiten und bringt sich erstmal ein Stück in Sicherheit. | ||
*Anschließend geht | *Solange man keine weiteren menschlichen Mitspieler hat, kann man seine Helden und Gefolgsleute zu diesem Zeitpunkt ziemlich weit zum Anfang des Gebietes flaggen. Mit menschlichen Mitspielern, sollte die Gruppe an dieser Stelle, bis auf den "Runner", 1 mal komplett sterben. | ||
*Wenn | *Der Runner kann nun das untere Signallicht, direkt hinter dem Tor, aktivieren. Die Gegner hinter dem Tor sollten nicht angreifen. Dieses Signallicht reicht oft schon aus um die Gruppe nach einem Wipe hinter dem Tor wiederzubeleben. Leider klappt das nicht immer. | ||
*Die Gegner hinter dem Tor wehren sich so gut wie gar nicht, so | *Anschließend geht man wieder hoch zu der kleinen Brücke, wirkt die Block- und Rennfertigkeiten und läuft an den drei Gegnern an der Ecke vorbei (aufpassen, dass man vorbei kommt und nicht geblockt wird) zum nächsten Signallicht. | ||
*Wenn man keine weiteren menschlichen Mitspieler hat, sollten die Helden und Gefolgsleute, ungefähr beim zweiten Signallicht, in die Nähe des Spielers, '''hinter das Tor''', "teleportiert" werden. Befinden sich, neben dem Runner, weitere menschliche Spieler in der Gruppe, lässt sich '''die gesamte Gruppe inkl. Runner''' einmal töten und wird hinter dem Tor, am ersten Signallicht, wiederbelebt. | |||
*Die Gegner hinter dem Tor wehren sich so gut wie gar nicht, so kann sich ein Minionmaster auf einfache Art eine kleine Armee für den bevorstehenden Kampf gegen die Zerstörer/Charr aufbauen. | |||
*Ab jetzt läuft die Mission wie gehabt. Schnell links hoch und zugucken, wie sich die Charr und Zerstörer gegenseitig umbringen, und dann noch die Übriggebliebenen töten. | *Ab jetzt läuft die Mission wie gehabt. Schnell links hoch und zugucken, wie sich die Charr und Zerstörer gegenseitig umbringen, und dann noch die Übriggebliebenen töten. | ||
'''Tipps | |||
''Anmerkung:'' Es ist nicht völlig klar unter welchen Umständen man hinter dem Tor wiederbelebt wird. Die Variante beide Signallichter zu aktivieren, gilt aber als zuverlässig. Manchmal reicht auch das erste Licht aus (für den Fall, dass man es nicht bis zum zweiten schafft). | |||
==Tipps== | |||
* Zwei Angriffstrupps bilden | * Zwei Angriffstrupps bilden | ||
* Artillerie einsetzen | * Artillerie einsetzen |
Version vom 17. Januar 2011, 01:39 Uhr
Der Angriff auf die Festung | |
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Typ | Primärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Umber Grimmherz |
Benötigter Quest | Was getan werden muss |
Karte | |
Beschreibung
"Hier entscheidet es sich, Fleisch. Hier ernten wir entweder die glorreichen Früchte aus unserer Planung und Mühe - oder sie zerplatzen, und wir kommen in einer gewaltigen Feuersbrunst um. Bereit? Gut. Der Plan ist simpel: Wir zerstören das Haupttor und töten alles, was sich bewegt... außer den gefangenen Vorhut-Kämpfern natürlich."
Überblick
Zusammenfassung
- Umber Grimmherz in den Dalada-Hochlanden wird euch auf den Angriff vorbereiten.
- Dringt in die Festung des Hierophanten ein und rettet die Ebon-Vorhut.
- Besiegt die Charr-Wächter und erlangt die Kontrolle über die Wehr-Verschlinger.
- Nehmt Gruppen von Bogenschützen mit dem Wehrverschlinger unter Beschuss, um dem Panzersaurier beim Zerstören des Haupttores Feuerschutz zu geben.
- Befreit die Angehörigen der Ebon-Vorhut, die in der Festung gefangen gehalten werden.
- Besiegt den Hierophanten und alle feindlichen Truppen.
