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Der Angriff auf die Festung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Zu eurer Unterstützung habt ihr eine Gruppe NPCs sowie 2 [[Wehr-Verschlinger]]. Das dumme ist dabei natürlich, dass die Gegner diese bewachen. Hier teilen sich nun die Gruppen so auf, und attackieren die Wachen. Man erleichtert sich das ganze indem man den linken (hinteren) Wachtrupp mit einer verstärkten Gruppe angreift, rechts habt ihr ja zusätzlich die NPCs. Also flaggt eure Helden auf einen Punkt den euch der Gruppenleader des Angriffstrupps called. Die [[Wehr-Verschlinger]] dienen euch als Artillerieunterstüzung, stellt sie am Anfang auf die Vorsprünge ein. Natürlich lässt der Feind euch nicht in Ruhe und attackiert euch immer wieder. Ein vorgeschobener Tank nützt hier nichts, die Gegner rennen meist vorbei. Aber das ist nicht so schlimm, den ihr müsst nur kurz aushalten. Sobald der [[Panzersaurier]] erscheint, stellt ihr die Artillerie aufs Tor und lauft in Richtung Saurier. Dieser wird auf seinen Weg ständig angegriffen (kann geheilt werden). Jetzt ist es eure Aufgabe die Aggro der Gegner auf euch zu ziehen, flankiert den Saurier rechts und links und zieht das Feuer auf euch, der Schaden hält sich in Grenzen. Am Tor angekommen, braucht ihr etwas bis das Tor zerstört wird.  
* Zu eurer Unterstützung habt ihr eine Gruppe NPCs sowie 2 [[Wehr-Verschlinger]]. Das dumme ist dabei natürlich, dass die Gegner diese bewachen. Hier teilen sich nun die Gruppen so auf, und attackieren die Wachen. Man erleichtert sich das ganze indem man den linken (hinteren) Wachtrupp mit einer verstärkten Gruppe angreift, rechts habt ihr ja zusätzlich die NPCs. Also flaggt eure Helden auf einen Punkt den euch der Gruppenleader des Angriffstrupps called. Die [[Wehr-Verschlinger]] dienen euch als Artillerieunterstüzung, stellt sie am Anfang auf die Vorsprünge ein. Natürlich lässt der Feind euch nicht in Ruhe und attackiert euch immer wieder. Ein vorgeschobener Tank nützt hier nichts, die Gegner rennen meist vorbei. Aber das ist nicht so schlimm, den ihr müsst nur kurz aushalten. Sobald der [[Panzersaurier]] erscheint, stellt ihr die Artillerie aufs Tor und lauft in Richtung Saurier. Dieser wird auf seinen Weg ständig angegriffen (kann geheilt werden). Jetzt ist es eure Aufgabe die Aggro der Gegner auf euch zu ziehen, flankiert den Saurier rechts und links und zieht das Feuer auf euch, der Schaden hält sich in Grenzen. Am Tor angekommen, braucht ihr etwas bis das Tor zerstört wird.  
*Ab hier wird es recht einfach, begebt euch in Richtung des Zielpunktes und löscht die wenigen Gegnergruppen aus. Irgendwann erscheint die Meldung, dass die Zerstörer losgelassen wurden. Jetzt ganz schnell nach hinten ausweichen und zusehen wie die Charrs und die Zerstörer sich gegenseitig bekämpfen. Mit ein bißchen Glück erledigen die den Boss für euch. Ist die Schlacht zu Ende nehmt ihr euch die Überlebenden vor und tötet sie.  
*Ab hier wird es recht einfach, begebt euch in Richtung des Zielpunktes und löscht die wenigen Gegnergruppen aus. Irgendwann erscheint die Meldung, dass die Zerstörer losgelassen wurden. Jetzt ganz schnell nach hinten ausweichen und zusehen wie die Charrs und die Zerstörer sich gegenseitig bekämpfen. Mit ein bißchen Glück erledigen die den Boss für euch. Ist die Schlacht zu Ende nehmt ihr euch die Überlebenden vor und tötet sie.  
*Alternativ kann die Mission auch nur mit Helden und Gefolgsleuten gemacht werden, hier ist es aber ein bisschen anders. Zu Beginn sollte man den linken Wehrverschlinger einnehmen, den Rechten nehmen die verbündeten Charrs in Besitz. Hier erledigt man nur die anrückenden Gegnertruppen und wartet auf den [[Panzersaurier]]. Hier beginnt der knifflige Teil. Am Besten hat man einen Schutzmönch im Team, der mit [[Schutzgeist]], [[Schützende Hände]] und [[Eifrige Segnung]] den Saurier unterstützt. Man muss nicht einmal die Aggro auf sich ziehen, einfach den Saurier laufen lassen und zuprotten. Nach dem Öffnen des Tores spielt sich die Mission wie gehabt. Die Zerstörer und Charrs bekämpfen sich gegenseitig, und deshalb werdet ihr nicht oft Aggro haben.  
*Alternativ kann die Mission auch nur mit Helden und Gefolgsleuten gemacht werden, hier ist es aber ein bisschen anders. Zu Beginn sollte man den linken Wehrverschlinger einnehmen, den Rechten nehmen die verbündeten Charrs in Besitz. Hier erledigt man nur die anrückenden Gegnertruppen und wartet auf den [[Panzersaurier]]. Hier beginnt der knifflige Teil. Am Besten hat man einen Schutzmönch im Team, der mit [[Schutzgeist]], [[Schützende Hände]] und [[Eifrige Segnung]] den Saurier unterstützt. Man muss nicht einmal die Aggro auf sich ziehen, einfach den Saurier laufen lassen und zuprotten. Nach dem Öffnen des Tores spielt sich die Mission wie gehabt. Die Zerstörer und Charrs bekämpfen sich gegenseitig, und deshalb werdet ihr nicht oft Aggro haben.
 
