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Vorlage:Sandkasten: Unterschied zwischen den Versionen

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(cc-test)
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<noinclude><div style="border:1px solid black; background-color:#ff9; padding:3px; margin:3px; font-size:110%">'''Dies ist der GuildWiki-Sandkasten für Vorlagen.''' Hier kannst du neue Vorlagen testen.
<div style="width:310px;float:right;height:220px;margin-right:10px;">
 
{{#switch:{{{klasse|Allgemein}}}
Bitte bedenke, dass <u>jeder</u> deine Änderungen überschreiben kann und der Sandkasten regelmäßig geleert wird.
|Krieger=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:25px;">[[Bild:Krieger-Wasserzeichen.png]]</div>
<small>
|Waldläufer=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:40px;">[[Bild:Waldläufer-Wasserzeichen.png]]</div>
*Bitte diese Notiz so stehen lassen.
|Mönch=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:20px;">[[Bild:Mönch-Wasserzeichen.png]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div>
*Diese Seite nicht verschieben.
|Nekromant=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:20px;">[[Bild:Nekromant-Wasserzeichen.png]]</div>
 
|Mesmer=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;margin-left:5px;padding-top:25px;">[[Bild:Mesmer-Wasserzeichen.png]]</div>
</small>
|Elementarmagier=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:20px;margin-left:5px;">[[Bild:Elementarmagier-Wasserzeichen.png]]</div>
 
|Assassine=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:15px;">[[Bild:Assassinen-Wasserzeichen.png]]</div>
Viel Spaß beim ausprobieren!</div>
|Ritualist=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:80px;">[[Bild:Ritualist-Wasserzeichen.png]]</div>
 
