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Vorlage:Sandkasten: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Vorlage]]</noinclude>
[[Kategorie:Vorlage]]</noinclude>
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<noinclude>__NOTOC__
__NOEDITSECTION__</noinclude>
<includeonly>
[[Kategorie:{{{typ}}}]]
{{#ifeq: {{{elite}}} | ja | [[Kategorie:Elite-Fertigkeit]]}}
{{#if: {{{klasse|}}}
|[[Kategorie:{{{klasse}}}-Fertigkeit ({{{kampagne}}})]]
{{#if: {{{attribut|}}}
|[[Kategorie:{{{attribut}}}-Fertigkeit]]
|[[Kategorie:{{{klasse}}}-Fertigkeit (nach Attribut)]]
}}}}
</includeonly>
<table style="margin-left: 1em; float:right; border-collapse:collapse; border:1px solid #000;">
  <tr>
    <th colspan="4" style="background: lightgreen; border-bottom:1px solid #000;">'''{{{name}}}'''</th>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="4" style="border-bottom:1px solid #000; text-align:center; padding: 0.2em;">[[Bild:{{{name}}}.jpg]]</td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2" style="padding: 0.3em;">'''[[Kampagne]]:'''</td>
    <td colspan="1">[[{{{kampagne}}}]]</td>
    <td colspan="1" rowspan="2" style="text-align:center; padding: 0.8em 0 0 0.3em;">{{#if: {{{klasse|}}} | [[Bild:{{{klasse}}}-icon.png]] | }}
</td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2" style="padding: 0.3em;">'''[[Klasse]]:'''</td>
    <td colspan="1">{{#if: {{{klasse|}}}|[[{{{klasse}}}]]|Allgemein}}</td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2" style="padding: 0.3em;">'''[[Attribut]]:'''</td>
    <td colspan="2">{{#if: {{{attribut|}}}|[[{{{attribut}}}]]|Kein Attribut}}</td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2" style="padding: 0.3em;">'''[[Fertigkeiten-Typ|Typ]]:'''</td>
    <td colspan="2">{{#ifeq: {{{elite}}}|ja|[[Elite|Elite-]]}}[[{{{typ}}}]]</td>
  </tr>
  <tr style="border-top:1px solid #000; text-align:right;">
    <td style="padding: 0.2em; width:55px;">{{{val0|}}} {{SimpleIcon|{{{stat0|}}}|png}}</td>
    <td style="padding: 0.2em; width:40px;">{{{val1|}}} {{SimpleIcon|{{{stat1|}}}|png}}</td>
    <td style="padding: 0.2em; width:40px;">{{{val2|}}} {{SimpleIcon|{{{stat2|}}}|png}}</td>
    <td style="padding: 0.2em; width:40px;">{{{val3|}}} {{SimpleIcon|{{{stat3|}}}|png}}</td>
  </tr>
  <tr style="border-top:1px solid #000;">
    <td colspan="4" style="text-align:center; background: lightgreen; padding: 0.2em;">{{#if: {{{klasse|}}}|[[{{{klasse}}}-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]|&nbsp;}}</td>
  </tr>
</table>
<span style="font-size: 150%;">Beschreibung</span>
{{{beschreibung}}}
<div style="clear:right;">&nbsp;</div>
<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage Infobox]]
==Einbinden==
Die Kreaturenvorlage bindet man in einem Kreaturenartikel mit folgendem Quelltext ein:
<pre>
{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
  | name = Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname)
  | kampagne = Basis
  | klasse = Mesmer
  | attribut = Beherrschungsmagie
  | typ = Zauber
  | elite = ja
  | stat1 = Energie | val1 = 10
  | stat2 = Aktivierung | val2 = 2
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 20
  | beschreibung =
Der Zielgegner verliert '''3...8''' Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte [[Schaden]].
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
</pre>
==Die Parameter==
* Für nicht-elite Fertigkeiten, lasse das '''elite''' Feld leer oder schreibe "nein" dahinter
* Für Klassenlose Fertigkeiten, lasse das '''klasse''' Feld leer
* '''stat0~3''' und '''val0~3''' können leer bleiben wenn sie nicht gebraucht werden
** Energieregeneration, Lebenspunkteopfer, Erschöpfung, und "Muss einem blah Angriff folgen" sollten immer '''stat0''' benutzen. Bei Erschöpfung und "Muss einem blah Angriff folgen" lasse '''val0''' leer
** Energie und Adrenalin nutzen '''stat1/val1'''
** Aktivierung nutzt '''stat2/val2'''
** Wiederaufladung nutzt '''stat3/val3'''
*'''beschreibung''': Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim [[Fertigkeitstrainer]]) benutzt. Das bedeutet u.a. dass die variablen Werte aus der Beschreibung mit "'''...'''" statt "-" gekennzeichnet werden, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. '''+3...19'''. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt wird. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden.
</noinclude>

Version vom 4. Dezember 2006, 10:32 Uhr

Dies ist der GuildWiki Sandkasten für Vorlagen. Hier kannst du neue Vorlagen testen.

Bitte bedenke daß jeder deine Änderungen überschreiben kann und der Sandkasten regelmäßig geleert wird.

  • Bitte diese Notiz so stehen lassen.
  • Diese Seite nicht verschieben.

Viel Spaß beim ausprobieren!


{{{name}}}
[[Bild:{{{name}}}.jpg]]
Kampagne: [[{{{kampagne}}}]]
Klasse: Allgemein
Attribut: Kein Attribut
Typ: [[{{{typ}}}]]
Vorlage:SimpleIcon Vorlage:SimpleIcon Vorlage:SimpleIcon Vorlage:SimpleIcon
 

Beschreibung

{{{beschreibung}}}

 

Einbinden

Die Kreaturenvorlage bindet man in einem Kreaturenartikel mit folgendem Quelltext ein:

{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
   | name = Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname)
   | kampagne = Basis
   | klasse = Mesmer
   | attribut = Beherrschungsmagie
   | typ = Zauber
   | elite = ja
   | stat1 = Energie | val1 = 10
   | stat2 = Aktivierung | val2 = 2
   | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 20
   | beschreibung =
Der Zielgegner verliert '''3...8''' Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte [[Schaden]].
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Die Parameter

  • Für nicht-elite Fertigkeiten, lasse das elite Feld leer oder schreibe "nein" dahinter
  • Für Klassenlose Fertigkeiten, lasse das klasse Feld leer
  • stat0~3 und val0~3 können leer bleiben wenn sie nicht gebraucht werden
    • Energieregeneration, Lebenspunkteopfer, Erschöpfung, und "Muss einem blah Angriff folgen" sollten immer stat0 benutzen. Bei Erschöpfung und "Muss einem blah Angriff folgen" lasse val0 leer
    • Energie und Adrenalin nutzen stat1/val1
    • Aktivierung nutzt stat2/val2
    • Wiederaufladung nutzt stat3/val3
  • beschreibung: Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim Fertigkeitstrainer) benutzt. Das bedeutet u.a. dass die variablen Werte aus der Beschreibung mit "..." statt "-" gekennzeichnet werden, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. +3...19. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt wird. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden.