News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Adrenalin: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 33: Zeile 33:
| 7<sup>1</sup> || [[Verheerender Hammer]] || 180
| 7<sup>1</sup> || [[Verheerender Hammer]] || 180
|- align="left"
|- align="left"
| 8 || [[Ausweiden]], [[Henkerschlag]], [[Günstiger Schlag]], [[Erdrüttler]], [[Galrath-Hieb]], [[Silberflügel-Hieb]], [[Sonne-Mond-Hieb]], [[Bonettis Verteidigung]] || 200
| 8 || [[Ausweiden]], [[Henkerschlag]], [[Günstiger Schlag]], [[Erdrüttler]], [[Galrath-Hieb]], [[Silberflügel-Hieb]], [[Sonne-Mond-Hieb]], [[Bonettis Verteidigung]][[Köpfen]] || 200
|- align="left"
|- align="left"
| 9 || [[Zornige Axt]], [[Schädel spalten]] || 220
| 9 || [[Zornige Axt]], [[Schädel spalten]] || 220

Version vom 8. Juli 2008, 08:40 Uhr


Beschreibung

Der Krieger und der Paragon bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem sie besondere Adrenalinfertigkeiten verwenden können. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol Adrenalin.png angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über Fertigkeiten, welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der Mesmer mit Beruhigende Bilder). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.

Adrenalinpunkte

Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten.

  • Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
  • In der Tabelle stehen die geschätzten Adrenalinpunkte, die für die einzelnen Fertigkeiten benötigt werden.
Benötigte Adrenalinstöße Fertigkeiten Benötigte Punkte
1 Günstige Abwehr 20
2 Erzürnter Schlag, Wirbelnde Axt 40
4 Spalten, Kampfwut, Ansturm, Entgegnung, "Fürchtet mich!", "Passt auf Euch auf!" 80
41 Arterienabtrennung, Gegenschlag 100
5 Durchdringender Schlag, Durchdringender Hieb, Zerstückeln 120
6 Heftiger Schlag, Umwerfender Schlag, Hammerstreich, Schmerz trotzen 130
61 Erbitterter Schlag 140
62 Unterbrechender Hieb, Zerfetzender Hieb, "Auf Eure Knie!" 150
7 Harkenaxt, Axtdrehung, Mächtiger Schlag, Schnittwunde, Stehender Hieb, Yetischlag 160
71 Verheerender Hammer 180
8 Ausweiden, Henkerschlag, Günstiger Schlag, Erdrüttler, Galrath-Hieb, Silberflügel-Hieb, Sonne-Mond-Hieb, Bonettis VerteidigungKöpfen 200
9 Zornige Axt, Schädel spalten 220
10 Rückenbrecher, Endstoß, Drachenhieb 240

1 4 "Stöße" in Spalten entsprechen nicht 4 "Stößen" in Arterienabtrennung. Die Spalte "Benötigte Punkte" ist aufsteigend geordnet. Die "benötigten Adrenalinstöße" geben nur eine Näherung an. Ein "Adrenalinstoß" in der Beschreibung der Fertigkeit entspricht 20-25 Punkten. Ein echter Adrenalinstoß gibt 25 Punkte.

Noch zu testen: Qualvoller Hieb (6 Stöße), ...


Adrenalin erhalten

  • "Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
  • Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
  • Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
  • Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
  • Lebensverlust durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber Lebenspunktdegeneration nicht.
  • Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
  • Mesmer-icon-klein.png Beruhigende Bilder verhindert den Erhalt von Adrenalin. Man kann immer noch Adrenalin-Fertigkeiten verwenden, wenn sie schon vorher aufgeladen worden sind. Diese Fertigkeit verhindert nur, dass man weiteres Adrenalin bekommt.
  • Ritualist-icon-klein.png Beruhigung verursacht, dass alle Gegner im Wirkungsbereich nur noch 50% vom normalen Adrenalin bekommen.