==Alternative Lösung==
*Wichtig - kümmert auch NICHT um den Panzersaurier
*Ihr braucht 1 Nekro mit nekrotischer Verwechslung. Als Zweitklasse sollte der Nekro ein Krieger sein oder eine Fertigkeit einer anderen Klasse zum Blocken dabei haben. Es emfpiehlt sich auch ein Rennskill dabei zu haben. Geistbrecher ist hier eine gute Wahl. Die restlichen Skills sollten für Todesmagie genutzt werden.
*Zuerst wird die Gruppe am linken Wehrverschlinger erledigt, dann ab zum rechten. Nachdem man die zweite Gruppe erledigt hat, sollte sich die gesamte Gruppe nur noch rechts aufhalten.
*Den rechten Wehrverschlinger stellt man auf den rechten Vorsprung ein, dann hält man solange durch, bis der Wehrverschlinger eine Gruppe auf dem Vorsprung erledigt hat.
*Jetzt kommt der Nekro ins Spiel. Sobald die Gruppe tot ist, beamt er sich mit Nekrotische Verwechslung hinauf, castet Block- und Rennskill und bringt sich erstmal ein Stück in Sicherheit.
Jetzt wo der Nekro drüben ist, kann er das untere Signallicht aktivieren. Die Gegner hinter dem Tor sollten nicht angreifen.
*Anschließend geht der Nekro wieder hoch zu der kleinen Brücke, castet Block- und Rennskill und läuft an den 3 Gegnern an der Ecke vorbei (aufpassen, dass man vorbei kommt und nicht geblockt wird) zum nächsten Signallicht.
*Wenn beide Lichter aktiviert sind, lässt sich die gesamte Gruppe einmal töten und wird hinter dem Tor wiederbelebt. Den Panzersaurier zu beschützen ist nicht notwendig.
*Die Gegner hinter dem Tor wehren sich so gut wie gar nicht, so dass der MM reichlich Minions ziehen kann.
*Ab jetzt läuft die Missi wie gehabt. Schnell links hoch und zugucken wie sich die Charr und Zerstörer gegenseitig umbringen und dann noch die übrig gebliebenen töten.





