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Vorlage:Kaufmann: Unterschied zwischen den Versionen

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| taschen = ja <!-- Gürteltasche und Tasche -->
| taschen = ja <!-- Gürteltasche und Tasche -->
| rune = ja <!-- Rune der Lagerung -->
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| drachenfest = ja <!-- Süßigkeiten vom Drachenfest -->
| drachenfest = ja <!-- Süßigkeiten vom Drachenfest -->
| schriftrollen = ja <!-- Einfache Erfahrungspunktevervielfältigungsschriftrollen -->
| schriftrollen = ja <!-- Einfache Erfahrungspunktevervielfältigungsschriftrollen -->
}}</pre>Statt "nein" kann man die Befehle auch weglassen. schlüssel ist optional. Wenn schlüssel fehlt, verkauft der Kaufmann keinen Schlüssel (nur auf dem Kampfarchipel sinnvoll).</noinclude>
}}</pre>Statt "nein" kann man die Befehle auch weglassen. schlüssel ist optional. Wenn schlüssel fehlt, verkauft der Kaufmann keinen Schlüssel (nur auf dem Kampfarchipel aka Gildenhalle sinnvoll). Die anderen Schlüsselparameter (2 und 3) sind für die Einstiegsgebiete zu einer Elitemission und den Reichen der Götter gedacht und daher ebenfalls optional.</noinclude>
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Version vom 13. April 2007, 19:47 Uhr

Benutzung

Nicht für Kaufleute im Tutorial von Prophecies!

{{Kaufmann
| profi = ja <!-- Profi-Wiederverwertungswerkzeug -->
| überwieder = ja <!-- Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug -->
| überident = ja <!-- Überlegenes Identifizierungswerkzeug -->
| taschen = ja <!-- Gürteltasche und Tasche -->
| rune = ja <!-- Rune der Lagerung -->
| schlüssel = Kryta-Schlüssel <!-- Name des ersten Schlüssels -->
| preis = 200 {{Gold}} <!-- Preis des ersten Schlüssels -->
| schlüssel2 = Phantomschlüssel<!-- Name des zweiten Schlüssels -->
| preis2 = 750 {{Gold}} <!-- Preis des zweiten Schlüssels -->
| schlüssel3 = Obsidianschlüssel <!-- Name des dritten Schlüssels -->
| preis3 = 1500 {{Gold}} <!-- Preis des Dritten Schlüssels -->
| drachenfest = ja <!-- Süßigkeiten vom Drachenfest -->
| schriftrollen = ja <!-- Einfache Erfahrungspunktevervielfältigungsschriftrollen -->
}}

Statt "nein" kann man die Befehle auch weglassen. schlüssel ist optional. Wenn schlüssel fehlt, verkauft der Kaufmann keinen Schlüssel (nur auf dem Kampfarchipel aka Gildenhalle sinnvoll). Die anderen Schlüsselparameter (2 und 3) sind für die Einstiegsgebiete zu einer Elitemission und den Reichen der Götter gedacht und daher ebenfalls optional.

Gegenstand Preis
Datei:Farbstofffläschchen Grau.jpg Farbstofffläschchen [Grau] 50 Gold
Datei:Wiederverwertungswerkzeug.jpg Wiederverwertungswerkzeug 100 Gold
Datei:Identifizierungswerkzeug.jpg Identifizierungswerkzeug 100 Gold