Auftraggeber
- Umber Grimmherz im Dalada-Hochlande
- Spähbecken in der Halle der Monumente (nach dem ersten Durchspielen unter "Ich suche Rat")
Belohnung
Modus | Vorhut-Rufpunkte | Erfahrungspunkte | |
Erstes Mal | Wiederholung | ||
Normaler Modus | 1.000 | 100 | 2.500 |
Schwerer Modus | 1.500 | 150 |
ab Stufe 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus
Lösung
Für diese Lösung sollte eure Gruppe wenigstens aus 2 menschlichen Spielern bestehen und zwar möglichst so eingeteilt, dass beide Gruppen eigenständig operieren können. Für den weiteren Verlauf wäre es gut wenn man sich vorher schon etwas abspricht wer was macht.
Teil 1: Dringt in die Festung ein
- Im ersten Teil der Mission geht es darum, in die Festung zu kommen. Diese wird von den Charr heftig verteidigt: Zum einen stehen zahlreiche Bogenschützen oben auf den Zinnen, andererseits kommen laufend Nahkämpfer heraus und nehmen die Euch ins Visier.
- Um in die Festung zu kommen, muss zunächst das Haupttor zerstört werden.
- Zu eurer Unterstützung habt ihr...
- ... eine Gruppe NSCs. Diese attackieren die Wachen am rechten Wehrverschlinger und versuchen, diesen in Eure Gewalt zu bekommen.
- ... 2 Wehr-Verschlinger. Diesen kann man - sofern sie erst einmal erobert sind - befehlen, entweder die Tore unter Beschuss zu nehmen - oder die Vorsprünge, auf denen die Verteidiger stehen.
- ... Panzersaurier, die in regelmäßigen Abständen erscheinen und das Haupttor angreifen - sofern sie bis dahin durchkommen und nicht schon vorher von den Verteidigern getötet werden.
- Im Prinzip geht es nun darum, die Wehrverschlinger zu verteidigen oder den Panzersaurier oder beides - so lange, bis das Haupttor zerstört ist. Es verfügt über keine Heilung - sofern man also lange genug durchhält, wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit fallen.
- Mögliche Vorgehensweisen:
- Alternative 1: Die Gruppe teilt sich auf und attackiert die Wachen an den Wehrverschlingern. Man erleichtert sich das Ganze, indem man den linken (hinteren) Wachtrupp mit einer verstärkten Gruppe angreift, rechts habt ihr ja zusätzlich die NSCs. Also flaggt eure Helden auf einen Punkt, den euch der Gruppenführer des Angriffstrupps ausruft. Die Wehr-Verschlinger dienen euch als Artillerieunterstützung, stellt sie am Anfang auf die Vorsprünge ein. Natürlich lässt der Feind euch nicht in Ruhe und attackiert euch immer wieder. Ein vorgeschobener Tank nützt hier nichts, die Gegner rennen meist vorbei. Aber das ist nicht so schlimm, denn ihr müsst nur kurz aushalten. Sobald der Panzersaurier erscheint, stellt ihr die Artillerie aufs Tor und lauft in Richtung Saurier. Dieser wird auf seinen Weg ständig angegriffen (kann geheilt werden). Jetzt ist es eure Aufgabe, die Aggro der Gegner auf euch zu ziehen. Ihr flankiert den Saurier rechts und links und zieht das Feuer auf euch. Der Schaden hält sich in Grenzen. Am Tor angekommen braucht ihr etwas Zeit, bis das Tor zerstört wird.
- Alternative 2 (funktioniert auch alleine mit Helden und Gefolgsleuten): Die Gruppe bleibt zusammen, erobert zunächst den linken, dann den rechten Wehrverschlinger und stellt diese dann auf die Verteidiger auf dem rechten bzw. linken Vorsprung ein. Anschließend läuft die Gruppe an die Mauer unter dem linken Vorsprung und tötet - Zaubern, Fernangriffen usw. - die Verteidiger auf dem Vorsprung. Es erscheinen immer wieder neue - tötet sie immer wieder (wobei ein MM hier eine stattliche Anzahl von Dienern oben auf der Festungsmauer herbeirufen kann). Durch die geschwächte Verteidigung kommt der Panzersaurier besser durch und wird so über kurz oder lang das Tor zerstören.
- Alternative 3 (ebenfalls mit Helden und Gefolgsleuten): Zu Beginn sollte man den linken Wehrverschlinger einnehmen, den rechten nehmen die verbündeten Charr in Besitz. man bleibt bei den Wehrverschlingern, erledigt nur die anrückenden Gegnertruppen und wartet auf den Panzersaurier. Dann beginnt der knifflige Teil. Am besten hat man einen Schutzmönch im Team, der mit Schutzgeist, Schützende Hände und Eifrige Segnung den Saurier unterstützt. Man muss nicht einmal den Schaden auf sich ziehen, einfach den Saurier laufen lassen und ihn das Tor zerstören lassen.