|Paragon=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:70px;">[[Bild:Paragon-Wasserzeichen.png]]</div>
[[Kategorie:Vorlage]] [[Kategorie:Sandkasten]]
|Derwisch=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:35px;">[[Bild:Derwisch-Wasserzeichen.png]]</div>
-------------------------------------------------------------------------------------------</noinclude>
|Monster=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:30px;">[[Bild:Monster-Wasserzeichen.png]]</div>
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|Allgemein=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:45px;">[[Bild:Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png]]</div>}}
{{#switch: {{{kampagne}}}
<div style="position:absolute;z-index:1000;">
| =
{| style="background:none;width:310px;margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid #{{Farbe|{{{klasse|x}}}|R}}; font-size:8pt; text-align:left;" cellpadding="5" cellspacing="3"
|#default =
! colspan="3" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|{{{klasse|x}}}|D}};" | {{{name}}}
[[Kategorie:Mission ({{{kampagne}}})]]
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{{#switch: {{{kampagne}}}
| = [[Kategorie:Missions-Stub]]
}}
{{#switch: {{{region}}}
| = [[Kategorie:Missions-Stub]]
}}</includeonly>
{| style="background-color:#fff; margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; float:center; font-size:90%; text-align:left;" cellpadding="5" cellspacing="3" align="right"
! colspan="2" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#b0c4de;" | {{PAGENAME}}
|-
! colspan="2" | [[Bild:{{PAGENAME}}.jpg|center|200px]]
|- valign="top"
|- valign="top"
! style="background-color:#b0c4de;" | Typ || {{#if: {{{typ|}}} | [[{{{typ}}}]] | Unbekannt}}
! style="background-color:#{{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}};width:60px;" | [[Attribut]]
| {{#if: {{{attribut|}}}|[[{{{attribut}}}]]|Kein Attribut}}
| rowspan=3 colspan="1" style="text-align:right" | <div style="height:64px;width:64px;border:1px solid{{#ifeq: {{{elite|}}}|ja|white|{{#if: {{{bild|}}}|white|#{{Farbe|{{{klasse|x}}}|D}}}}}};padding:2px;background-color:white;float:right;">{{{bild|[[Bild:{{{name}}}.jpg|64px]]}}}</div>
|- valign="top"
|- valign="top"
! style="background-color:#b0c4de;" | Kampagne || {{#if: {{{kampagne|}}} | [[{{{kampagne}}}]] | Unbekannt}}
! style="background-color:#{{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}};width:60px;" | [[Fertigkeit (Typ)|Typ]]
| {{#ifeq: {{{elite}}}|ja|[[Elite|Elite-]]}}[[{{{typ}}}]]
|- valign="top"
|- valign="top"
! style="background-color:#b0c4de;" | Region || {{#if: {{{region|}}} | [[{{{region}}}]] | Unbekannt}}
! style="background-color:#{{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}};width:60px;" | [[Kampagne]]
| [[{{{kampagne}}}]]
|- valign="top"
|- valign="top"
! style="background-color:#b0c4de;" | Gruppengröße || {{#if: {{{gruppe|}}} | {{{gruppe}}} Personen | Unbekannt}}
! style="background-color:#{{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}};width:60px;" | [[Klasse]]
|- valign="top"
| colspan=2 | {{#if: {{{klasse|}}}|[[{{{klasse}}}]]|Allgemein}}
{{#if: {{{held|}}} |
|- style="text-align:center; font-size:13px;font-weight:bold;"
! style="background-color:#b0c4de;" {{pipe}} Benötigter Held
| style="background-color:#{{Farbe|{{{klasse|x}}}|K}};" height="27" colspan="3" |
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<p style="margin:-3px;">
|- valign="top"
{{#if: {{{erfordert|}}}
{{#if: {{{benötigt|}}} |
|&nbsp;&nbsp;{{#switch:{{{erfordert}}}
! style="background-color:#b0c4de;" {{pipe}} Benötigt
|Leithandangriff=[[Bild:Leithandangriff ben.png]]
{{pipe}} [[{{{benötigt}}}]]| }}
|Begleithandangriff=[[Bild:Begleithandangriff ben.png]]
|- valign="top"
|Doppelangriff=[[Bild:Doppelangriff ben.png]]
! style="background-color:#b0c4de;" | Zielort || {{#if: {{{zielort|}}} | [[{{{zielort}}}]] | Unbekannt}}
|Verhexung=[[Bild:Verhexung.png]]
|-
|Verzauberung=[[Bild:Verzauberung.png]]}}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}}
! colspan="2" style="background-color:#b0c4de; text-align:center;" | Karte
{{#ifeq: {{{erschöpfung}}} | ja | &nbsp;&nbsp;[[Bild:Erschöpfung.png|Erschöpfung]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}}
|-
{{#if: {{{energieregeneration|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{energieregeneration}}}&nbsp;[[Bild:Energieregeneration.png|Energieregeneration]]&nbsp;&nbsp;}}
| colspan="2" style="text-align:center;"{{pipe}} {{ #ifexist: Bild:{{PAGENAME}}_Karte.png | [[Bild:{{PAGENAME}}_Karte.png{{pipe}}center{{pipe}}200px]] | <includeonly>[[Kategorie:Karten-Stub]]</includeonly> <small>Diese Karte ist nicht vorhanden.<br />Hilf dem GuildWiki indem du sie [http://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Spezial:Hochladen&wpDestFile={{PAGENAMEE}}_Karte.png hier] hochlädst.}}
{{#if: {{{lebenspunkteopfer|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{lebenspunkteopfer}}}&nbsp;[[Bild:Lebenspunkteopfer.png|Lebenspunkteopfer]]&nbsp;&nbsp;}}
|}<noinclude>
{{#if: {{{energie|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{energie}}}&nbsp;[[Bild:Energie.png|Energie]]&nbsp;&nbsp;}}
{{#if: {{{adrenalin|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{adrenalin}}}&nbsp;[[Bild:Adrenalin.png|Adrenalin]]&nbsp;&nbsp;}}
{{#if: {{{aktivierung|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{aktivierung}}}&nbsp;[[Bild:Aktivierung.png|Aktivierung]]&nbsp;&nbsp;}}
{{#if: {{{wiederaufladung|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{wiederaufladung}}}&nbsp;[[Bild:Wiederaufladung.png|Wiederaufladung]]&nbsp;&nbsp;}}
</p>
|}
<p style="text-align:right;margin-top:-6px;font-size:9pt;">
{{#if: {{{klasse|}}}|[[{{{klasse}}}-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten-Kurzreferenz für {{Klassenplural|{{{klasse}}}}}]]}}
<br />{{#ifeq: {{{klasse|}}}|Monster||{{#ifeq: {{{cc}}} | nein || [http://www.gw-tactics.de/index.php?form=CCSearch&skill={{PAGENAMEE}}&sortField=ratingResult&wiki Builds mit „{{PAGENAME}}“]}}}}
</p>
</div>
</div>
<span style="font-size: 150%;">Beschreibung</span>
 
{{{beschreibung}}}
__TOC__
 
{{#if: {{{prog1|}}}|
{{{pipe}} border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="background: #f9f9f9; border: 2px solid; border-collapse: collapse; clear:right"
{{pipe}}- align="center" style="border-bottom: 2px solid"
! style="border-right: 2px solid" {{pipe}} {{{attribut}}}
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{{{prog1}}}
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|}}
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage Infobox]]
Die ist eine Variante von [[Vorlage:Infobox Fertigkeit]], die nicht kategoriesiert wird, also für die Benutzung in Beispielen und Gestaltung von Spaß-Fertigkeiten verwendet werden kann.