Version vom 6. Juli 2008, 17:56 Uhr

Der Angriff auf die Festung
Typ Primärquest
Kampagne Eye of the North
Region Charr-Heimat
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Umber Grimmherz
Benötigter Quest Was getan werden muss
Karte
Der Angriff auf die Festung Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • "Hier entscheidet es sich, Fleisch. Hier ernten wir entweder die glorreichen Früchte aus unserer Planung und Mühe - oder sie zerplatzen, und wir kommen in einer gewaltigen Feuersbrunst um. Bereit? Gut. Der Plan ist simpel: Wir zerstören das Haupttor und töten alles, was sich bewegt... außer den gefangenen Vorhut-Kämpfern natürlich."
  • Dringt in die Festung des Hierophanten ein und rettet die Ebon-Vorhut.
  • Besiegt die Charr-Wächter und erlangt die Kontrolle über die Wehr-Verschlinger.
  • Nehmt Gruppen von Bogenschützen mit dem Wehrverschlinger unter Beschuss, um dem Panzersaurier beim Zerstören des Haupttores Feuerschutz zu geben.
  • Befreit die Angehörigen der Ebon-Vorhut, die in der Festung gefangen gehalten werden.
  • Besiegt den Hierophanten und alle feindlichen Truppen.


Auftraggeber

Belohnung

Modus Vorhut-Rufpunkte Erfahrungspunkte
Erstes Mal Wiederholung
Normaler Modus 1.000 100 2.500
Schwerer Modus 1.500 150

ab Stufe 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus

Lösung

  • Diese Mission scheint doch recht schwer zu sein, aber mit der richtigen Taktik wird sie zum Kinderspiel. Für diese Lösung sollte eure Gruppe wenigstens aus 2 menschlichen Spielern bestehen und zwar möglichst so eingeteilt, dass beide Gruppen eigenständigt operieren können. Für den weiteren Verlauf wäre es gut wenn man sich vorher schon etwas abspricht wer was macht.
  • Zu eurer Unterstützung habt ihr eine Gruppe NPCs sowie 2 Wehr-Verschlinger. Das dumme ist dabei natürlich, dass die Gegner diese bewachen. Hier teilen sich nun die Gruppen so auf, und attackieren die Wachen. Man erleichtert sich das ganze indem man den linken (hinteren) Wachtrupp mit einer verstärkten Gruppe angreift, rechts habt ihr ja zusätzlich die NPCs. Also flaggt eure Helden auf einen Punkt den euch der Gruppenleader des Angriffstrupps called. Die Wehr-Verschlinger dienen euch als Artillerieunterstüzung, stellt sie am Anfang auf die Vorsprünge ein. Natürlich lässt der Feind euch nicht in Ruhe und attackiert euch immer wieder. Ein vorgeschobener Tank nützt hier nichts, die Gegner rennen meist vorbei. Aber das ist nicht so schlimm, den ihr müsst nur kurz aushalten. Sobald der Panzersaurier erscheint, stellt ihr die Artillerie aufs Tor und lauft in Richtung Saurier. Dieser wird auf seinen Weg ständig angegriffen (kann geheilt werden). Jetzt ist es eure Aufgabe die Aggro der Gegner auf euch zu ziehen, flankiert den Saurier rechts und links und zieht das Feuer auf euch, der Schaden hält sich in Grenzen. Am Tor angekommen, braucht ihr etwas bis das Tor zerstört wird.
  • Ab hier wird es recht einfach, begebt euch in Richtung des Zielpunktes und löscht die wenigen Gegnergruppen aus. Irgendwann erscheint die Meldung, dass die Zerstörer losgelassen wurden. Jetzt ganz schnell nach hinten ausweichen und zusehen wie die Charrs und die Zerstörer sich gegenseitig bekämpfen. Mit ein bißchen Glück erledigen die den Boss für euch. Ist die Schlacht zu Ende nehmt ihr euch die Überlebenden vor und tötet sie.
  • Alternativ kann die Mission auch nur mit Helden und Gefolgsleuten gemacht werden, hier ist es aber ein bisschen anders. Zu Beginn sollte man den linken Wehrverschlinger einnehmen, den Rechten nehmen die verbündeten Charrs in Besitz. Hier erledigt man nur die anrückenden Gegnertruppen und wartet auf den Panzersaurier. Hier beginnt der knifflige Teil. Am Besten hat man einen Schutzmönch im Team, der mit Schutzgeist, Schützende Hände und Eifrige Segnung den Saurier unterstützt. Man muss nicht einmal die Aggro auf sich ziehen, einfach den Saurier laufen lassen und zuprotten. Nach dem Öffnen des Tores spielt sich die Mission wie gehabt. Die Zerstörer und Charrs bekämpfen sich gegenseitig, und deshalb werdet ihr nicht oft Aggro haben.