- Alternative 4 (Funktioniert mit Helden und Gefolgsleuten, auch im schweren Modus): Man nimmt entweder selber oder auf einem Helden die Fertigkeit Lebensbindung mit und hält diese auf dem Saurier aufrecht. Nun setzt man für seine Helden und Gefolgsleute eine Flagge beim linken Wehrverschlinger, und lässt die beiden Verschlinger immer dorthin schießen wo der Sauerier grad ist damit er weniger Treffer einsteckt. Man braucht so 1 - 2 Saurier und muss sich nicht in den Bereich der Bogenschützen begeben. Alsbald das Haupttor offen ist kann man durch die Verschlinger die letzten Charr-Bogenschützen wegräumen lassen, da diese nun nicht mehr respawnen, und dann in die Festung spazieren.
Teil 2: Besiegt den Hierophanten und rettet die Ebon-Vorhut
- Ab hier wird es recht einfach. Zwar warten unmittelbar hinter dem Tor zahlreiche Charr, der Großteil ergreift jedoch direkt die Flucht, wenn man die Festung betritt. Verfolgt sie nicht: Haltet Euch hinter dem Tor direkt scharf links und begebt euch sozusagen "außenherum" in Richtung des Zielpunktes. So könnt ihr die meisten Gruppen umgehen.
- Ihr erreicht einen Wiederbelebungsschrein. Hinter dem Wiederbelebungsschrein geht es einen kleinen Aufgang hoch, dahinter warten zahlreiche Charr und der Hierophant. Haltet Euch zurück: Einer aus der Gruppe betritt kurz den Aufgang und löst so die Meldung aus, dass die Zerstörer losgelassen werden. Jetzt ganz schnell nach hinten ausweichen und zusehen wie die Charrs und die Zerstörer sich gegenseitig bekämpfen. Ist die Schlacht zu Ende nehmt ihr euch die Überlebenden vor und tötet sie.
Alternative Lösung
- Wichtig - kümmert euch nicht um den Panzersaurier! Es ist sogar von Vorteil wenn das Tor nicht zerstört wird, da dadurch die meißten Gegner im Inneren der Festung überhaupt nicht mehr angreifen.
- Ihr braucht 1 menschlichen Spieler mit Zweitklasse Nekro und Nekrotische Verwechslung. Da die restliche Skillbar, die für diese Variante benötigt wird, aus reinen PvE-Skills bestehen kann, kann diese Rolle prinzipiell jede Klasse übernehmen. Hilfreiche Fertigkeiten wären z.B. Geistbrecher, Betrunkener Meister sowie alle anderen Fertigkeiten die dem Spieler einen Speedbuff verleihen. Zusätzlich wird noch eine Fertigkeit zum Blocken, insbesondere der Geschoss-Angriffe der Waldläufer, oder ein Rüstungsbuff benötigt. Hilfreiche Skills sind Winde, Rüstung des Großen Zwergs, "Ich bin unaufhaltbar!"(nur bedingt), "Rettet Euch selbst!" oder verschiedene Fertigkeiten aus den Pools der Krieger (z.B. Pfeilablenkung), Waldläufer (z.B. Flucht, Blitzreflexe, Wirbelverteidigung), Assasine (z.B. Schleier des Kummers, Vorgetäuschte Neutralität, Kritische Verteidigungen).
- Zuerst wird die Gruppe am linken Wehrverschlinger erledigt, dann ab zum rechten. Nachdem man die zweite Gruppe erledigt hat, sollte sich die gesamte Gruppe nur noch rechts aufhalten.
- Den rechten Wehrverschlinger stellt man auf den rechten Vorsprung ein, dann hält man solange durch, bis der Wehrverschlinger eine Gruppe auf dem Vorsprung erledigt hat.
- Jetzt kommt der Spieler mit Nekrotische Verwechslung ins Spiel. Sobald die Gruppe auf dem rechten Vorsprung tot ist, teleportiert er sich mit Nekrotische Verwechslung hinauf, wirkt die Block- und Rennfertigkeiten und bringt sich erstmal ein Stück in Sicherheit.
- Solange man keine weiteren menschlichen Mitspieler hat, kann man seine Helden und Gefolgsleute zu diesem Zeitpunkt ziemlich weit zum Anfang des Gebietes flaggen. Mit menschlichen Mitspielern, sollte die Gruppe an dieser Stelle, bis auf den "Runner", 1 mal komplett sterben.
