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Adrenalin: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Blackout]] und [[Wail of Doom]] können mehrere Fertigkeiten eines Gegners deaktivieren.  
**[[Blackout]] und [[Wail of Doom]] können mehrere Fertigkeiten eines Gegners deaktivieren.  
**[[Bestienwut]], [[Urzorn]], [[Schubs]], [[Plünderer-Schuss]] und [[Wut des Tigers]] können die eigenen Fertigkeiten deaktivieren.  
**[[Bestienwut]], [[Urzorn]], [[Schubs]], [[Plünderer-Schuss]] und [[Wut des Tigers]] können die eigenen Fertigkeiten deaktivieren.  
**[[Quivering Blade]] und [[Wirbelnde Axt]] werden deaktiviert, wenn sie geblockt werden.
**[[Zitternde Klinge]] und [[Wirbelnde Axt]] werden deaktiviert, wenn sie geblockt werden.
*{{Me}} [[Sympathetic Visage]] und [[Ancestor's Visage]] bewirken den Verlust allen Adrenalins, wenn ein nahestehender Gegner mit dieser Verzauberung getroffen wird.
*{{Me}} [[Sympathetic Visage]] und [[Ancestor's Visage]] bewirken den Verlust allen Adrenalins, wenn ein nahestehender Gegner mit dieser Verzauberung getroffen wird.



Version vom 2. Dezember 2006, 01:20 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stub

Der Krieger und der Paragon bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem sie besondere Adrenalinfertigkeiten verwenden können. Jedesmal wenn eine Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über Fertigkeiten, welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können(z.B.Mesmer -> Beruhigende Bilder). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.


Adrenalinpunkte

Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt sondern in Punkten.

  • Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
  • In der Tabelle stehen die geschätzten Adrenalinpunkte, die für die einzelnen Fertigkeiten benötigt werden.
Benötigte Adrenalinstöße Fertigkeiten Benötigte Punkte
2 Erzürnter Schlag, Wirbelnde Axt 40
4 Spalten, Kampfwut, Ansturm, Entgegnung, "Fürchtet mich!", "Passt auf euch auf!" 80
41 Arterienabtrennung, Gegenschlag 100
5 Durchdringender Schlag, Durchdringender Hieb, Zerstückeln 120
6 Heftiger Schlag, Umwerfender Schlag, Hammerstreich, Schmerz trotzen 130
61 Erbitterter Schlag 140
62 Unterbrechender Hieb, Zerfetzender Hieb, "Auf Eure Knie!" 150
7 Harkenaxt, Axtdrehung, Mächtiger Schlag, Schnittwunde, Stehender Hieb, Yetischlag 160
71 Verheerender Hammer 180
8 Ausweiden, Henkerschlag, Günstiger Schlag, Erdrüttler, Galrath-Hieb, Silberflügel-Hieb, Sonne-Mond-Hieb, Bonettis Verteidigung 200
9 Zornige Axt, Schädel spalten 220
10 Rückenbrecher, Endstoß, Drachenhieb 240

1 4 "Stöße" in Spalten entsprechen nicht 4 "Stößen" in Arterienabtrennung . Die Spalte "Benötigte Punkte" ist aufsteigend geordnet. Die "benötigten Adrenalinstöße" geben nur eine Näherung an. Ein "Adrenalinstoß" in der Beschreibung der Fertigkeit entspricht 20-25 Punkten. Ein echter Adrenalinstoß gibt 25 Punkte.

Noch zu testen: Qualvoller Hieb (6 Stöße), ...


Adrenalin erhalten

  • "Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
  • Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
  • Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte, erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
  • Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte, erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
  • Lebensverlust durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin aber Lebenspunktdegeneration nicht.
  • Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
  • Mesmer-icon-klein.png Beruhigende Bilder verhindert das Erhalten von Adrenalin. Man kann immer noch Adrenalin-Fertigkeiten verwenden, wenn sie schon vorher aufgeladen worden sind, diese Fertigkeit verhindert nur dass man weiteres Adrenalin bekommt.
  • Ritualist-icon-klein.png Beruhigung verursacht, dass alle Gegner im Wirkungsbereich nur noch 50% vom normalen Adrenalin bekommen.

