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Vorlage:Infobox Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''wiederaufladung'''=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''wiederaufladung'''=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''beschreibung''': Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim [[Fertigkeitstrainer]]) benutzt. Variable Werte aus der Beschreibung werden mit "'''...'''" gekennzeichnet, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. '''+3...19'''. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt wird. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden. '''(Pflichteintrag)'''
*'''beschreibung''': Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim [[Fertigkeitstrainer]]) benutzt. Variable Werte aus der Beschreibung werden mit "'''...'''" gekennzeichnet, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. '''+3...19'''. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt wird. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden. '''(Pflichteintrag)'''
== Progression ==
<pre>
| prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}
</pre>
Die Zeilen prog1 bis prog4 werden je nach Bedarf verwendet. Wird durch die Fertigkeit nur eine Eigenschaft abhängig von der Anzahl der vergebenen Attributpunkte beeinflusst, kommt nur ein Progressionsmodifikator zum Einsatz. Die übrigen werden einfach herausgelöscht.
*'''<nowiki><Name></nowiki>''' ist der einzutragende Name der modifizierten Eigenschaft (z.B. Brennen). Der Begriff soll möglichst durch <nowiki>[[ ]]</nowiki> als Referenzierung markiert werden.
</noinclude>
</noinclude>
*'''<nowiki>|0|15</nowiki>''' sind die Grundwerte zur Berechnung der Variablen. Anstatt 0 wird der Wert eingetragen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit null Punkten ausgestattet ist. 15 ist mit dem Wert zu ersetzen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit 15 Punkten ausgestattet ist. <br>Das mag auf den ersten Blick unpraktisch erscheinen, ist jedoch nötig, damit die Berechnungsformel ganzzahlige Werte zurückgibt.

Version vom 18. April 2007, 12:43 Uhr


{{{name}}}
[[Bild:{{{name}}}.jpg]]
Kampagne: [[{{{kampagne}}}]]
Klasse: Allgemein
Attribut: Kein Attribut
Typ: [[{{{typ}}}]]
               
 

Beschreibung

{{{beschreibung}}}

Einbinden

Die Vorlage für die Infobox Fertigkeit bindet man in einem Fertigkeitenartikel mit folgendem Quelltext ein:

{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
 | name = {{subst:PAGENAME}}
 | kampagne = 
 | klasse = 
 | attribut = 
 | typ = 
 | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | elite = 
 | erschöpfung = 
 | erfordert = 
 | energieregeneration = 
 | lebenspunkteopfer = 
 | adrenalin = 
 | energie = 
 | aktivierung = 
 | wiederaufladung = 
 | beschreibung = 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Die Parameter

  • name=Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname) (Pflichteintrag)
  • kampagne=Basis, Prophecies, Factions, Nightfall (Pflichteintrag)
  • klasse=Krieger, Waldläufer, Mönch, Nekromant...(wenn nicht benötigt löschen)
  • attribut=siehe Beschreibung im Spiel (wenn nicht benötigt löschen)
  • typ=siehe Beschreibung im Spiel (Pflichteintrag)
  • elite=ja (wenn nicht benötigt löschen)
  • erschöpfung=ja (wenn nicht benötigt löschen)
  • erfordert=Leithandangriff, Begleithandangriff, Doppelangriff, Verhexung, Verzauberung (wenn nicht benötigt löschen)
  • energieregeneration=-10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • lebenspunkteopfer=33% (Angabe als Zahl in %) (wenn nicht benötigt löschen)
  • adrenalin=8 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • energie=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • aktivierung=3 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • wiederaufladung=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • beschreibung: Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim Fertigkeitstrainer) benutzt. Variable Werte aus der Beschreibung werden mit "..." gekennzeichnet, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. +3...19. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt wird. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden. (Pflichteintrag)

Progression

 | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}

Die Zeilen prog1 bis prog4 werden je nach Bedarf verwendet. Wird durch die Fertigkeit nur eine Eigenschaft abhängig von der Anzahl der vergebenen Attributpunkte beeinflusst, kommt nur ein Progressionsmodifikator zum Einsatz. Die übrigen werden einfach herausgelöscht.

  • <Name> ist der einzutragende Name der modifizierten Eigenschaft (z.B. Brennen). Der Begriff soll möglichst durch [[ ]] als Referenzierung markiert werden.
  • |0|15 sind die Grundwerte zur Berechnung der Variablen. Anstatt 0 wird der Wert eingetragen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit null Punkten ausgestattet ist. 15 ist mit dem Wert zu ersetzen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit 15 Punkten ausgestattet ist.
    Das mag auf den ersten Blick unpraktisch erscheinen, ist jedoch nötig, damit die Berechnungsformel ganzzahlige Werte zurückgibt.