Adrenalin benutzen

Man kann die Adrenalin-Fertigkeiten nur dann benutzen, wenn sie voll aufgeladen sind. Sie kosten keine Energie. Benutzt man eine Adrenalin-Fertigkeit, so wird dessen Adrenalin komplett entleert und alle anderen Adrenalin-Fertigkeiten verlieren 25 Adrenalinpunkte. Diese 25 können mit dem nächsten Angriff (hier zählt auch ein Adrenalin-Angriff selbst) wieder aufgeladen werden, oder indem man Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte bekommt.

Adrenalin verlieren

  • Adrenalin verlieren bedeutet, dass die Fertigkeit ihre gesamten angesammelten Punkte verliert. Bei Angriffen passiert dies, nachdem man die 25 Punkte für den Treffer erhalten hat, so dass man am Ende 0 Punkte hat.
  • Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
  • Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
  • Krieger-Fertigkeiten mit "Alles Adrenalin geht verloren": Hammerstreich, Heftiger Schlag, Rundumschlag, Endstoß, "Auf Eure Knie!", Kampfwut und Schubs.
  • Alle zurückgesetzten und deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aktiviert worden sind.
  • Mesmer-icon-klein.png Sympathisches Gesicht und Antlitz des Ahnen bewirken den Verlust allen Adrenalins, wenn ein nahestehender Gegner mit dieser Verzauberung getroffen wird.

Bemerkungen

  • Adrenalin-Fertigkeiten gelten immer als aktiv, man kann sie nur nicht benutzen, solange nicht genug Adrenalin angespart wurde.
  • Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie Versprechen des Assassinen und Echo geben bzw. kopieren kein Adrenalin.
  • Deaktivierte Adrenalin-Fertigkeiten laden kein Adrenalin auf.

Fertigkeiten, die Adrenalin erhöhen

  • Krieger-icon-klein.png Mit Berserkerhaltung erhält man 40 Punkte für jeden Nahkampftreffer (statt 25).
  • Krieger-icon-klein.png Mit "Für höhere Gerechtigkeit!" erhöhen sich die erhaltenen Adrenalinpunkte um 100%.
  • Krieger-icon-klein.png Mit Kampfwut erhält man 50 Punkte für jeden eigenen Angriff.
  • Krieger-icon-klein.png Mit "Bis ans Limit!" erhält man 25 Punkte für jeden Gegner im Wirkungsbereich (höchstens 25...125).
  • Krieger-icon-klein.png Mit Wachsame Haltung erhält man 35 Punkte für jeden erfolgreich geblockten Angriff.
  • Krieger-icon-klein.png Mit Günstige Abwehr erhält man 25...75 Punkte und blockt einen Angriff.
  • Krieger-icon-klein.png Mit Drachenhieb erhält man 25...100 Punkte, wenn man trifft.
  • Krieger-icon-klein.png Mit "Ihr werdet sterben!" erhält man 25...75 Punkte, wenn der Gegner unter 50% Lebenspunkte liegt.
  • Waldläufer-icon-klein.png Mit Wilder Schlag erhält man 25 Punkte, wenn der Tiergefährte trifft.
  • Mönch-icon-klein.png Mit Balthasars Geist erhält man jedes mal +2...5 Punkte, wenn man Schaden bekommt.
  • Nekromant-icon-klein.png Mit Dunkle Wut erhält man +25 Punkte, wenn man erfolgreich angreift.
  • Ritualist-icon-klein.png Mit Waffe der Wut erhält man 5...41% mehr Adrenalin und 1 Energie für jeden Treffer.
  • Paragon-icon-klein.png Mit "Nehmt Euch Zeit!" erhaltet Ihr pro Gruppenmitglied in Hörweite 25 Punkte (maximal 25...100 Punkte).
  • Paragon-icon-klein.png Mit Hymne der Wut erhalten alle Verbündeten in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 25...75 Adrenalinpunkte.
  • Paragon-icon-klein.png Mit Konzentrierter Zorn erhaltet Ihr 45 Sekunden lang 1...120% mehr Adrenalin.
  • Paragon-icon-klein.png Mit Natürliche Laune erhaltet Ihr 4...9 Sekunden lang 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr nicht mit einer Verzauberung belegt seid.
  • Paragon-icon-klein.png Mit Siegel der Aggression erhaltet Ihr 50 Adrenalinpunkte, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid.
Englische Bezeichnung: Adrenaline