Alternative Lösung

  • Wichtig - kümmert auch NICHT um den Panzersaurier
  • Ihr braucht 1 Nekro mit nekrotischer Verwechslung. Als Zweitklasse sollte der Nekro ein Krieger sein oder eine Fertigkeit einer anderen Klasse zum Blocken dabei haben. Es emfpiehlt sich auch ein Rennskill dabei zu haben. Geistbrecher ist hier eine gute Wahl. Die restlichen Skills sollten für Todesmagie genutzt werden.
  • Zuerst wird die Gruppe am linken Wehrverschlinger erledigt, dann ab zum rechten. Nachdem man die zweite Gruppe erledigt hat, sollte sich die gesamte Gruppe nur noch rechts aufhalten.
  • Den rechten Wehrverschlinger stellt man auf den rechten Vorsprung ein, dann hält man solange durch, bis der Wehrverschlinger eine Gruppe auf dem Vorsprung erledigt hat.
  • Jetzt kommt der Nekro ins Spiel. Sobald die Gruppe tot ist, beamt er sich mit Nekrotische Verwechslung hinauf, castet Block- und Rennskill und bringt sich erstmal ein Stück in Sicherheit.

Jetzt wo der Nekro drüben ist, kann er das untere Signallicht aktivieren. Die Gegner hinter dem Tor sollten nicht angreifen.

  • Anschließend geht der Nekro wieder hoch zu der kleinen Brücke, castet Block- und Rennskill und läuft an den 3 Gegnern an der Ecke vorbei (aufpassen, dass man vorbei kommt und nicht geblockt wird) zum nächsten Signallicht.
  • Wenn beide Lichter aktiviert sind, lässt sich die gesamte Gruppe einmal töten und wird hinter dem Tor wiederbelebt. Den Panzersaurier zu beschützen ist nicht notwendig.
  • Die Gegner hinter dem Tor wehren sich so gut wie gar nicht, so dass der MM reichlich Minions ziehen kann.
  • Ab jetzt läuft die Missi wie gehabt. Schnell links hoch und zugucken wie sich die Charr und Zerstörer gegenseitig umbringen und dann noch die übrig gebliebenen töten.


Tipps

  • 2 Angriffstrupps bilden
  • Artillerie einsetzen
  • Saurier heilen
  • Zerstörerangriff abwarten (denn die Zerstörer können den Großteil der Charr IN der Festung für euch erledigen)
  • Zerstörer haben einen sehr hohen Schutz gegen Feuer, einen hohen Schutz gegen Erd- und Sakralschaden

Dialog

Dialog zu Beginn

Bonwor Grimmklinge: Rechte Seite gesichert. Wenn ihr bereit seid, kommt rüber und richtet den Verschlinger aus.
Bonwor Grimmklinge: Nehmt die Bogenschützen mit den Wehr-Verschlingern aufs Korn. Wir brauchen Feuerschutz! :Bonwor Grimmklinge: Macht Euch kampfbereit! Beschützt den Saurier um jeden Preis!
Bonwor Grimmklinge: Beschützt den Panzersaurier! Zerstört dieses Tor!


Nachdem das Tor zerstört wurde

Bonwor Grimmklinge: Das Tor hat nachgegeben! Los, räumt die Festung frei!
Bonwor Grimmklinge: Gron, Ihr und der Rest des Trupps bleibt hier und sorgt dafür, dass keiner durchs Haupttor fliehen kann.


Beim Hierophant Brandseele

Hierophant Brandseele: Ihr werdet nicht lebend entkommen. Lasst die Zerstörer los.
Gruppenleiter: Diese Zerstörer sind auch Eure Feinde. Sie werden uns alle töten!
Hierophant Brandseele: Dann werden wir zusammen sterben, Mensch. Ihr werdet nicht gewinnen!

NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Elementarmagier-icon.png
24 Hierophant Brandseele
Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherwunder.jpg
 Ätherwunder
Englische Bezeichnung: Assault on the Stronghold