==Einbinden==
==Einbinden==
Die Vorlage bindet man in den Missionsartikel mit folgendem Quelltext ein:
Die Vorlage für die '''Infobox Fertigkeit''' bindet man in einem Fertigkeitenartikel mit folgendem Quelltext ein:
<pre>
<pre>
{{Infobox Dazehl Hirnfroster
{{:Benutzer:Redeemer/Infobox Fertigkeit Nocat<includeonly> Kr</includeonly>
| Species = Eiskobold
| name = {{subst:PAGENAME}}
| Klasse = ele
| kampagne =
| Stufe = 28
| klasse =
| Elite = geistige erfrierung
| attribut =
}}
| typ =
| prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| elite =
| erschöpfung =
| erfordert =
| energieregeneration =
| lebenspunkteopfer =
| adrenalin =
| energie =  
| aktivierung =  
| wiederaufladung =  
| beschreibung =  
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
</pre>
</pre>


==Die Parameter==
==Die Parameter==
*'''typ''' Mission, Herausforderungs-Mission, Elite-Mission
*'''name'''=Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname) '''(Pflichteintrag)'''
*'''kampagne''' Prophecies, Factions oder Nightfall
*'''kampagne'''=Basis, Prophecies, Factions, Nightfall '''(Pflichteintrag)'''
*'''region''' In welcher Region befindet sich die Mission
*'''klasse'''=Krieger, Waldläufer, Mönch, Nekromant...(wenn nicht benötigt löschen)
*'''gruppe''' Gruppengröße
*'''attribut'''=siehe Beschreibung im Spiel (wenn nicht benötigt löschen; bitte exakt Sonnenspeertitel und Fraktionszugehörigkeit benutzen, da sonst die Progression nicht funktioniert)
*'''held''' Benötigter Held (wenn vorhanden)
*'''typ'''=siehe Beschreibung im Spiel '''(Pflichteintrag)'''
*'''benötigt''' Welche Quest/Mission Voraussetzung ist (wenn vorhanden)
*'''prog1-4'''=Progressionsdaten: siehe unten
*'''zielort''' An welchem Ort kommt man nach Beendigung der Mission an
*'''elite'''=ja (wenn nicht benötigt löschen)
*'''erschöpfung'''=ja (wenn nicht benötigt löschen)
*'''erfordert'''=Leithandangriff, Begleithandangriff, Doppelangriff, Verhexung, Verzauberung (wenn nicht benötigt löschen)
*'''energieregeneration'''=-10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''lebenspunkteopfer'''=33% (Angabe als Zahl in %) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''adrenalin'''=8 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''energie'''=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''aktivierung'''=3 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''wiederaufladung'''=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''beschreibung''': Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim [[Fertigkeitstrainer]]) benutzt. Variable Werte aus der Beschreibung werden mit "'''...'''" gekennzeichnet, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. '''+3...19'''. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden. '''(Pflichteintrag)'''<br>Anders als bei der Progression werden in den Fertigkeitsbeschreibungen nur Werte von 0 bis 12 verteilten Attributpunkten angegeben.
 
== Progression ==
<pre>
| prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}
</pre>
 
Die Zeilen prog1 bis prog4 werden je nach Bedarf verwendet. Wird durch die Fertigkeit nur eine Eigenschaft abhängig von der Anzahl der vergebenen Attributpunkte beeinflusst, kommt nur ein Progressionsmodifikator zum Einsatz. Die übrigen werden einfach herausgelöscht.
 
'''&lt;Name&gt;''' ist der einzutragende Name der modifizierten Eigenschaft (z.B. Brennen). Der Begriff soll möglichst durch '''&#91;&#91; &#93;&#93;''' als Referenzierung markiert werden.
 
'''{{pipe}}0{{pipe}}15''' sind die Grundwerte zur Berechnung der Variablen. Anstatt 0 wird der Wert eingetragen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit null Punkten ausgestattet ist. 15 ist mit dem Wert zu ersetzen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit 15 Punkten ausgestattet ist. <br>Das mag auf den ersten Blick unpraktisch erscheinen, ist jedoch nötig, damit die durch die Berechnungsformel gerundeten Werte den echten ganzzahligen Werten im Spiel entsprechen.