Adrenalin benutzen

Man kann die Adrenalin-Fertikeiten nur dann benutzen, wenn sie voll aufgeladen sind. Sie kosten keine Energie. Benutzt man eine Adrenalin-Fertigkeit, so wird dessen Adrenalin komplett entleert und alle anderen Adrenalin-Fertigkeiten verlieren 25 Adrenalinpunkte. Diese 25 können mit dem nächsten Angriff (hier zählt auch ein Adrenalin-Angriff selbst) wieder aufgeladen werden, oder durch Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte.

Adrenalin verlieren

  • Adrenalin verlieren bedeutet, dass die Fertigkeit ihre gesamten angesammelten Punkte verliert. Bei Angriffen, passiert dieses nachdem man die 25 Punkte für den Treffer erhalten hat, so dass man am Ende 0 Punkten hat.
  • Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
  • Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
  • Krieger-Fertigkeiten mit "Alles Adrenalin geht verloren": Hammerstreich, Heftiger Schlag, Rundumschlag, Endstoß, "Auf Eure Knie!", Kampfwut und Schubs.

Bemerkungen

  • Adrenalin-Fertigkeiten gelten immer als aktiv, man kann sie nur nicht benutzen, solange nicht genug Adrenalin angespart wurde.
  • Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten, wie Versprechen des Assassinen und Echo geben bzw. kopieren kein Adrenalin.
  • Deaktivierte Adrenalin-Fertigkeiten laden kein Adrenalin auf.

Fertigkeiten, die Adrenalin erhöhen

  • Krieger-icon-klein.png Mit Berserkerhaltung erhält man 40 Punkte für jeden Nahkampftreffer (statt 25).
  • Krieger-icon-klein.png Mit "Für höhere Gerechtigkeit!" erhöhen sich die erhaltenen Adrenalinpunkte um 50% (abgerundet).
  • Krieger-icon-klein.png Mit Kampfwut erhält man 50 Punkte für jeden eigenen Angriff.
  • Krieger-icon-klein.png Mit "Bis ans Limit!" erhält man 25 Punkte für jeden Gegner im Wirkungsbereich (höchstens 25...125).
  • Krieger-icon-klein.png Mit Wachsame Haltung erhält man 35 Punkte für jeden erfolgreich geblockten Angriff.
  • Krieger-icon-klein.png Mit Günstige Abwehr erhält man 25...75 Punkte und blockt einen Angriff.
  • Krieger-icon-klein.png Mit Drachenhieb erhält man 25...100 Punkte, wenn man trifft.
  • Krieger-icon-klein.png Mit "Ihr werdet sterben!" erhält man 25...75 Punkte, wenn der Gegner unter 50% Lebenspunkte liegt.
  • Waldläufer-icon-klein.png Mit Wilder Schlag erhält man 25 Punkte, wenn der Tiergefährte trifft.
  • Mönch-icon-klein.png Mit Balthasars Geist erhält man jedes mal +2...5 Punkte, wenn man Schaden bekommt.
  • Nekromant-icon-klein.png Mit Dunkle Wut erhält +25 Punkte, wenn man getrifft.
  • Ritualist-icon-klein.png Mit Waffe der Wut erhält man 5..41% mehr Adrenalin und 1 Energie jeden Treffer.
  • Paragon-icon-klein.png With "Make Your Time!" you gain 25 points (max 100) for each party member in earshot.
  • Paragon-icon-klein.png With Anthem of Fury all allies within earshot gain 25..75 points the next time they use an attack skill.
  • Paragon-icon-klein.png With Focused Anger you gain 1..120% more adrenaline for 45 seconds.
  • Paragon-icon-klein.png With Natural Temper you gain 33% more adrenaline for 4..9 seconds whilst not under an enchantment.
  • Paragon-icon-klein.png With Signet of Aggression you gain 25 points if you are under the effects of a shout or chant

Quellenangabe

Die deutschsprachige Seite basiert auf der Seite auf gw.gamewikis.org. Die Forschung hierzu wurde von Ensign und Silmor durchgeführt.Originaler Beitrag bei GW Guru. Weitere Diskussion und Forschung.