- Der Runner kann nun das untere Signallicht, direkt hinter dem Tor, aktivieren. Die Gegner hinter dem Tor sollten nicht angreifen. Dieses Signallicht reicht oft schon aus um die Gruppe nach einem Wipe hinter dem Tor wiederzubeleben. Leider klappt das nicht immer.
- Anschließend geht man wieder hoch zu der kleinen Brücke, wirkt die Block- und Rennfertigkeiten und läuft an den drei Gegnern an der Ecke vorbei (aufpassen, dass man vorbei kommt und nicht geblockt wird) zum nächsten Signallicht.
- Wenn man keine weiteren menschlichen Mitspieler hat, sollten die Helden und Gefolgsleute, ungefähr beim zweiten Signallicht, in die Nähe des Spielers, hinter das Tor, "teleportiert" werden. Befinden sich, neben dem Runner, weitere menschliche Spieler in der Gruppe, lässt sich die gesamte Gruppe inkl. Runner einmal töten und wird hinter dem Tor, am ersten Signallicht, wiederbelebt.
- Die Gegner hinter dem Tor wehren sich so gut wie gar nicht, so kann sich ein Minionmaster auf einfache Art eine kleine Armee für den bevorstehenden Kampf gegen die Zerstörer/Charr aufbauen.
- Ab jetzt läuft die Mission wie gehabt. Schnell links hoch und zugucken, wie sich die Charr und Zerstörer gegenseitig umbringen, und dann noch die Übriggebliebenen töten.
Anmerkung: Es ist nicht völlig klar unter welchen Umständen man hinter dem Tor wiederbelebt wird. Die Variante beide Signallichter zu aktivieren, gilt aber als zuverlässig. Manchmal reicht auch das erste Licht aus (für den Fall, dass man es nicht bis zum zweiten schafft).
Tipps
- Zwei Angriffstrupps bilden
- Artillerie einsetzen
- Saurier heilen
- Zerstörerangriff abwarten (denn die Zerstörer können den Großteil der Charr in der Festung für euch erledigen)
- Zerstörer haben sehr hohen Schutz gegen Feuer und hohen Schutz gegen Erd- und Sakralschaden
Dialog
Dialog zu Beginn
- Bonwor Grimmklinge: Rechte Seite gesichert. Wenn ihr bereit seid, kommt rüber und richtet den Verschlinger aus.
- Bonwor Grimmklinge: Nehmt die Bogenschützen mit den Wehr-Verschlingern aufs Korn. Wir brauchen Feuerschutz!
- Bonwor Grimmklinge: Macht Euch kampfbereit! Beschützt den Saurier um jeden Preis!
- Bonwor Grimmklinge: Beschützt den Panzersaurier! Zerstört dieses Tor!
Nachdem das Tor zerstört wurde
- Bonwor Grimmklinge: Das Tor hat nachgegeben! Los, räumt die Festung frei!
- Bonwor Grimmklinge: Gron, Ihr und der Rest des Trupps bleibt hier und sorgt dafür, dass keiner durchs Haupttor fliehen kann.
- Hierophant Brandseele: Ihr werdet nicht lebend entkommen. Lasst die Zerstörer los.
- Gruppenleiter: Diese Zerstörer sind auch Eure Feinde. Sie werden uns alle töten!
- Hierophant Brandseele: Dann werden wir zusammen sterben, Mensch. Ihr werdet nicht gewinnen!
Quest-NSC
Verbündete
Gegner
- Zerstörer
- 28 (30) Zerstörer der Knochen
- 28 (30) Zerstörer der Sehnen
- 28 (30) Zerstörer der Taten
- 28 (30) Zerstörer der Horden
- 28 (30) Zerstörer der Gedanken
- Charr
- /20 (26) Charr-Axtmeister
- /20 (26) Charr-Elitewächter
- /20 (26) Charr-Klingenmeister
- /20 (26) Charr-Klingenstürmer
- /20 (26) Charr-Beherrscher
- /20 (26) Charr-Hexschnitter
- 20 (26) Charr-Bannhüter
- /20 (26) Charr-Flammenhüter
- /20 (26) Charr-Prophet
- /20 (26) Charr-Sucher
- /20 (26) Charr-Elitewächter
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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24 (30) | Hierophant Brandseele | Ätherwunder 10515 Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte. Ätherwunder
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) |