===Besonderheiten für PvE-Fertigkeiten===
Für PvE-Fertigkeiten muss man eigene Progressionsvorlagen anstelle von [[Vorlage:Progression]] verwenden, da diese nur bis Rang 10 bzw. 12 gehen und die Eckpunkte dementsprechend nicht auf 0 bis 15 bezogen sind! Diese Alternativvorlagen sind im Einzelnen:
*[[Vorlage:ProgressionSS]]: erfordert attribut=Sonnenspeertitel und als Parameter Rang 0 und 10 (also max)
*[[Vorlage:ProgressionFZ]]: erfordert attribut=Fraktionszugehörigkeit und als Parameter Rang 0 und 12 (also max)
</noinclude>
</noinclude>

Version vom 3. Mai 2008, 13:17 Uhr

Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
{{{name}}}
Attribut Kein Attribut
[[Bild:{{{name}}}.jpg|64px]]
Typ [[{{{typ}}}]]
Kampagne [[{{{kampagne}}}]]
Klasse Allgemein


Builds mit „Sandkasten“

Beschreibung

{{{beschreibung}}}

Die ist eine Variante von Vorlage:Infobox Fertigkeit, die nicht kategoriesiert wird, also für die Benutzung in Beispielen und Gestaltung von Spaß-Fertigkeiten verwendet werden kann.

Einbinden

Die Vorlage für die Infobox Fertigkeit bindet man in einem Fertigkeitenartikel mit folgendem Quelltext ein:

{{:Benutzer:Redeemer/Infobox Fertigkeit Nocat<includeonly> Kr</includeonly>
 | name = {{subst:PAGENAME}}
 | kampagne = 
 | klasse = 
 | attribut = 
 | typ = 
 | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | elite = 
 | erschöpfung = 
 | erfordert = 
 | energieregeneration = 
 | lebenspunkteopfer = 
 | adrenalin = 
 | energie = 
 | aktivierung = 
 | wiederaufladung = 
 | beschreibung = 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Die Parameter

  • name=Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname) (Pflichteintrag)
  • kampagne=Basis, Prophecies, Factions, Nightfall (Pflichteintrag)
  • klasse=Krieger, Waldläufer, Mönch, Nekromant...(wenn nicht benötigt löschen)
  • attribut=siehe Beschreibung im Spiel (wenn nicht benötigt löschen; bitte exakt Sonnenspeertitel und Fraktionszugehörigkeit benutzen, da sonst die Progression nicht funktioniert)
  • typ=siehe Beschreibung im Spiel (Pflichteintrag)
  • prog1-4=Progressionsdaten: siehe unten
  • elite=ja (wenn nicht benötigt löschen)
  • erschöpfung=ja (wenn nicht benötigt löschen)
  • erfordert=Leithandangriff, Begleithandangriff, Doppelangriff, Verhexung, Verzauberung (wenn nicht benötigt löschen)
  • energieregeneration=-10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • lebenspunkteopfer=33% (Angabe als Zahl in %) (wenn nicht benötigt löschen)
  • adrenalin=8 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • energie=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • aktivierung=3 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • wiederaufladung=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • beschreibung: Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim Fertigkeitstrainer) benutzt. Variable Werte aus der Beschreibung werden mit "..." gekennzeichnet, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. +3...19. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden. (Pflichteintrag)
    Anders als bei der Progression werden in den Fertigkeitsbeschreibungen nur Werte von 0 bis 12 verteilten Attributpunkten angegeben.

Progression

 | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}

Die Zeilen prog1 bis prog4 werden je nach Bedarf verwendet. Wird durch die Fertigkeit nur eine Eigenschaft abhängig von der Anzahl der vergebenen Attributpunkte beeinflusst, kommt nur ein Progressionsmodifikator zum Einsatz. Die übrigen werden einfach herausgelöscht.

<Name> ist der einzutragende Name der modifizierten Eigenschaft (z.B. Brennen). Der Begriff soll möglichst durch [[ ]] als Referenzierung markiert werden.

|0|15 sind die Grundwerte zur Berechnung der Variablen. Anstatt 0 wird der Wert eingetragen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit null Punkten ausgestattet ist. 15 ist mit dem Wert zu ersetzen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit 15 Punkten ausgestattet ist.
Das mag auf den ersten Blick unpraktisch erscheinen, ist jedoch nötig, damit die durch die Berechnungsformel gerundeten Werte den echten ganzzahligen Werten im Spiel entsprechen.

Besonderheiten für PvE-Fertigkeiten

Für PvE-Fertigkeiten muss man eigene Progressionsvorlagen anstelle von Vorlage:Progression verwenden, da diese nur bis Rang 10 bzw. 12 gehen und die Eckpunkte dementsprechend nicht auf 0 bis 15 bezogen sind! Diese Alternativvorlagen sind im Einzelnen:

  • Vorlage:ProgressionSS: erfordert attribut=Sonnenspeertitel und als Parameter Rang 0 und 10 (also max)
  • Vorlage:ProgressionFZ: erfordert attribut=Fraktionszugehörigkeit und als Parameter Rang 0 und 12 (also max)